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Introducción a la creación de entidades 2D y 3D

En el panel Crear entidades las plantillas de entidad pueden crear entidades 2D o 3D dependiendo de las capas a las que hacen referencia. Las plantillas de entidad aparecen como elementos seleccionables con un nombre y el símbolo definido por la capa de destino. Al hacer clic en una plantilla de entidad, puede crear nuevas entidades utilizando la herramienta predeterminada que se ejecuta automáticamente o hacer clic en otra herramienta que aparece en la paleta de herramientas.

Las plantillas de entidad almacenan el nombre de la capa en la que crean entidades como una propiedad de la plantilla. Cada una de las capas de un mapa está conectada a una fuente de datos, normalmente una clase de entidad de geodatabase como una clase de entidad de punto, polilínea, polígono, multiparche o anotación. Por lo general, a las clases de entidad y sus capas en un mapa se les asigna un nombre que coincide con los objetos físicos o con los puntos de datos que representan.

Para obtener más información sobre los distintos tipos de plantillas de entidad, consulte Introducción a las plantillas de entidad.

2D en comparación con 3D

Los pasos para crear entidades 2D o 3D son básicamente los mismos, excepto si especifica valores z para las entidades 3D. En algunos casos, las entidades 2D pueden ser suficientes incluso cuando necesita visualizarlas en un espacio 3D. Por ejemplo, los vehículos y los árboles de las calles pueden derivar naturalmente sus valores z a partir de la superficie del suelo. Por otro lado, puede optar por crear entidades como los aviones como entidades 3D con valores z integrados.

Las entidades bidimensionales no almacenan valores z, pero pueden derivarlos de un campo de atributos en una tabla o a partir de una superficie de elevación en una escena 3D. Cuando crea entidades 2D sobre una superficie 3D, puede establecer las propiedades de la capa de modo que interpolen valores z de una superficie 3D. También puede extruir entidades 2D de forma que parezcan tridimensionales.

Para obtener más información sobre la extrusión de entidades 2D, consulte Extruir entidades a una simbología 3D.

Entidades compatibles con valores Z

  • Las entidades tridimensionales almacenan valores z con su geometría. Entre los ejemplos se incluyen las entidades multiparche y las entidades de punto, polilínea y polígono habilitadas para z. Las entidades 3D lineales almacenan un valor z con cada vértice. Las entidades de puntos 3D almacenan un valor z por entidad. Una ventaja clave de las entidades compatibles con valores z es que le permiten analizar propiedades geométricas, líneas de sitio y otras relaciones 3D utilizandoArcGIS 3D Analyst extension en ArcGIS Pro.
  • En algunos casos puede resultar más sencillo agregar valores de elevación a entidades 2D existentes utilizando un campo de atributo. En otros escenarios, por ejemplo, buscar la altitud en la que crecen todos los robles, puede ser más eficaz para extraer valores z directamente a partir de los datos de superficie subyacentes y generar nuevas entidades 3D utilizando una herramienta de geoprocesamiento como Interpolar forma.

Escenas

Puede crear entidades 3D en mapas 2D y en escenas 3D. Puede que le resulte más fácil crear y manipular entidades 3D en una escena. Las escenas le permiten inclinar hacia arriba los mapas 2D y editar datos en tres dimensiones utilizando un eje vertical. Cada capa de una escena puede configurarse de modo que haga referencia a una superficie de elevación para mostrar las entidades en un sistema de coordenadas vertical en el espacio 3D.

Para ver los pasos para convertir un mapa 2D en una escena para crear entidades en un espacio 3D, consulte Configurar una escena para la edición 3D.

Tipos de entidad que puede crear

Las plantillas de entidad y sus herramientas de construcción crean un tipo de entidad concreto que se define por la fuente de datos de la capa, normalmente una clase de entidad de geodatabase. La elección del tipo de entidad que se va a a utilizar depende de los objetos o de los puntos de datos que pretenda crear, la información que necesite capturar y el tipo de análisis para el que se va a usar.

En algunos escenarios puede que tenga que crear más de un tipo de entidad para los mismos datos. Por ejemplo, usar una entidad de polígono para representar un parque de una ciudad para visualizar escalas de hasta 1:100.000 y entidades de punto para escalas de visualización más grandes. Otro ejemplo serían los distintos tipos de análisis, como usar una entidad de polilínea para representar un río para modelar el flujo y usar una entidad de polígono para calcular la cobertura del área.

Las clases de entidad de punto, polilínea y polígono contienen la geometría vectorial de una entidad y sus atributos descriptivos. Las clases de entidad de anotación contienen la cadena de texto, atributos descriptivos y propiedades de visualización de texto. Cuando se elige un tipo de entidad 2D o 3D, tenga en cuenta el uso que se describe en las siguientes secciones.

Entidades de anotación

  • Las entidades de anotación son elementos textuales colocados en un mapa para nombrar o describir entidades geográficas. Por lo general se colocan junto con las etiquetas en una jerarquía visual planificada para comunicar la importancia de una entidad concreta. Puede agregarles estilo para conseguir una estética cartográfica en particular. Entre los ejemplos se incluyen el texto que destaca el nombre de un país en comparación con el nombre de una ciudad o el nombre de un río.
  • Puede vincular una clase de entidad de anotación a una clase de entidad geográfica y automatizar comportamientos de actualización específicos. Por ejemplo, las cadenas de texto de la anotación vinculada a una entidad están vinculadas al valor de un campo o de unos campos de la entidad geográfica a la cual están vinculadas. También puede configurar la anotación vinculada de modo que se agregue, se elimine o se mueva con la entidad vinculada.

Para obtener más información, consulte Crear entidades de anotación.

Entidades multiparche

  • Las entidades multiparche son volúmenes cerrados definidos mediante anillos tridimensionales y parches triangulares. Se utilizan para modelar la superficie exterior o corteza de entidades 3D naturales o generadas. Algunos ejemplos son: árboles, edificios, puentes y espacios interiores. Puede crear entidades multiparche desde cero o importar modelos 3D en una clase de entidad multiparche.
  • Las plantillas de entidad que crean entidades multiparche incluyen varias herramientas para crear entidades multiparche de diferentes maneras. Puede importar modelos 3D directamente en el mapa o en la escena, crear entidades multiparche desde cero creando y extruyendo polígonos, usando un flujo de trabajo adicional o empezar con una forma 3D básica y modificarla hasta que cree la entidad que necesita.

Para obtener más información, consulte Crear entidades de multiparche.

Entidades de punto y multipunto

  • Las entidades de punto identifican ubicaciones específicas de coordenadas x, y, z en un mapa. Puede crear objetos o puntos de datos que no requieran líneas o áreas para almacenar la información o indicar el significado. Algunos ejemplos serían las direcciones de sitios, las tomas de agua o los árboles.
  • Las entidades multipunto almacenan recopilaciones de entidades de puntos como una única entidad de puntos con un conjunto de atributos. Por ejemplo, los clusters de puntos LIDAR se suelen almacenar como entidades multipunto para simplifica el manejo y mejorar el rendimiento de lectura y escritura. Las entidades multipunto solo se pueden almacenar en una clase de entidad multipunto.

Para obtener más información, consulte Crear entidades de puntos y multipunto.

Entidades de polilínea

  • Las entidades de polilínea están formadas por segmentos de líneas rectas, arcos circulares, arcos elípticos y curvas de Bézier creadas entre vértices. Puede crear objetos lineales o curvilíneos que tengan longitud pero no área. Algunos ejemplos serían las redes de suministro de agua, las carreteras o los arroyos.
  • Las entidades de polilínea multiparte se utilizan para almacenar polilíneas no contiguas como una única entidad de polilínea con un conjunto de atributos. Por ejemplo, puede crear una serie de polilíneas separadas como segmentos de carretera y almacenarlas como una única entidad de carretera. También puede crear entidades de polilínea de una sola parte y multiparte en la misma capa.

Para obtener más información, consulte Crear entidades de polilínea

Entidades poligonales

  • Las entidades poligonales son áreas completamente cerradas que están limitadas por segmentos de líneas rectas, arcos circulares, arcos elípticos y curvas de Bézier creadas entre vértices. Puede crear objetos que tienen regiones planares cerradas. Algunos ejemplos serían los límites de los lagos y de la vegetación así como las huellas de edificios.
  • Las entidades poligonales multiparte se utilizan para almacenar uno o varios polígonos como una única entidad poligonal con un conjunto de atributos. Por ejemplo, puede crear una serie de polígonos de islas no contiguos y almacenarlos como una sola entidad de isla. También puede crear entidades de polilínea de una sola parte y multiparte en la misma capa.

Para obtener más información, consulte Crear entidades poligonales.

Flujo de trabajo general

Para crear una entidad, abra el panel Crear entidades y haga clic en una plantilla de entidad. Escriba los valores de atributo en el panel de la plantilla activa antes de crear la entidad. Para guardar los valores de atributo con la plantilla y volver a usarlos la próxima vez que use la plantilla, cambie los ajustes de propiedades de la plantilla.

  1. En el panel Catálogo, realice una de las acciones siguientes para agregar la capa al mapa:
    • Expanda Bases de datos Carpeta de base de datos, expanda la base de datos que contiene sus datos y arrastre la clase de entidad al mapa.
    • Para crear una nueva fuente de datos, haga clic con el botón derecho del ratón en la base de datos predeterminada, haga clic en Nuevo, haga clic en Clase de entidad Clase de entidad poligonal, escriba el nombre de la clase de entidad, elija el tipo de geometría, seleccione el sistema de coordenadas y haga clic en Ejecutar Ejecutar.

    La capa se agrega al mapa actual y se crea automáticamente una plantilla de entidad con los ajustes predeterminados.

  2. En la pestaña Editar, en el grupo Entidades, haga clic en Crear Crear entidades.

    Aparee el panel Crear entidades.

    Nota:

    Los iconos de advertencia Advertencia y las notificaciones de los mensajes le avisan cuando una plantilla crea entidades no visibles o cuando las plantillas existentes no aparecen en el panel. Para obtener más información, consulte Mensajes sobre plantillas de entidad

    Crear entidades
  3. En el panel, haga clic en una plantilla de entidad.
  4. Junto a la paleta de herramientas, haga clic en la flecha hacia delante Adelante.

    La paleta de herramientas y la tabla de atributos de la entidad de la plantilla activa aparecen en el panel.

    Plantilla activa
  5. Escriba los valores de los atributos que desee aplicar a la nueva entidad en la tabla de atributos de la entidad.
    Sugerencia:

    Para guardar los valores de atributo con la plantilla y volver a usarlos la próxima vez que use la plantilla, haga clic en el botón de menú Menú y, a continuación, haga clic en Propiedades Propiedades.

  6. Haga clic en el mapa y cree la entidad.
    • Puede utilizar la herramienta predeterminada que se ejecuta automáticamente o hacer clic en otra herramienta en la paleta de herramientas.
    • Si crea una entidad 3D, puede introducir valores z utilizando las herramientas de la pestaña Editar, en el grupo Elevación.
  7. Para terminar de crear la entidad, haga clic con el botón derecho del ratón y, a continuación, haga clic en Finalizar Finalizar o pulse la tecla F2.
  8. En la pestaña Editar, en el grupo Administrar ediciones, haga clic en Guardar Guardar cambios.

    Aparece el cuadro de diálogo Guardar ediciones.

    Guardar ediciones
  9. Haga clic en para guardar las ediciones en la geodatabase.