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Aspectos básicos de la animación

Las animaciones le permiten contar una historia con su contenido de SIG 2D y 3D, por ejemplo, mostrar una región crítica o sobrevolar una vista 3D del área y ver los resultados del análisis. A continuación puede exportarla a un formato de vídeo común. Las animaciones se crean definiendo un pequeño conjunto de fotogramas clave, o puntos de referencia, dentro de la vista y configurando a continuación el modo en que el software interpola las transiciones entre ellos. Un fotograma clave contiene el punto de visualización, la visibilidad de la capa, el tiempo y propiedades del rango del mapa, que se pueden utilizar de forma individual o conjuntamente, según las necesidades del usuario.

Entre los ejemplos de animaciones se incluyen los siguientes:

  • Obtener una vista previa de la ruta de un desfile (animación de la cámara en 3D)
  • Comunicar el impacto de una recalificación en hábitats críticos (animación de capa en 2D)
  • Visualizar cambios históricos en la población (animación temporal en 2D)
  • Visualizar plantas individuales de un edificio (animación por rango en 3D)

La pestaña Animación

La pestaña Animación de ArcGIS Pro es una pestaña contextual, por lo que solo aparece cuando el mapa o la escena activa contiene una animación. Para empezar a trabajar con una animación, haga clic en el botón Agregar Generar animación en el grupo Animación de la pestaña Vista. De este modo, se abre la pestaña Animación, que contiene todas las herramientas para crear, editar y exportar la animación. Los controles y las configuraciones de la pestaña Animación están agrupados según su uso y su finalidad, y se describen a continuación.

Grupo de visualización

Muestra la ruta y los fotogramas clave de animación para la información visual

En el grupo Visualización, puede controlar la información visual de la ruta y los fotogramas clave de la animación. Los gráficos de la ruta y fotograma clave facilitan la búsqueda y el ajuste de una línea de acción y el tiempo de los fotogramas clave. En ocasiones basta con una rápida visualización para lograr comprender un comportamiento de reproducción inesperado y mejorar su experiencia de edición con retroalimentación dinámica. La ruta y los fotogramas clave no se mostrarán durante la exportación a vídeo o durante la reproducción en directo.

Grupo de creación

Herramientas de Grupo de creación de la pestaña Animación

El grupo Crear es la ubicación en la que se empieza a crear una animación. La herramienta Incorporar es la principal herramienta para crear fotogramas clave y para definir la ruta entre ellos. La herramienta Incorporar incluye cuatro tipos de transición: fija, lineal, salto y escalonada, que permiten controlar la ruta interpolada de la cámara. Utilice el resto de controles para crear animaciones importando marcadores, usar los datos de tiempo o rango como formato de animación vuelto a configurar, ajustar el espacio predeterminado entre fotogramas clave e indicar si desea crear fotogramas clave que mantienen la velocidad de viaje entre ellos. También puede controlar si los fotogramas clave se van a incorporar al principio o al final de la animación.

Editar grupo

Herramientas de Grupo de edición de la pestaña Animación

El grupo Editar contiene herramientas para modificar una animación. Puede actualizar los fotogramas clave, insertar un fotograma clave a lo largo de la ruta de animación, eliminar fotogramas clave y modificar el tiempo entre fotogramas clave. La Lista de fotogramas clave le permite seleccionar rápidamente un fotograma clave de una lista desplegable y ajustar las propiedades, como puedan ser la ruta del vuelo (tipo de curvatura para la línea de acción hasta el siguiente fotograma clave) y el tiempo de los fotogramas clave. Utilice Acercar a Acercar a para actualizar el mapa o la escena a una ubicación de fotogramas clave seleccionada. Para una edición altamente detallada, utilice el panel Propiedades de animaciónPropiedades.

Grupo de reproducción

Herramientas de Grupo de reproducción de la pestaña Animación

Los controles de Reproducción le permiten revisar la animación. Puede reproducirla a velocidad real o recorrer paso a paso manualmente los distintos fotogramas clave, configurar la reproducción como un bucle continuo mediante Repetir o reproducir solo la posición de la cámara si es necesario mejorar el rendimiento de reproducción. El cuadro de tiempo Duración le permite aumentar o reducir el tiempo total de la animación, mientras que Tiempo actual es exactamente lo que desea ver en la vista. Cuando escribe un valor en Tiempo actual, la vista se actualiza para mostrar dónde se encuentra en la línea temporal de la animación. Para mayor comodidad, existen también accesos directos del teclado asociados a la reproducción. El panel Línea temporal de animaciónLínea de tiempo está acoplado en la parte inferior de la aplicación. Proporciona una visualización de los fotogramas clave que está creando y le permite trabar rápidamente con selecciones de fotogramas clave. Puede reproducir un fotograma clave seleccionado o un grupo de fotogramas clave para verificar cambios, reordenar, eliminar o actualizar. La Línea temporal de animación también le permite mostrar solo los fotogramas clave que contienen determinadas propiedades para centrar su experiencia de edición y reproducción interactivas.

Grupo de superposición

Herramientas de Grupo de superposición de la pestaña Animación

Las superposiciones son elementos de texto o imagen que se agregan a la animación para proporcionar información adicional. Se proporcionan varios preajustes de superposiciones tanto para superposiciones de texto 2D como para superposiciones de imagen y dinámicas. Los preajustes tienen un formato específico que ya está definido para simplificar su proceso de incorporación a la animación, pero se pueden seguir personalizando por completo. Las superposiciones de texto incluyen títulos, párrafos e información de copyright. Las imágenes incluyen fotografías y marcas de agua. Finalmente, las superposiciones dinámicas van un paso más allá e incorporan información sobre la cámara, así como sobre el control deslizante de rango o control deslizante de tiempo. Las superposiciones de texto dinámico se basan automáticamente en la propiedad actual del mapa para el fotograma clave seleccionado. Para editar las superposiciones de texto e imagen, primero debe seleccionar la superposición y, a continuación, usar la pestaña Superposición en el panel Propiedades de animación. La edición en pantalla también está admitida. Para ello, haga clic en Editar texto para la superposición seleccionada.

Grupo de exportación

Herramientas de Grupo de exportación de la pestaña Animación

Una vez que haya creado la animación, podrá optar por exportarla a un vídeo. Hay disponible un conjunto de configuraciones predefinidas, y también puede definir y guardar sus propios formatos predefinidos personalizados. De forma predeterminada, la opción Bloquear vista tamaño está habilitada para que el tamaño de la vista represente más fielmente lo que ve en función de la configuración de resolución de exportación. La ventana Vista previa del marco le permite ver el tiempo actual en la animación exactamente como aparecería en el formato del medio exportado. El uso de la vista previa como un complemento del flujo de trabajo de creación de la animación sirve de ayuda en los preparativos de exportación de la animación. De esta forma, puede confirmar si los elementos de superposición se incluirán y no se recortarán debido a la configuración de resolución.

Creación de una animación

La forma más sencilla de crear una animación nueva en ArcGIS Pro es capturar el estado de la vista. Crear primer fotograma clave es un botón en una nueva y vacía Línea temporal de animación que captura el estado actual de la vista como el punto de inicio de la animación. El primer fotograma clave siempre se encuentra a los cero segundos (00:00.000). Navegue por el mapa o la escena y actualícelos y continúe utilizando Incorporar para crear fotogramas clave y especificar el tipo de transición sobre la marcha. Este flujo de trabajo permite crear una animación de sobrevuelo virtual, de recorrido, de sobrevuelo alrededor o escalonada a medida que personaliza el tipo de curvatura de la ruta de transición entre fotogramas clave. Propiedades como la visibilidad de la capa y el tiempo y rango del mapa se capturan automáticamente en cada fotograma clave.

Más información sobre cómo realizar la animación de la cámara

Otra manera de crear una animación consiste en generar automáticamente fotogramas clave usando un estilo de reproducción preconfigurado. Haga clic en la lista desplegable Importar del grupo Crear y elija crear una animación de sobrevuelo virtual o recorrido (saltando entre ubicaciones) a partir de los marcadores del mapa actual. También puede generar automáticamente fotogramas clave importando datos de control deslizante de tiempo o control deslizante de rango en el mapa.

Nota:

Si tiene un documento de mapa, de globo o de escena de ArcGIS Desktop que contenga un archivo de animación, esta no se importará en su proyecto de ArcGIS Pro.

Edición de animaciones

Normalmente, la creación de una animación requiere varias iteraciones de actualizaciones y mejoras. Puede visualizar la ruta de la animación y las ediciones que ha realizado en ella activando la opción Ruta en el grupo Visualización. Esto le permitirá visualizar sus ediciones a medida que las vaya realizando. La ruta de la cámara se interpola automáticamente entre los fotogramas clave para que pueda actualizar, insertar o eliminar fotogramas clave a fin de cambiar la ruta de la cámara.

Más información sobre cómo mejorar la ruta de la cámara

Al cambiar el tiempo entre los fotogramas clave, cambiará la velocidad con la que la cámara viaja a lo largo de la ruta. De forma predeterminada, el tiempo de transición entre los fotogramas clave es de tres segundos. Puede editar el valor predeterminado de Incorporar tiempo para cada fotograma clave recién creado o cambiar el valor entre fotogramas clave seleccionando el fotograma clave en Galería de fotogramas clave del panel Línea temporal de animación y abriendo sus respectivas propiedades. El control desplegable Lista de fotogramas clave también le permite seleccionar y editar los valores de los fotogramas clave.

Más información sobre cómo actualizar el tiempo de la animación

Finalmente, puede modificar el método de interpolación que utiliza la cámara para moverse espacialmente entre los fotogramas clave. El tipo de transición predeterminado de la cámara es una ruta fija, lo que garantiza una curva ajustada y fiable entre las ubicaciones. Utilice el panel Línea temporal de animaciónLínea de tiempo o el panel Propiedades de animación Propiedades para cambiar el tipo de transición. Puede realizar ediciones interactivamente según convenga mediante la Galería de fotogramas clave. Para ello, haga clic en el símbolo de transición en la miniatura del fotograma clave y utilice la lista expandida de opciones. El panel Propiedades es útil para actualizar al mismo tiempo un conjunto de varios fotogramas clave. Los tipos de transición disponibles son:

  • Fijo
  • Lineal
  • Salto
  • Escalonado
  • Pausar

Más información sobre las transiciones de animación

Uso compartido de animaciones

Cuando tenga lista la animación, podrá exportarla a un vídeo utilizando una de las configuraciones predefinidas o su propia configuración personalizada. Al hacer clic en el botón Exportar película Exportar película, a new pane appears in ArcGIS Pro. El panel Exportar película incluye las opciones Preajustes de exportación de medios, Configuración de exportación de archivo y Configuración de exportación de medios avanzada.

Entre las configuraciones de vídeo predefinidas se incluyen YouTube, Vimeo, HD720 y HD1080, pero el formato de salida, la resolución, los fotogramas por segundo y la calidad se pueden configurar según sea necesario. Si lo desea, también puede definir y guardar configuraciones personalizadas para utilizarlas en el futuro.

Más información sobre cómo exportar una animación

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