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Crear puntos en un mapa

Resumen del tutorial

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  • Duración del vídeo: 2:16
  • Este vídeo se creó con ArcGIS Pro 2.0.

En este tutorial, creará sus propias entidades de punto 3D en una escena. Las entidades 3D tienen valores z que especifican su elevación. Los valores z definen la posición de una entidad con respecto al nivel medio del mar o a otra referencia vertical. No son una medida de la altura de la entidad desde la base hasta la parte superior.

Hay muchas formas de crear datos espaciales, incluidas las entidades de puntos. En este tutorial, utilizará una herramienta de edición para dibujar entidades en un mapa base de imágenes. Las entidades que cree se guardarán en una clase de entidad de la geodatabase de su proyecto.

  • Tiempo estimado: 30 minutos
  • Requisitos de software: ArcGIS Pro
Nota:

Los pasos del tutorial de la ayuda en línea hacen referencia al aspecto y las capacidades de la versión de software actual. Si tiene una versión anterior del software, utilice el sistema de ayuda fuera de línea para abrir el tutorial. Para cambiar del sistema de ayuda en línea a fuera de línea, consulte la sección Acerca de la ayuda de ArcGIS Pro. Si no tiene ArcGIS Pro o ArcGIS Online, puede registrarse para obtener una prueba gratuita de ArcGIS .

Abrir el proyecto

Su área de estudio será el Egmont National Park, situado en la región de Taranaki de Nueva Zelanda. Creará entidades de punto 3D para representar las entradas por carretera al parque.

  1. Abra ArcGIS Pro e inicie sesión si es necesario.
  2. En la página de inicio, en proyectos recientes, haga clic en Abrir otro proyecto.
    Nota:

    Si ya tiene un proyecto abierto, haga clic en la pestaña Proyecto de la cinta. En la lista de pestañas de la izquierda, haga clic en Abrir.

  3. En la página de proyecto Abrir, haga clic en Portal y haga clic en Examinar Examinar.
  4. En el cuadro de diálogo Abrir proyecto, bajo Portal Portal, haga clic en Todo el portal Todo el portal.
  5. En la parte superior del cuadro de diálogo, en el cuadro Buscar, escriba Tutorial Crear puntos en un mapa y pulse Intro.
  6. En la lista de los resultados de la búsqueda, haga clic en Crear puntos en un mapa para seleccionar el paquete de proyecto.
    Nota:

    Si hay más de un paquete de proyecto con este nombre, asegúrese de seleccionar el correcto. En la esquina superior derecha del cuadro de diálogo Abrir proyecto, haga clic en el botón Mostrar u ocultar el panel de detalles Mostrar u ocultar el panel de detalles. El propietario debería ser ArcGISProTutorials.

  7. Haga clic en Aceptar.

    El proyecto se abre mostrando la región de Taranaki de la Isla Norte de Nueva Zelanda. El límite del Egmont National Park aparece dibujado con un contorno naranja. El monte Taranaki, un volcán inactivo llamativamente simétrico, es el centro del parque.

    La vista activa es una escena 3D denominada Egmont 3D. También hay un mapa 2D abierto denominado Egmont.

    Mapa de imágenes de la región de Taranaki de Nueva Zelanda

    El proyecto se almacena en la carpeta <user documents>\ArcGIS\Packages.

  8. En la pestaña Mapa, en el grupo Navegar, haga clic en Marcadores Marcadores. En Egmont 3D Bookmarks, haga clic en Vista desde arriba para aplicar el zoom al límite del parque.
  9. Explore la escena con las técnicos y marcadores de navegación 3D.

    Con la herramienta Explorar Herramienta Explorar seleccionada en la pestaña Mapa, puede usar el ratón para navegar. También puede usar el navegador en pantalla Navegador en el modo Control total.

    Sugerencia:

    Si no está familiarizado con la navegación 3D, consulte los temas de ayuda Descripción de la navegación 3D y Navegador en pantalla o consulte el tutorial Navegar por mapas y escenas.

  10. Cuando haya terminado, vuelva al marcador Vista desde arriba.

Crear una clase de entidad

Creará una clase de entidad en la geodatabase del proyecto para almacenar las entidades de entrada del parque. Cuando cree una clase de entidad, debe especificar propiedades esenciales comunes a las entidades, como el tipo de geometría y el sistema de coordenadas.

  1. En el panel Catálogo, en la pestaña Proyecto, vaya a Bases de datos > create_points_on_a_map.gdb.

    La geodatabase del proyecto ya contiene una clase de entidad llamada ENP_Boundary. Esta clase de entidad se usa como datos de origen para la capa Egmont National Park en el panel Contenido.

  2. Haga clic con el botón derecho en Create_points_on_a_map.gdb y haga clic en Nuevo > Clase de entidad Clase de entidad.

    El panel Geoprocesamiento se abre con la herramienta Crear clase de entidad.

  3. En Nombre de clase de entidad, escriba Entradas_ENP. ENP son las siglas de Egmont National Park.
  4. Haga clic en la flecha de la lista desplegable Tipo de geometría y, a continuación, haga clic en Punto.

    Hacia el final del panel, el parámetro Tiene Z se ha definido como Sí de manera predeterminada. Las entidades de punto agregadas a esta clase de entidad tendrán valores z para definir la posición vertical y los valores x,y para definir su posición horizontal.

  5. Haga clic en la flecha desplegable Sistema de coordenadas y haga clic en Mapa actual [Egmont 3D].

    El sistema de coordenadas de salida cambia del sistema Web Mercator al sistema de proyección transversa de Mercator de Nueva Zelanda utilizado por el mapa. Este sistema de coordenadas es un estándar común de Nueva Zelanda.

  6. Para Alias de clase de entidad, escriba Park Entrances.
    Herramienta Crear clase de entidad

    El alias se utilizará cada vez que se agregue la clase de entidad como una capa a un mapa. El alias le permite asociar al dataset un nombre de capa estándar y fácil de recordar.

  7. Haga clic en Ejecutar Ejecutar para crear la clase de entidad.

    Cuando finalice la herramienta, se creará una nueva clase de entidad en la geodatabase del proyecto y se agregará al mapa una capa denominada Park Entrances. En el panel Contenido, la casilla de verificación de visibilidad de la capa nueva está atenuada porque la capa no contiene entidades.

  8. En el panel Catálogo, vaya a Bases de datos > create_points_on_a_map.gdb en caso necesario.
    Panel de catálogo que muestra la nueva clase de entidad en la geodatabase

    La clase de entidad ENP_Entrances se ha agregado a la geodatabase. Su icono indica que es una clase de entidad de punto.

    Antes de agregar entidades a la nueva clase de entidad, hará los siguientes preparativos:

    • Agregar metadatos para describir la clase de entidad
    • Especificar los atributos de tabla que se almacenarán en la clase de entidad
    • Elegir un símbolo de mapa para las entidades
    • Definir reglas predeterminadas de creación de entidades con una plantilla de entidades

Agregar metadatos

Agregará una descripción del elemento, una forma simple de metadatos, a la clase de entidad. La descripción del elemento contiene un resumen, una descripción y etiquetas. También puede incluir créditos y limitaciones de uso que describan cómo se pueden compartir o reutilizar los datos.

  1. En el panel Catálogo, haga clic con el botón derecho en la clase de entidad ENP_Entrances y haga clic en Ver metadatosVer metadatos.
    Descripción de elemento vacía en el panel Catálogo

    La vista Catálogo se abre. Muestra una descripción de elemento vacía para la clase de entidad Entradas_ENP.

  2. En la cinta, en la pestaña Inicio, en el grupo Metadatos, haga clic en Editar Editar.

    La vista de metadatos ENP_Entrances se abre. Los cuadros de entrada para las etiquetas y un resumen se resaltan en rosa. Esta información se requiere si desea compartir el mapa con un portal de ArcGIS Online o ArcGIS Enterprise. (Sin embargo, no compartirá el mapa en este tutorial.)

  3. Para las etiquetas, escriba (o copie y pegue) lo siguiente: parques, Egmont National Park, Taranaki, Nueva Zelanda.
  4. En Resumen, escriba lo siguiente: Identificar puntos de entrada por carretera al Egmont National Park.
  5. En Descripción, escriba lo siguiente: Puntos de entrada por carretera al Egmont National Park. Las ubicaciones se identificaron con una capa de límite del parque y con el mapa base Esri World Imagery.
  6. En la cinta, en la pestaña Metadatos, en el grupo Administrar metadatos, haga clic en Guardar Guardar.
  7. Cierre la vista de metadatos ENP_Entrances y cierre la vista de catálogo.

Agregar campos a la tabla de atributos de la capa

De manera predeterminada, una nueva clase de entidad solo tiene dos atributos: ID de objeto y Forma. Agregará campos para un nombre de entidad y una descripción.

  1. En el panel Contenido, si es necesario, haga clic en la capa Park Entrances para seleccionarla.
    Panel Contenido con la capa Park Entrances seleccionada
  2. En la cinta Capa de entidades, haga clic en la pestaña Datos. En el grupo Diseño, haga clic en Campos Campos.

    Se abre la vista Campos de la capa.

  3. En la cinta, la pestaña Campos está seleccionada. En el grupo Cambios, haga clic en Nuevo campo Nuevo campo.

    Se agrega un nuevo campo a la tabla.

  4. En la columna Nombre de campo, sustituya el valor por NOMBRE. Pulse Intro.
  5. En la columna Alias, escriba Entrance Name. Pulse Intro.
  6. En la columna Tipo de datos, haga doble clic en el valor predeterminado para visualizar una lista de los tipos de datos. Haga clic en Texto.
  7. En la columna Longitud, cambie el valor a 35. Pulse Intro.
    Sugerencia:

    Si comete un error, haga clic en la celda correspondiente y corríjala. Si es necesario, puede seleccionar la fila que contiene el campo y pulsar la tecla Eliminar para volver a empezar.

  8. Agregue otro campo con las siguientes propiedades:
    • Nombre del campo: DESCRIPCIÓN
    • Alias: Description
    • Tipo de datos: Text
    • Longitud: 15
    Vista de campos de la tabla con dos nuevos campos
    La imagen no muestra todos los campos
  9. En la pestaña Campos, en el grupo Cambios, haga clic en Guardar Guardar para guardar los cambios.
  10. Cierre la vista Campos.

Simbolizar la capa

Al agregar entidades, el símbolo predeterminado puede resultar difícil de ver sobre el mapa base. Elegirá un símbolo más adecuado. También cambiará el nombre de la capa por uno que sea fácil de asimilar.

  1. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en la capa Park Entrances y haga clic en Simbología Simbología.

    Se abre el panel Simbología. El método de Simbología es Símbolo único, lo que significa que todas las entidades de la capa tendrán el mismo símbolo.

  2. En el panel Simbología, haga clic en el símbolo actual.

    El estado del panel cambia para mostrar opciones de formateo de los símbolos de punto.

  3. En el panel Simbología, debajo de Dar formato al símbolo de punto, haga clic en la pestaña Galería, si es necesario
  4. Desplácese hasta el final de la galería. En ArcGIS 3D, haga clic en Esfera.
    Símbolos de ArcGIS 3D en la galería de símbolos
  5. En la parte superior del panel Simbología, haga clic en la pestaña Propiedades.
  6. En la pestaña SímboloSímbolo, en Apariencia, cambie el color a Mango. Cambie el Tamaño a 6 pt.
    Paleta de colores
  7. Haga clic en Aplicar.
    Panel Contenido con capa con nombre cambiado

    El nuevo símbolo aparece en el panel Contenido.

  8. En la barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en el botón Guardar Guardar para guardar el proyecto.

Configurar la plantilla de entidad

Las plantillas de entidad simplifican la creación de datos especificando propiedades predeterminadas para las nuevas entidades. Entre estas propiedades predeterminadas están los símbolos y valores de atributo, así como la herramienta de edición utilizada en la creación de entidades.

Antes de configurar la plantilla de entidad, hará que Park Entrances sea la única capa editable de la escena. Esto evitará que edite accidentalmente la capa Egmont National Park.

  1. En la parte superior del panel Contenido, haga clic en la pestaña Lista por edición Lista por edición.
    Nota:

    Los signos de exclamación rojos situados junto a World Boundaries and Places y World Imagery significan que estas capas no se pueden editar.

  2. Debajo de Capas 2D, desactive la casilla situada junto a Egmont National Park.

    Esta capa no se podrá editar hasta que la casilla se active de nuevo.

    Sugerencia:

    También puede hacer clic con el botón derecho en la capa Park Entrances y elija Convertir esta capa en la única editable Convertir esta capa en la única editable.

  3. En la parte superior del panel Contenido, haga clic en la pestaña Lista por orden de dibujo Lista por orden de dibujo.
  4. En la cinta, haga clic en la pestaña Editar. En el grupo Entidades, haga clic en Crear Crear entidades.

    El panel Crear entidades se abre y muestra la plantilla de entidad Park Entrances.

  5. Debajo del encabezado Park Entrances, haga clic en Entradas del parque para expandir la plantilla.
    Plantilla de entidad Park Entrances

    La herramienta Punto Punto se selecciona como herramienta predeterminada para crear nuevas entidades de punto.

    Sugerencia:

    Desplace el puntero sobre las herramientas para ver las descripciones.

  6. Haga clic en el botón Abrir el panel de la plantilla activa Abrir el panel de la plantilla activa para especificar los atributos de las entidades que está a punto de crear para establecer valores de atributo predeterminados para las nuevas entidades.

    Cada entidad tendrá un nombre diferente, de forma que no puede establecer un valor predeterminado para Entrance Name. Sin embargo, todas las entidades tendrán el mismo valor en el campo Description.

  7. Junto al atributo Descripción, escriba Entrada del parque y pulse Intro.
  8. En la parte superior del panel, haga clic en el botón Atrás Atrás.
    Nota:

    El valor predeterminado de Description para Entrada al parque se aplicará a las entidades nuevas si la capa se edita sin interrupciones. No se conservará si empieza a editar una capa diferente o realiza otra acción con el software. Para hacer que otros valores de atributos predeterminados sean permanentes en la plantilla de entidad, haga clic con el botón derecho en el panel Crear entidades y haga clic en Propiedades Propiedades. En el cuadro de diálogo Propiedades de plantilla, haga clic en la pestaña Atributos. Introduzca el valor del atributo y haga clic en Aceptar.

Crear una entidad de entrada del parque

Hay tres entradas por carretera al parque. En primer lugar, creará una entidad de punto para representar la entrada de Egmont Road.

En la plantilla de entidades Park Entrances, la herramienta Punto para crear entidades está activa y puede empezar a editar. Para que la herramienta siga estando activa mientras recorre el mapa, usará un acceso directo del teclado.

  1. Haga clic en la pestaña de la vista Egmont 3D para que la escena pase a estar activa. Asegúrese de que está observando la escena 3D y no el mapa 2D Egmont. Pase el puntero por la escena.

    El icono del puntero es un punto de mira con un símbolo de punto unido a él. Si hace clic en la escena, creará una entidad de punto en las ubicaciones en las que haga clic.

    Sugerencia:

    Si agrega una entidad en un lugar incorrecto, haga clic en Deshacer Deshacer en la Barra de herramientas de acceso rápido.

  2. En la cinta, haga clic en la pestaña Mapa y luego en Marcadores Marcadores. En Egmont Bookmarks, haga clic en Egmont Road.

    El zoom acerca la carretera en el mapa.

  3. Pulse y mantenga pulsada la tecla C del teclado.

    El icono del puntero cambia a un dedo índice Icono de dedo índice. Mientras mantenga pulsada la tecla C, puede desplazarse manualmente hasta otras ubicaciones arrastrando el mapa. Para acercar y alejar la imagen, use la rueda del ratón o mantenga pulsado el botón derecho del ratón y arrastre.

    Sugerencia:

    También puede usar el navegador en pantalla Navegador para desplazarse mientras tiene una herramienta de edición activa.

  4. Vaya hasta el área en la que la carretera entra en el parque.
    Vista acercada de la entrada del parque

    La entrada del parque es la ubicación en la que termina la tierra sin vegetación y comienza el bosque.

  5. Suelte la tecla C. Haga clic en la carretera situada en la entrada al parque.
    Entidad insertada en Egmont Road

    La entidad se agrega al mapa y se selecciona. Agregará un valor de atributo para el nombre de esta entrada.

  6. En la pestaña Mapa del grupo Selección, haga clic en Atributos Atributos.
  7. En el panel Atributos, haga clic en el cuadro de entrada situado junto a Entrance Name. Escriba Egmont Road y pulse Intro.
    Atributos de la entidad Egmont Road

    La descripción ya se ha agregado, como se especifica en la plantilla de entidades.

  8. Junto a la pestaña Atributos, en la mitad del panel, haga clic en la pestaña Geometría.
    Pestaña Geometría en el panel Atributos

    Junto con los valores x e y, un valor z forma parte de la geometría de la entidad de punto. El valor z debe ser de alrededor de 471 metros.

  9. Haga clic en la pestaña Atributos para volver a visualizar los atributos de la entidad.

Crear entidades para las otras entradas del parque

Seguirá el mismo proceso para crear entidades para las otras dos entradas del parque.

  1. En la pestaña Mapa, haga clic en Marcadores Marcadores. En Egmont Bookmarks, haga clic en Pembroke Road.
  2. Si es necesario, haga clic en la pestaña de la vista Egmont 3D para que la escena pase a estar activa.
  3. Mantenga pulsada la tecla C. Vaya hasta el área en la que la carretera entra en el parque.
  4. Suelte la tecla C. Haga clic para agregar un punto en la carretera.
    Entidad insertada en Pembroke Road
  5. En el panel Atributos, cambie Entrance Name por Pembroke Road y pulse Intro.
  6. Vaya al marcador Manaia Road.
  7. Mantenga pulsada la tecla C. Acerque la imagen y agregue un punto en la carretera en la ubicación en la que entra en el parque.
    Entidad insertada en Manaia Road
  8. En el panel Atributos, en Entrance Name escriba Manaia Road y pulse Intro.
  9. En la cinta, haga clic en la pestaña Editar. En el grupo Administrar ediciones, haga clic en Guardar Guardar ediciones.
  10. En el mensaje Guardar ediciones, haga clic en .
  11. En la pestaña Editar, en el grupo Selección, haga clic en Borrar Borrar.
  12. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en la capa Park Entrances y haga clic en Tabla de atributosAbrir tabla.
    Tabla de atributos de Park Entrances

    La tabla tiene tres registros con los valores de atributos introducidos. Como puede ver, los valores del campo Shape son Punto Z, lo que indica que las entidades tienen valores z.

  13. Cierre la vista de tabla.
  14. Haga clic en la pestaña Mapa y luego en Marcadores Marcadores. En Egmont 3D Bookmarks, haga clic en Vista desde arriba.
  15. En la pestaña Mapa, en el grupo Navegar, haga clic en Explorar Herramienta Explorar.
  16. Desplácese por la escena en 3D y examine los símbolos de entrada al parque desde diferentes perspectivas.

Ver la capa en el mapa

Cualquier capa se puede mostrar en un mapa 2D o una escena 3D, independientemente de si la capa presenta valores z. Copiará la capa Park Entrances de la escena 3D de Egmont para que el mapa y la escena presenten las mismas capas.

  1. Confirme que la escena Egmont 3D esté activa.
  2. En el panel Contenido, en Capas 3D, haga clic en el botón derecho en Park Entrances y haga clic en Copiar Copiar.
  3. Convierta Egmont en la vista de mapa activa.
  4. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en el nombre de mapa Egmont y haga clic en PegarPegar.

    La capa Park Entrances aparece en el primer lugar de la lista de capas en el panel Contenido.

  5. En la barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en el botón Guardar Guardar.
  6. Cierre los paneles abiertos, salvo los paneles Contenido y Catálogo.

Entidades de mapa: los puntos, líneas y polígonos que representan ubicaciones geográficas se almacenan típicamente en una clase de entidad. Una clase de entidad almacena la geometría y los atributos de las entidades para que sea posible agregarlos a nuevos mapas, procesarlos y analizarlos con herramientas, y administrarlos junto con sus otros datos.

Las entidades de entrada del parque que ha creado tienen valores z exactos asignados. En la entrada de Egmont Road, la elevación es de unos 471 metros. En la entrada de Pembroke Road, es de unos 577 metros. En la entrada de Manaia Road, es de unos 520 metros. Estos valores z se derivaron de la fuente de elevación de la escena, un servicio de mapas denominado Terrain3D. Para trabajar más con orígenes de elevación en las escenas, consulte el tutorial Convertir un mapa en una escena.

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