Mithilfe der Gitternetzoptionen im Dialogfeld Editor-Einstellungen können Sie das Gitternetz-Fangen, die Inferenzbeschränkungen, den Gitternetzlinien und weitere Darstellungsoptionen anpassen.
Informationen zur Verwendung des Bearbeitungsgitters in Ihrem Workflow finden Sie unter Das Referenz-Gitternetz.
Allgemeine Einstellungen
In den allgemeinen Einstellungen können die Gitternetzabstände, die übergeordneten Linienintervalle, das Drehen des Gitternetzes mit der Karte und die Gitternetzhöhe für lokale 3D-Szenen angepasst werden.
- Zeigen Sie das Dialogfeld Editor-Einstellungen mit einer der folgenden Methoden an:
- Zeigen Sie in der Statusleiste im unteren Bereich der aktuellen Karte auf Gitternetz , und klicken Sie auf Editor-Einstellungen .
- Klicken Sie auf der Registerkarte Bearbeiten in der Gruppe Werkzeuge auf das Startprogramm für das Dialogfeld Editor-Einstellungen .
- Klicken Sie auf die Registerkarte Gitternetz, und erweitern Sie Allgemein.
- Ändern Sie eine oder mehrere der folgenden Einstellungen:
- Abstand: Legt den Abstand und die Einheiten zwischen den Gitterlinien fest.
- Übergeordnetes Linienintervall: Stellt übergeordnete Gitterlinien im angegebenen Intervall an. Übergeordnete Gitterlinien werden dunkler dargestellt und können dienen als visueller Anhaltspunkt im Vergleich zu untergeordneten Gitterlinien.
- Mit Karte drehen: Wenn diese Option aktiviert ist, dreht sich das Gitternetz automatisch mit der Karte.
- Höhe: Gibt die Z-Wert-Höhe an, in der das Gitternetz in einer 3D-Szene angezeigt wird.
Hinweis:
Diese Einstellung ist nur bei lokalen 3D-Szenen verfügbar.
Fangen und Ableiten
Mit Fang- und Inferenzeinstellungen wird festgelegt, wie der Mauszeiger am Gitternetz fängt und 90-Grad-Beschränkungen ableitet.
- Zeigen Sie das Dialogfeld Editor-Einstellungen mit einer der folgenden Methoden an:
- Zeigen Sie in der Statusleiste im unteren Bereich der aktuellen Karte auf Gitternetz , und klicken Sie auf Editor-Einstellungen .
- Klicken Sie auf der Registerkarte Bearbeiten in der Gruppe Werkzeuge auf das Startprogramm für das Dialogfeld Editor-Einstellungen .
- Klicken Sie auf die Registerkarte Gitternetz, und erweitern Sie Fangen und Ableiten.
- Ändern Sie eine oder mehrere der folgenden Einstellungen:
- An Gitternetz fangen: Wenn diese Option aktiviert ist, fängt der Mauszeiger basierend auf Ihren aktiven Fangeinstellungen an den Gitternetzlinien und -schnittpunkten.
- Aus Gitternetz ableiten: Wenn diese Option aktiviert ist, fängt der Mauszeiger vom vorherigen Stützpunkt rechtwinklig zu einer Gitternetzlinie. Dies kann für das schnelle Skizzieren orthogonaler Linien, z. B. in Quadrat- und Rechteck-Features, nützlich sein.
Anzeige und Sichtbarkeit
Mit den Anzeige- und Sichtbarkeitseinstellungen werden die Darstellung der Gitternetzlinien, die Maßstabseinstellungen der Anzeige für 2D-Karten und die Optionen zum Füllen von Gitternetzen für lokale 3D-Szenen festgelegt.
- Zeigen Sie das Dialogfeld Editor-Einstellungen mit einer der folgenden Methoden an:
- Zeigen Sie in der Statusleiste im unteren Bereich der aktuellen Karte auf Gitternetz , und klicken Sie auf Editor-Einstellungen .
- Klicken Sie auf der Registerkarte Bearbeiten in der Gruppe Werkzeuge auf das Startprogramm für das Dialogfeld Editor-Einstellungen .
- Klicken Sie auf die Registerkarte Gitternetz, und erweitern Sie Anzeige und Sichtbarkeit.
- Ändern Sie eine oder mehrere der folgenden Einstellungen:
- Gitternetzlinien: Zeigt das Gitternetz als durchgehende Linien oder als Gitterpunkte an sämtlichen Schnittpunkten an.
- Größer als: Der kleinste Anzeigemaßstab, bei dem das Gitternetz in einer Karte sichtbar ist.
- Kleiner als: Der größte Anzeigemaßstab, bei dem das Gitternetz in einer Karte sichtbar ist.
- Dynamisches Skalieren: Zeigt ein sekundäres Gitternetz in einem größeren Maßstab an, wenn Sie vergrößern und die Anzeigemaßstabseinstellung Kleiner als überschreiten.
Hinweis:
Diese Einstellung ist nur bei 2D-Karten verfügbar.
- Gitternetzfüllung: Zeigt Gitternetze in lokalen 3D-Szenen als geschummerte Skizzenebenen an.
Hinweis:
Diese Einstellung ist nur bei lokalen 3D-Szenen verfügbar.