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场景

地图是现实的表达并且包括增进您对周围世界了解的信息。地图可以通过等值线、山体阴影和剖面图元素整合第三维度,但最终受限于它们所能传达的垂直信息量。

在垂直轴比较重要的情况下,ArcGIS Pro 能够使您的 2D 地图向上倾斜并在 3D 场景中查看空间关系。这样能够使数据更易于理解,并在过程中发现新的见解。

在 3D 模式下操作可以将实际元素与您的内容整合在一起,同时突出显示各种影响,例如地形的波动以及树、建筑物和地下地质等要素的 3D 范围。此外,通常可以更有效地在 3D 视图中传达定量 GIS 内容(例如,人口、温度或事件的相对发生次数)的显示。

场景的视图模式

ArcGIS Pro 包括以下两种场景查看模式:

  • 全局模式 - 用于地球曲率作为重要元素的大范围实际内容
  • 局部模式 - 用于投影坐标系中的较小范围内容或不需要地球曲率的情况

全球视图
飞行路径与飓风轨迹的全球视图。
局部视图
感兴趣区范围内建筑物的局部视图

当您将 ArcGlobe 或 ArcScene 文档导入 ArcGIS Pro 时,.3dd 文件默认以全局模式打开,.sxd 文件以局部模式打开。ArcGIS Pro 中任何空的新场景视图将默认为全局模式。但是,您可以自定义新地图和场景的默认设置

创建 3D 场景

ArcGIS Pro 的主要优点之一即为可通过其综合的 2D-3D 环境同时使用数据、地图和场景。您可快速地在地图和场景之间进行切换,并可将其链接到一起获得同步的查看体验。

2D 叠加内容显示在内容窗格的 2D 图层类别中,所有 3D 图层位于 3D 图层类别中。因为 KML 图层可以在同一文件中同时包含 2D 和 3D 节点,所以 KML 图层在场景中具有其自己的类别 KML 图层

将地图转换为场景

创建 3D 场景时,通常可以从创作的 2D 地图开始入手。要转换现有已导入的地图,请使用目录窗格,展开地图节点,右键单击该地图,然后单击转换为场景 转换。如果地图当前以视图形式打开,在视图选项卡的视图组中,单击转换

当您将地图转换为场景时,现有地图保持不变并在您的工程中创建新的场景项目。已从地图复制了新场景内的所有图层,并且现在可以在 3D 视图中作为已更新内容进行查看。有关从 2D 转换为 3D 时可能出现的情况的提示,请参阅关于 ArcGIS Pro 中地图的常见问题

向 2D 图层添加 3D 符号系统

默认情况下,一些图层在场景内最初显示为 2D 图层。这些图层叠加到场景的地表上(例如航空影像),并且不具有任何 3D 符号系统。内容窗格在 2D 图层类别中列出这些图层。

要向某个图层应用 3D 符号系统,例如建筑物覆盖区或以管状显示线,需将该图层拖动到内容窗格的 3D 图层组中。

有关详细信息,请参阅将要素拉伸成 3D 符号系统

当第一次在 3D 中显示图层时,重要的是设置高程属性,这样要素便以正确的高度显示在视图内。主要选项包括:在地面上、相对于表面或处于绝对高度。高程设置位于图层属性对话框的高程选项卡上。

将地图和场景链接到一起

通过并排停靠地图视图和场景视图,您可以同时查看您的数据的 2D 和 3D 模型表达。对于更紧密的集成,通过启用视图选项卡上的链接视图选项可将视图的导航链接到一起。

请注意,地图和场景实际是工程中的单独项,即使它们参考相同的源数据也是如此。这表示,更改地图或场景中的图层可见性不会影响另一视图中的图层可见性。另一方面,要素编辑内容将更新该数据的所有视图。

了解有关链接视图的详细信息

照明属性

制作场景的唯一要素是您还可以定义照明属性。这些属性包括时间点、是否存在日照投影以及用了多少环境光等属性。在全局模式中,您还可以模拟大气扩散。

您可以访问地图和场景的这些照明属性,方法是在内容窗格中右键单击场景,单击属性,然后单击照明选项卡。

高程表面

场景还支持放置其他内容所基于的一个或多个表面的定义。每个场景都具有一个默认的高程表面,称为地面,您可以根据需要定义其他表面,例如,地质 1、地质 2、臭氧等等。每个表面都具有描述该表面的多个数据源,包括栅格、TIN 和高程服务。您甚至可以根据分析结果创建专题表面(例如犯罪严重程度或海面温度),还可以在表面上叠加其他图层。

您可以为场景配置高程表面(例如创建、更新和移除)以及通过打开场景的地图属性对话框控制上下地面导航。右键单击内容窗格中的场景节点,单击属性,然后单击高程表面选项卡。

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