Notions de base concernant l'animation

Les animations peuvent vous aider à raconter une histoire avec une carte ou une scène, puis à l’exporter en tant que vidéo à partager. Vous pouvez créer des animations en capturant une série d’images-clés. Vous pouvez configurer la façon dont les transitions sont interpolées entre chaque image-clé. Une fois que vous avez terminé, vous pouvez mettre à jour les animation.

Vous pouvez modifier les animations interactivement sur une carte ou une scène, ou régler les propriétés de l’animation en saisissant directement les valeurs exactes. Vous pouvez par exemple actualiser les valeurs régissant la rapidité ou la lenteur d’une durée, modifier les valeurs de position de la caméra ou insérer une pause pour illustrer une zone d’intérêt. Vous pouvez également ajouter des détails à l’aide d’un texte, d’images et de formes de superposition directement sur une animation.

Lorsque vous êtes prêt à partager une animation, vous l’exportez dans le format vidéo approprié et définissez la résolution et la fréquence d’images. Vous pouvez partager les animations directement sur des sites Web, tels que YouTube ou Twitter. L’utilisation d’une animation est comme travailler avec l’animation active de la carte : vos changements sont stockés avec la carte. Une carte ou scène peut contenir plusieurs animations. Vous pouvez dupliquer une animation existante et la modifier pour afficher les mêmes informations avec différentes propriétés.

Ajouter une nouvelle animation

Utilisez l’onglet Animation pour créer une animation. Si une carte ou une scène n’a jamais eu d’animation, vous pouvez en ajouter une pour accéder à l’onglet Animation. Dans l’onglet View (Vue), dans le groupe Animation, cliquez sur Add (Ajouter) Ajouter une animation. L’onglet Animation apparaît, ainsi que la fenêtre Animation Timeline (Chronologie de l’animation) pour afficher les images-clés à mesure que vous les créez.

Images-clés

Une image-clé conserve les propriétés de la carte et de ses couches. Elle définit les points de départ et d’arrivée de votre animation. La séquence des images-clés permet d’organiser les mouvements et le contenu affiché au cours de la lecture. Vous pouvez réagencer les images-clés, changer la durée et modifier la transition entre les images-clés. Les propriétés de transition des images-clés décrivent la manière dont les valeurs sont interpolées entre les images-clés, notamment leur durée, et font appel à des méthodes mathématiques pour mettre en œuvre les différents chemins (un saut ou un mouvement linéaire constant, par exemple).

Lors de la capture d’une image-clé, les propriétés suivantes sont capturées :

PropriétéExemplesExemple d’animation

Propriétés de la carte

  • Modulez les points de vue de la caméra pour générer un aperçu du parcours de défilé dans une scène.
  • Modulez le temps pour visualiser les changements historiques de population sur une carte ou la variation des températures de l’eau dans une couche voxel.
  • Modulez les plages pour afficher chaque étage d’un bâtiment dans une scène.

Propriétés de la couche

  • Modulez la symbologie et la visibilité des couches pour comparer l’impact du rezonage sur les habitats critiques dans une carte.
  • Utilisez l’exagération verticale et les décalages verticaux pour abaisser les bâtiments proposés jusqu’au sol ou élever des formes à partir du sol afin de représenter la croissance potentielle de l’emploi dans une scène.
  • Exagérez les couches de voxel peu profondes comme 50 mètres de données sur le sol pour une zone étendue.

Propriétés de couches supplémentaires pour les couches de voxel (scènes uniquement)

  • Activez et désactivez les isosurfaces de voxel, section de couche de voxel et les tranches de couche de voxel pour voir le contenu à l’intérieur d’un volume de données de voxel, comme les températures de l’eau de l’océan Atlantique.
  • Repositionnez une tranche ou une section pour capturer le mouvement via un volume de voxel présentant des strates géologiques de sous-surface d’une région.
  • Modulez les plages de filtre de données pour une couche de voxel, comme les parties par milliard de gaz CO2.
  • Modulez la transparence et la couleur des isosurfaces de voxel pour mettre en avant les valeurs de données spécifiques, telles que les niveaux de fumée au-delà d’un seuil de sécurité.
    Remarque :

    Chaque composant de la couleur (rouge, vert, bleu, alpha) est linéairement modifié entre les images clés.

Vous pouvez interagir avec les images-clés de la bibliothèque d’images-clés figurant dans la fenêtre Animation Timeline (Chronologie de l’animation). Vous pouvez sinon utiliser la liste des images-clés figurant dans le groupe Edit (Mettre à jour) de l’onglet Animation. Vous pouvez utiliser l’image-clé sélectionnée pour naviguer, mettre à jour la durée ou définir des options de mise à jour supplémentaires.

Paramètres d’animation disponibles

L’onglet contextuel Animation ne s’affiche que lorsque la carte ou la scène active contient une animation. Pour commencer à utiliser une animation, cliquez sur le bouton Ajouter Ajouter une animation dans le groupe Animation de l'onglet Vue. L’onglet Animation s’ouvre. Il contient tous les outils de création, de mise à jour et d’exportation de l’animation. Les contrôles et paramètres de l'onglet Animation sont regroupés en fonction de leur utilisation et sont décrits ci-dessous.

Groupe d'affichage

Dans le groupe Display (Affichage), vous pouvez obtenir l’indication visuelle du chemin et des images-clés de votre animation. Parfois, une visualisation aide à comprendre un comportement de lecture inattendu. Elle peut également améliorer la mise à jour grâce au résultat dynamique. Utilisez Edit Current Keyframe (Mettre à jour l’image-clé actuelle) Mettre à jour l’image-clé actuelle pour afficher le contrôle de mise à jour mobile dans la vue. Vous pouvez modifier interactivement votre animation et voir le chemin et les images-clés s’ajuster immédiatement. Vous pouvez procéder à une itération à travers chaque image-clé à l’aide des boutons Edit Next (Mettre à jour suivant) Mettre à jour suivant et Edit Previous (Mettre à jour précédent) Mettre à jour précédent ou cliquez directement dans la vue pour modifier le chemin. Par défaut, la carte applique un zoom sur l’image-clé que vous mettez à jour si elle est hors-champ. Le chemin et les images-clés n’apparaissent pas pendant la lecture directe ou l’exportation au format vidéo.

Groupe Créer

Pour commencer à créer votre animation, utilisez le groupe Créer. L’outil Append (Ajouter) Ajouter une image-clé est l’outil principal de création des images-clés et de définition du chemin entre elles. Cet outil propose cinq types de transitions dans son menu déroulant : Constant, Réglable, Linéaire, Par saut et Par palier. Il permet de contrôler le chemin de caméra interpolé. Utilisez les options Import (Importer) Importer une animation pour créer automatiquement des images-clés. Vous pouvez importer des objets, tel que des géosignets, des données temporelles ou des données de plage et les convertir en images-clés dans un format préconfiguré. Vous pouvez également créer automatiquement des images-clés afin de générer un chemin circulaire autour du centre de la vue ou d’une entité sélectionnée.

Groupe Modifier

Le groupe Modifier contient des outils permettant de modifier une animation. Vous pouvez mettre à jour des images-clés, insérer une nouvelle image-clé le long du chemin de l'animation, supprimer des images-clés et modifier la durée entre les images-clés. Dans la Liste des images-clés, vous pouvez rapidement sélectionner une image-clé et ajuster les propriétés, telles que la trajectoire de vol (type de courbe pour la ligne d'action vers la prochaine image-clé) et sa durée. Utilisez sur Zoom Zoom sur pour mettre à jour la carte ou scène sur l'emplacement d'une image-clé sélectionnée. Utilisez la fenêtre Animation Properties (Propriétés de l’animation) Propriétés pour appliquer des mises à jour détaillées aux images-clés sélectionnées et aux éléments de superposition, et pour configurer les paramètres par défaut lors de la création d’une animation.

Groupe Lecture

Les contrôles de lecture permettent de passer en revue votre animation. Vous pouvez la lire à la vitesse réelle ou parcourir manuellement les images-clés individuelles. La zone temporelle Duration (Durée) permet d’augmenter ou de diminuer la durée totale de l’animation, tandis que la zone Current time (Heure actuelle) correspond exactement à ce que vous voulez afficher dans la vue. Lorsque vous saisissez une valeur dans la zone Current time (Heure actuelle), la vue s’actualise pour afficher votre position le long de la chronologie de l’animation. Pour des raisons pratiques, des raccourcis clavier associés à la lecture sont également proposés. Cliquez sur le bouton Timeline (Chronologie) Chronologie pour accéder à la fenêtre Animation Timeline (Chronologie de l’animation) au bas de l’application. Elle offre une chronologie visuelle interactive ainsi qu’une bibliothèque d’images d’aperçu des images-clés. La fenêtre Animation Timeline (Chronologie de l’animation) est conçue pour créer des images-clés et pour utiliser les images-clés sélectionnées, notamment les actualiser, les supprimer, les examiner avec la lecture ou les réorganiser.

Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique Fenêtre Chronologie de l’animation.

Groupe Superposition

Les superpositions sont des éléments de texte, d’image ou de forme ajoutés à l’animation pour fournir plus d’informations. Des superpositions prédéfinies sont fournies pour le texte 2D, les images, les superpositions dynamiques et les formes dans une bibliothèque. Ces valeurs prédéfinies sont déjà mises en forme afin de simplifier leur intégration dans votre animation, mais il reste possible de les personnaliser entièrement. Les superpositions de texte comprennent des titres, des paragraphes et des informations liées au copyright. Les images comprennent des photographies et des filigranes. Les superpositions dynamiques vont plus loin, en intégrant des informations relatives à la caméra, au curseur de plage et au curseur temporel. Elles changent automatiquement en fonction de la propriété actuelle de la carte pour l’image-clé sélectionnée. Les éléments des superpositions de forme incluent le point, l’ellipse, le rectangle et la flèche. Vous pouvez modifier des superpositions en sélectionnant au préalable la superposition, puis en utilisant l’onglet Overlay (Superposition) de la fenêtre Animation Properties (Propriétés de l’animation). La mise à jour à l’écran est également possible pour modifier le texte, ajuster la position ou actualiser l’apparence de l’élément de superposition, telle que la taille et la rotation. Un groupe de superpositions permet de collecter les superpositions associées pour en faciliter l’organisation.

Groupe Exporter

Une fois que vous avez créé votre animation, vous pouvez l’exporter au format vidéo. Un ensemble de paramètres préconfigurés est disponible ; vous pouvez également définir et enregistrer vos propres formats. L’option Lock View Size (Verrouiller la taille de l’affichage) Verrouiller la taille de l’affichage est activée par défaut, créant ainsi une limite découpée, pour que la taille de votre vue représente plus fidèlement ce que vous voyez, selon les paramètres de résolution de l’exportation. La fenêtre Preview Frame (Aperçu de l’image)Aperçu de l’image vous permet de voir l’heure actuelle dans l’animation telle qu’elle apparaîtra au format de support exporté. L’utilisation de l’aperçu comme assistant du processus de création de votre animation vous aide à préparer l’exportation de votre animation. Vous pouvez ainsi vérifier si les éléments de votre superposition seront inclus et ne seront pas rognés en raison des paramètres de résolution.

Groupe Gérer

Une carte peut contenir plusieurs animations. Toutes les animations d’une carte sont répertoriées dans le groupe Manage (Gérer) afin de définir l’animation active L’animation active est celle que vous créez, mettez à jour, dupliquez, supprimez ou exportez actuellement. Vous pouvez insérer une animation dans votre carte ou scène comme nouvelle animation, animation vide ou duplication d’une animation existante. La liste des animations peut être triée alphabétiquement par ordre croissant ou décroissant ou selon leur ordre d’ajout sur la carte.

Chronologie de l’animation et propriétés

Deux fenêtres permettent de créer et de mettre à jour une animation : la fenêtre Animation Timeline (Chronologie de l’animation) et la fenêtre Animation Properties (Propriétés de l’animation). Elles sont toutes les deux accessibles à partir de l’onglet Animation. Par défaut, la fenêtre Animation Timeline (Chronologie de l’animation) s’ouvre lorsqu’une nouvelle animation est ajoutée à une carte ou scène.

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