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Crear puntos en un mapa

Resumen del tutorial

  • Duración del vídeo: 2:25
  • Este vídeo se creó con ArcGIS Pro 1.4.

En este tutorial, creará sus propias entidades de punto 3D en una escena. Además de los valores x,y que especifican ubicaciones en un mapa o un globo, las entidades 3D tienen valores z que especifican su elevación. Los valores z definen la posición de una entidad con respecto al nivel medio del mar o a otra referencia vertical. No son una medida de la altura de la entidad desde la base hasta la parte superior.

Hay muchas formas de crear datos espaciales, incluidas las entidades de puntos. La estrategia que seguirá en este tutorial es localizar los lugares de interés en un mapa base y dibujar entidades en esos lugares con una herramienta de edición.

Las entidades se crean en un mapa, pero se guardan en una clase de entidad. Una clase de entidad es una estructura de datos para almacenar y administrar un conjunto de entidades similares. Antes de crear las entidades de punto, creará una clase de entidad en la geodatabase del proyecto.

Tiempo estimado

30 minutos

Requisitos de software

  • ArcGIS Pro

Se recomienda ArcGIS Pro 2.0. El archivo de proyecto del tutorial se abrirá en las versiones anteriores de ArcGIS Pro. Sin embargo, los pasos del tutorial de la ayuda en línea hacen referencia a la versión de software actual. Si tiene una versión anterior del software, utilice el sistema de ayuda fuera de línea para abrir el tutorial. Para cambiar del sistema de ayuda en línea a fuera de línea, consulte la sección Acerca de la ayuda de ArcGIS Pro.

Si no tiene ArcGIS Pro, puede registrarse para acceder a una prueba gratuita de ArcGIS .

Requisitos de datos

Los datos para todos los tutoriales de inicio rápido se incluyen en una descarga. Para descargar los datos, siga estos pasos:

  1. Vaya a la página ArcGIS Pro Quick-Start Data.
  2. Haga clic en Descargar.
  3. Extraiga ArcGISProQuickstartData.zip en una ubicación cómoda de su equipo, como C:\ArcGISProQuickstartData.

Abrir el proyecto

Su área de estudio será el Egmont National Park, situado en la región de Taranaki de Nueva Zelanda. Creará entidades de punto 3D para representar las entradas por carretera al parque.

  1. Abra ArcGIS Pro e inicie sesión si es necesario.
    Precaución:

    Si aún no ha descargado los datos de inicio rápido de ArcGIS Pro, consulte los requisitos de datos que se han mencionado anteriormente.

  2. En la página de inicio, en proyectos recientes, haga clic en Abrir otro proyecto.
    Nota:

    Si ya tiene abierto un proyecto, haga clic en el botón Abrir Abrir proyecto en la Barra de herramientas de acceso rápido y vaya al paso 4.

  3. En la página Abrir, en Abrir, haga clic en Equipo y, a continuación, haga clic en Examinar Examinar.
  4. En el cuadro de diálogo Abrir proyecto, vaya a Create_points_on_a_map.aprx y haga clic en Aceptar.

    El archivo estará en una carpeta de datos del tutorial con el mismo nombre, por ejemplo: C:\ArcGISProQuickstartData\Create_points_on_a_map.

    Mapa de imágenes de la región de Taranaki de Nueva Zelanda

    El proyecto se abre mostrando la región de Taranaki de la Isla Norte de Nueva Zelanda. El límite del Egmont National Park aparece dibujado con un contorno naranja. El monte Taranaki, un volcán inactivo llamativamente simétrico, es el centro del parque.

    La vista activa es una escena 3D denominada Egmont 3D. También hay un mapa 2D abierto denominado Egmont.

  5. En la pestaña Mapa, en el grupo Navegar, haga clic en Marcadores Marcadores. En Egmont 3D Bookmarks, haga clic en Vista desde arriba para aplicar el zoom al límite del parque.
  6. Explore la escena con las técnicos y marcadores de navegación 3D.
    Con la herramienta Explorar Herramienta Explorar seleccionada, puede usar el ratón para navegar. También puede usar el navegador en pantalla Navegador en el modo Control total.
    Sugerencia:

    Si no está familiarizado con la navegación 3D, consulte los temas de ayuda Descripción de la navegación 3D y Navegador en pantalla o consulte el tutorial Navegar por mapas y escenas.

  7. Cuando haya terminado, aplique el zoom al marcador Vista desde arriba.

Crear una clase de entidad

Creará una clase de entidad en la geodatabase del proyecto para almacenar las entidades de entrada del parque. Cuando cree una clase de entidad, debe especificar propiedades esenciales comunes a las entidades, como el tipo de geometría y el sistema de coordenadas.

  1. En el panel Catálogo, vaya a Bases de datos > Create_points_on_a_map.gdb.

    La geodatabase del proyecto ya contiene una clase de entidad llamada ENP_Boundary. Esta clase de entidad almacena los datos para la capa Egmont National Park.

  2. Haga clic con el botón derecho en Create_points_on_a_map.gdb y haga clic en Nuevo > Clase de entidadClase de entidad.

    El panel Geoprocesamiento se abre con la herramienta Crear clase de entidad.

  3. En Nombre de clase de entidad, escriba Entradas_ENP. ENP son las siglas de Egmont National Park.
  4. Haga clic en la flecha de la lista desplegable Tipo de geometría y, a continuación, haga clic en Punto.

    Hacia el final del cuadro de diálogo, el parámetro Tiene Z se ha definido como de manera predeterminada. Las entidades de punto agregadas a esta clase de entidad tendrán valores z para definir la posición vertical y los valores x,y para definir su posición horizontal.

  5. Haga clic en la flecha desplegable Sistema de coordenadas y haga clic en Mapa actual [Egmont 3D].
    Herramienta Crear clase de entidad

    El sistema de coordenadas de salida cambia del sistema Web Mercator al sistema de proyección transversa de Mercator de Nueva Zelanda utilizado por el mapa (y por la capa Egmont National Park). Este sistema de coordenadas es un estándar común de Nueva Zelanda.

  6. Haga clic en Ejecutar para crear la clase de entidad.
  7. Active el panel Catálogo. Si es necesario, vaya a Bases de datos > Create_points_on_a_map.gdb .
    Panel de catálogo que muestra la nueva clase de entidad en la geodatabase

    La clase de entidad ENP_Entrances se ha agregado a la geodatabase. Su icono indica que es una clase de entidad de punto. Compárelo con el icono de ENP_Boundary, una entidad de clase de polígono.

Agregar metadatos

Agregará metadatos simples (una descripción del elemento) a la clase de entidad. Una descripción de elemento incluye un resumen y una descripción de los datos, así como etiquetas para permitir las búsquedas en los datos. También puede incluir créditos y limitaciones de uso que describan cómo se pueden compartir o reutilizar los datos.

  1. En el panel Catálogo, haga clic con el botón derecho en la clase de entidad ENP_Entrances y haga clic en Ver metadatosVer metadatos.

    La vista Catálogo se abre. Muestra una descripción de elemento vacía para la clase de entidad Entradas_ENP.

  2. En la cinta, en la pestaña Inicio, en el grupo Metadatos, haga clic en Editar Editar.

    La vista de metadatos ENP_Entrances se abre. Los cuadros de entrada para las etiquetas y un resumen se resaltan en rosa. Esta información es necesaria si el mapa se comparte con ArcGIS Online.

  3. Para las etiquetas, escriba (o copie y pegue) lo siguiente: parques, Egmont National Park, Taranaki, Nueva Zelanda.
  4. En Resumen, escriba lo siguiente: Identificar puntos de entrada por carretera al Egmont National Park.
  5. En Descripción, escriba lo siguiente: Puntos de entrada por carretera al Egmont National Park. Las ubicaciones se identificaron con una capa de límite del parque y con el mapa base Esri World Imagery.
  6. En la cinta, en la pestaña Metadatos, en el grupo Administrar metadatos, haga clic en Guardar Guardar.
  7. Cierre la vista de metadatos ENP_Entrances y cierre la vista de catálogo.

Agregar campos a la tabla de atributos de la capa

De manera predeterminada, una nueva clase de entidad solo tiene dos atributos: ID de objeto y Forma. Agregará campos para un nombre de entidad y una descripción.

  1. Active el panel Contenido.
    Panel Contenido con la nueva capa

    Una capa ENP_Entrances se ha agregado al panel Contenido. (Es posible que el color de su símbolo sea diferente). La capa aparece debajo del encabezado Capas 3D porque la clase de entidad tiene valores z. Su marca de verificación de visibilidad tiene el color gris porque no hay entidades visibles en la escena. No hay ninguna entidad visible porque la capa no tiene ninguna entidad.

  2. En el panel Contenido, si es necesario, haga clic en la capa Entradas_ENP para seleccionarla.
  3. En la cinta Capa de entidades, haga clic en la pestaña Datos. En el grupo Diseño, haga clic en Campos Campos.

    Se abre la vista Campos de la capa.

  4. En la cinta, la pestaña Campos está seleccionada. En el grupo Cambios, haga clic en Nuevo campo Nuevo campo.

    Se agrega un nuevo campo a la tabla.

  5. En la columna Nombre de campo, sustituya el valor por NOMBRE. Pulse Entrar.
  6. En la columna Tipo de datos, haga doble clic en el valor predeterminado para visualizar una lista de los tipos de datos. Haga clic en Texto.
  7. En la columna Longitud, cambie el valor a 35. Pulse Entrar.
    Sugerencia:

    Si comete un error, haga clic en la celda correspondiente y corríjala. Si es necesario, puede seleccionar la fila que contiene el campo y pulsar la tecla Eliminar para volver a empezar.

  8. Agregue otro campo con las siguientes propiedades:
    • Nombre del campo: DESCRIPCIÓN
    • Tipo de datos: TEXTO
    • Longitud: 15
    Vista de campos de la tabla con dos nuevos campos
  9. En la pestaña Campos, en el grupo Cambios, haga clic en Guardar Guardar para guardar los cambios en la tabla.
  10. Cierre la vista Campos.

Simbolizar la capa

Al agregar entidades, el símbolo predeterminado puede resultar difícil de ver sobre el mapa base. Elegirá un símbolo más adecuado. También cambiará el nombre de la capa por uno que sea fácil de asimilar.

  1. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en la capa ENP_Entrances y haga clic en Simbología Simbología.
  2. En el panel Simbología, haga clic en el símbolo.
  3. En el panel Simbología, debajo de Dar formato al símbolo de punto, haga clic en la pestaña Galería, si es necesario
  4. Desplácese hasta el final de la galería. En ArcGIS 3D, haga clic en Esfera.
    Símbolos de ArcGIS 3D en la galería de símbolos
  5. Cerca de la parte superior del panel Simbología, haga clic en la pestaña Propiedades.
  6. En la pestaña SímboloSímbolo, en Apariencia, cambie el color a Mango. Cambie el Tamaño a 6 pt.
    Paleta de colores
  7. Haga clic en Aplicar.
  8. En el panel Contenido, haga clic en Entradas_ENP para hacer que el nombre de la capa se pueda editar. Cambie su nombre a Entradas del parque y pulse Entrar.
    Panel Contenido con capa con nombre cambiado
    Nota:

    El cambio de nombre de la capa no cambia el nombre de la clase de entidad.

  9. En la barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en el botón Guardar Guardar para guardar el proyecto. Si recibe un mensaje de Proyecto de ArcGIS en el que se le pregunte si desea continuar, haga clic en .
    Nota:

    El mensaje aparece la primera vez que se guarda un proyecto si se usa ArcGIS Pro 2.0 y el proyecto se ha creado con una versión 1.x de ArcGIS Pro. Después de hacer clic en , el proyecto ya no se abrirá en las versiones 1.x de ArcGIS Pro.

    Mensaje de proyecto de ArcGIS

Configurar la plantilla de entidad

Para crear entidades, primero debe seleccionar y configurar una plantilla de entidad. Una plantilla de entidad especifica el símbolo predeterminado de las nuevas entidades, así como los valores predeterminados de los atributos. También especifica la herramienta de edición utilizada para crear entidades.

Las plantillas de entidad simplifican la creación de datos. Esto es especialmente cierto cuando las entidades de la misma capa están divididas en grupos. Por ejemplo, suponga que desea crear entidades de rutas de senderismo y simbolizarlas en función de su dificultad. Configurando plantillas de entidad para cada tipo de ruta por adelantado, puede crear entidades a las que se asignarán los símbolos y atributos correctos a medida que se crean.

Antes de configurar la plantilla de entidad, hará que Entradas del parque sea la única capa editable de la escena. Esto evitará que edite accidentalmente la capa Egmont National Park.

  1. En la parte superior del panel Contenido, haga clic en Lista por edición Lista por edición.
    Nota:

    Los signos de exclamación rojos situados junto a World Boundaries and Places y World Imagery significan que estas capas no se pueden editar.

  2. Debajo de Capas 2D, desactive la casilla situada junto a Egmont National Park.

    Esta capa no se podrá editar hasta que la casilla se active de nuevo.

    Sugerencia:

    También puede hacer clic con el botón derecho en la capa Park Entrances y elija Convertir esta capa en la única editable Convertir esta capa en la única editable.

  3. En la parte superior del panel Contenido, haga clic en Lista por orden de dibujo Lista por orden de dibujo.
  4. En la cinta, haga clic en la pestaña Editar. En el grupo Entidades, haga clic en Crear Crear entidades.

    El panel Crear entidades se abre y muestra la plantilla de entidad Entradas del parque. La plantilla de entidad Egmont National Park no aparece en la lista porque la capa no se puede editar.

  5. Debajo del encabezado Entradas del parque, haga clic en Entradas del parque para expandir la plantilla.
    Plantilla de entidad Entradas del parque

    La herramienta Punto Punto se selecciona como herramienta predeterminada para crear nuevas entidades de punto.

    Sugerencia:

    Desplace el puntero sobre las herramientas para ver las descripciones.

  6. Haga clic en el botón Abrir el panel de la plantilla activa Abrir el panel de la plantilla activa para especificar los atributos de las entidades que está a punto de crear para acceder a los atributos de las entidades.

    Desea que cada entidad se describa como una entrada del parque. Si se introduce aquí el valor, significa que se agregará automáticamente a cada entidad que cree.

  7. Junto al atributo DESCRIPCIÓN, escriba Entradas del parque y pulse Entrar.
  8. Haga clic en el botón AtrásAtrás.
    Nota:

    Esta descripción predeterminada se aplicará a las nuevas entidades si la capa se edita sin interrupciones. No se conservará si empieza a editar una capa diferente o realiza otra acción con el software. Para hacer que otros valores de atributos sean permanentes en la plantilla de entidad, haga clic con el botón derecho en el panel Crear entidades y haga clic en Propiedades Propiedades. En el cuadro de diálogo Propiedades de plantilla, haga clic en la pestaña Atributos. Introduzca el valor del atributo y haga clic en Aceptar.

Crear una entidad de entrada del parque

Hay tres entradas por carretera al parque. En esta sección, creará una entidad de punto para representar la entrada de Egmont Road. La herramienta Punto para crear entidades está activa actualmente. Para que la herramienta siga estando activa mientras recorre el mapa, usará un acceso directo del teclado.

  1. Pase el puntero por la escena.

    El icono del puntero es un punto de mira con un símbolo de punto unido a él. Si hace clic en la escena, creará una entidad de punto en las ubicaciones en las que haga clic.

    Sugerencia:

    Si agrega una entidad en un lugar incorrecto, haga clic en Deshacer Deshacer en la Barra de herramientas de acceso rápido.

  2. En la cinta, haga clic en la pestaña Mapa y luego en Marcadores Marcadores. En Egmont Bookmarks, haga clic en Egmont Road.

    El zoom acerca la carretera en el mapa.

  3. Haga clic en la pestaña de la vista Egmont 3D para que la escena pase a estar activa.
  4. Pulse y mantenga pulsada la tecla C del teclado.

    El icono del puntero cambia a un dedo índice Punto. Si mantiene pulsada la tecla C, puede hacer clic y arrastrar para realizar un desplazamiento panorámico en el mapa sin insertar un punto. Para acercar y alejar la imagen, use la rueda del ratón o mantenga pulsado el botón derecho del ratón y arrastre.

    Sugerencia:

    También puede usar el navegador en pantalla Navegador para desplazarse por el mapa mientras la herramienta Punto está activa.

  5. Vaya hasta el área en la que la carretera entra en el parque.
    Vista acercada de la entrada del parque

    La entrada del parque es la ubicación en la que termina la tierra sin vegetación y comienza el bosque.

  6. Suelte la tecla C. Haga clic en la carretera situada en la entrada al parque. La ubicación exacta no importa.
    Entidad insertada en Egmont Road

    La entidad se agrega al mapa y se selecciona.

  7. En la pestaña Mapa del grupo Selección, haga clic en Atributos Atributos.
  8. En el panel Atributos, haga clic en el cuadro de entrada situado junto a NOMBRE. Escriba Egmont Road y pulse Entrar.
    Atributos de la entidad Egmont Road

    La descripción ya se ha agregado, tal y como se ha especificado en la plantilla de entidad.

  9. Junto a la pestaña Atributos, en la mitad del panel, haga clic en la pestaña Geometría.
    Pestaña Geometría en el panel Atributos

    Junto con los valores x e y, un valor z forma parte de la geometría de la entidad de punto. El valor z debe ser de alrededor de 471 metros.

  10. Haga clic en la pestaña Atributos para volver a visualizar los atributos de la entidad.

Crear entidades para las otras entradas del parque

Seguirá el mismo proceso para crear entidades para las otras dos entradas del parque.

  1. En la pestaña Mapa, haga clic en Marcadores Marcadores. En Egmont Bookmarks, haga clic en Pembroke Road.
  2. Si es necesario, haga clic en la pestaña de la vista Egmont 3D para que la escena pase a estar activa.
  3. Mantenga pulsada la tecla C. Vaya hasta el área en la que la carretera entra en el parque.
  4. Suelte la tecla C. Haga clic para agregar un punto en la carretera.
    Entidad insertada en Pembroke Road
  5. En el panel Atributos, cambie NOMBRE por Pembroke Road y pulse Entrar.
  6. Aplique el zoom al marcador Manaia Road.
  7. Mantenga pulsada la tecla C. Acerque la imagen y agregue un punto en la carretera en la ubicación en la que entra en el parque.
    Entidad insertada en Manaia Road
  8. En el panel Atributos, en NOMBRE escriba Manaia Road y pulse Entrar.
  9. En la cinta, haga clic en la pestaña Editar. En el grupo Administrar ediciones, haga clic en Guardar Guardar cambios.
  10. En el mensaje Guardar ediciones, haga clic en .
  11. En la pestaña Editar, en el grupo Selección, haga clic en Borrar Borrar.
  12. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en la capa Park Entrances y haga clic en Tabla de atributosAbrir tabla.
    Tabla de atributos de Entradas del parque

    La tabla tiene tres registros con los valores de atributos introducidos. Como puede ver, los valores del campo Forma son Punto Z, lo que indica que las entidades tienen valores z.

  13. Cierre la vista de tabla.
  14. Haga clic en la pestaña Mapa y luego en Marcadores Marcadores. En Egmont 3D Bookmarks, haga clic en Vista desde arriba.
  15. En la pestaña Mapa, en el grupo Navegar, haga clic en Explorar Herramienta Explorar.
  16. Desplácese por la escena en 3D y examine los símbolos de entrada al parque desde diferentes perspectivas.

    Los símbolos deberían verse bien. Sin embargo, desde algunas perspectivas puede parecer que están parcialmente enterrados en el suelo. Puede evitar este efecto con un desplazamiento cartográfico.

  17. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en la capa Park Entrances y haga clic en PropiedadesPropiedades.
  18. En el cuadro de diálogo Propiedades de capa, haga clic en la pestaña Elevación.
  19. Establezca el Desplazamiento cartográfico en 0,5 y haga clic en Aceptar.

    Los puntos se elevarán medio metro sobre el suelo (las unidades de elevación están en metros). Este es solo un efecto óptico: los valores z reales de las entidades no cambian.

  20. Siga navegando para ver el efecto del desplazamiento cartográfico.

Ver la capa en el mapa

Puede mostrar las capas en escenas 3D tengan o no valores z. Por ejemplo, la capa Egmont National Park no tiene valores z. Del mismo modo, una capa que tiene valores z se puede agregar a un mapa 2D. Copiará la capa Park Entrances en el mapa Egmont para que las dos vistas tengan las mismas capas.

  1. En el panel Contenido, en Capas 3D, haga clic en el botón derecho en Park Entrances y haga clic en Copiar Copiar.
  2. Convierta Egmont en la vista de mapa activa.
  3. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en el nombre de mapa Egmont y haga clic en PegarPegar.
  4. En la barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en el botón Guardar Guardar para guardar el proyecto.

Entidades de mapa: los puntos, líneas y polígonos que representan ubicaciones geográficas se almacenan normalmente en una clase de entidad. Una clase de entidad almacena la geometría y los atributos de las entidades para que sea posible agregarlos a nuevos mapas, procesarlos y analizarlos con herramientas, y administrarlos con datasets relacionados.

En este tutorial, ha creado una clase de entidad y sus metadatos, ha configurado una plantilla de entidad y por último ha creado tres entidades de punto. Se han necesitado muchos preparativos para crear las entidades, pero estos son una parte importante del proceso. Cuando cree datos, deberá crearlos de forma que se puedan reutilizar, administrar, analizar y compartir.

Las entidades de entrada del parque que ha creado tienen valores z exactos asignados. En la entrada de Egmont Road, la elevación es de unos 471 metros. En la entrada de Pembroke Road, es de unos 577 metros. En la entrada de Manaia Road, es de unos 520 metros. Estos valores z se derivaron de la fuente de elevación de la escena, un servicio de mapas denominado Terrain3D. Para trabajar más con orígenes de elevación en las escenas, consulte el tutorial Convertir un mapa en una escena.

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