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Introducción a la creación de entidades 2D y 3D

En el panel Crear entidades, las plantillas de entidad crean entidades en capas específicas. La fuente de datos de una capa de entidades define las entidades bidimensionales (2D) o tridimensionales (3D) que crea una plantilla.

Los pasos para crear entidades 2D o 3D son básicamente los mismos, con unas pocas excepciones. Al trabajar con entidades 3D, puede puede especificar los valores z en la pestaña Editar, en el grupo Elevación. Puede escribir un valor z constante o establecer el valor z haciendo clic en una superficie de elevación activa.

Para conocer un flujo de trabajo básico de creación de entidades, consulte Introducción a la edición.

entidades 2D

Las entidades de punto, línea y polígono pueden ser 2D o 3D. Las entidades 2D no almacenan valores z, pero es posible derivarlos de un campo de atributos de una tabla o a partir de una superficie de elevación en una escena 3D. En algunos casos, las entidades 2D pueden ser suficientes cuando solo necesita visualizarlas en un espacio 3D.

Por ejemplo, los vehículos y los árboles de las calles pueden derivar naturalmente sus valores z a partir de la superficie del suelo. En otros casos de uso, puede ser una mejor práctica crear entidades tales como aviones en forma de entidades 3D con valores z integrados.

Puede usar entidades 2D en una escena y defina su elevación o profundidad de extrusión haciendo referencia a un campo de atributo. Como alternativa, puede usar herramientas de geoprocesamiento para interpolar los valores z de una superficie subyacente y generar nuevas entidades 3D a partir de entidades 2D.

Para obtener más información, consulte los siguientes temas:

entidades 3D

Las entidades 3D, también conocidas como entidades compatibles con valores z, se configuran para almacenar valores z al crear la clase de entidad. Las entidades de punto almacenan un valor z por entidad. Las entidades lineales almacenan un valor z por cada vértice. Una ventaja clave del uso de entidades 3D es la capacidad de realizar análisis exploratorio, por ejemplo, análisis de línea de visión 3D, u otros estudios de visibilidad de campo de visión.

Las entidades multiparche son intrínsecamente cáscaras 3D capaces de niveles de detalle (LOD, por sus siglas en inglés) que van de un simple cubo a modelos 3D complejos. Puede editarlas con las herramientas de edición estándar que modifican vértices. Puede crearlas desde cero con caras de polígono 3D o importar modelos 3D existentes de su sistema de archivos.

Aunque puede editar entidades 3D en los mapas o las escenas, la mejor práctica es usar las escenas. Cada capa de una escena puede configurarse para obtener valores z y visualizar entidades respecto de una superficie de elevación. Una escena local con un sistema de coordenadas proyectadas ofrece la mínima distorsión por distancia, dirección, escala o mediciones de área.

Para obtener más información, consulte Configurar una escena para la edición 3D.

Tipos de entidad que puede crear

La elección del tipo de entidad que se va a a crear depende de los objetos o de los puntos de datos que pretenda representar, la información que necesite capturar y el tipo de análisis para el que se va a usar. En algunos escenarios puede que tenga que crear más de un tipo de entidad para los mismos datos.

Por ejemplo, podría usar polígonos para mostrar los parques de la ciudad en las escalas de visualización inferiores a 1:100.000 y usar entidades de punto para las escalas mayores. Otro proyecto podría requerir ríos como polilíneas para modelar el flujo de agua y también como polígonos para calcular la cobertura de área.

Entidades de anotación

  • Las entidades de anotación son elementos textuales colocados en un mapa para nombrar o describir entidades geográficas. Por lo general se colocan junto con las etiquetas en una jerarquía visual planificada para comunicar la importancia de una entidad concreta. Puede agregarles estilo para conseguir una estética cartográfica en particular. Entre los ejemplos se incluyen el texto que destaca el nombre de un país en comparación con el nombre de una ciudad o el nombre de un río.
  • Puede vincular una clase de entidad de anotación a una clase de entidad geográfica y automatizar comportamientos de actualización específicos. Por ejemplo, las cadenas de texto de la anotación vinculada a una entidad están vinculadas al valor de un campo o de unos campos de la entidad geográfica a la cual están vinculadas. También puede configurar la anotación vinculada de modo que se agregue, se elimine o se mueva con la entidad vinculada.

Para obtener más información, consulte Crear entidades de anotación.

Entidades multiparche

  • Las entidades multiparche son volúmenes cerrados definidos mediante anillos tridimensionales y parches triangulares. Se utilizan para modelar la superficie exterior o corteza de entidades 3D naturales o generadas. Algunos ejemplos son: árboles, edificios, puentes y espacios interiores. Puede crear entidades multiparche desde cero o importar modelos 3D en una clase de entidad multiparche.
  • Las plantillas de entidad que crean entidades multiparche incluyen varias herramientas para crear entidades multiparche de diferentes maneras. Puede importar modelos 3D directamente en el mapa o en la escena, crear entidades multiparche desde cero creando y extruyendo polígonos, usando un flujo de trabajo adicional o empezar con una forma 3D básica y modificarla hasta que cree la entidad que necesita.

Para obtener más información, consulte Crear entidades de multiparche.

Entidades de punto y multipunto

  • Las entidades de punto identifican ubicaciones específicas de coordenadas x, y, z en un mapa. Puede crear objetos o puntos de datos que no requieran líneas o áreas para almacenar la información o indicar el significado. Algunos ejemplos serían las direcciones de sitios, las tomas de agua o los árboles.
  • Las entidades multipunto almacenan recopilaciones de entidades de puntos como una única entidad de puntos con un conjunto de atributos. Por ejemplo, los clusters de puntos LIDAR se suelen almacenar como entidades multipunto para simplifica el manejo y mejorar el rendimiento de lectura y escritura. Las entidades multipunto solo se pueden almacenar en una clase de entidad multipunto.

Para obtener más información, consulte Crear entidades de puntos y multipunto.

Entidades de polilínea

  • Las entidades de polilínea están formadas por segmentos de líneas rectas, arcos circulares, arcos elípticos y curvas de Bézier creadas entre vértices. Puede crear objetos lineales o curvilíneos que tengan longitud pero no área. Algunos ejemplos serían las redes de suministro de agua, las carreteras o los arroyos.
  • Las entidades de polilínea multiparte se utilizan para almacenar polilíneas no contiguas como una única entidad de polilínea con un conjunto de atributos. Por ejemplo, puede crear una serie de polilíneas separadas como segmentos de carretera y almacenarlas como una única entidad de carretera. También puede crear entidades de polilínea de una sola parte y multiparte en la misma capa.

Para obtener más información, consulte Crear entidades de polilínea

Entidades poligonales

  • Las entidades poligonales son áreas completamente cerradas que están limitadas por segmentos de líneas rectas, arcos circulares, arcos elípticos y curvas de Bézier creadas entre vértices. Puede crear objetos que tienen regiones planares cerradas. Algunos ejemplos serían los límites de los lagos y de la vegetación así como las huellas de edificios.
  • Las entidades poligonales multiparte se utilizan para almacenar uno o varios polígonos como una única entidad poligonal con un conjunto de atributos. Por ejemplo, puede crear una serie de polígonos de islas no contiguos y almacenarlos como una sola entidad de isla. También puede crear entidades de polilínea de una sola parte y multiparte en la misma capa.

Para obtener más información, consulte Crear entidades poligonales.