Sonnenschattenvolumen (3D Analyst)

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Zusammenfassung

Erstellt geschlossene Volumen, die Schatten modellieren, die bei Sonnenlicht an einem gegebenen Datum und zu einer gegebenen Uhrzeit von den Features geworfen werden.

Verwendung

  • Alle Eingabe-Features sollten sich im gleichen Gebietsschema befinden, da relative Sonnenpositionsberechnungen auf der Position des ersten Features in der ersten Feature-Class basieren.

  • Schatten, die Sonnenaufgangs- und Sonnenuntergangsbedingungen modellieren, können erstellt werden, indem nur ein Datum in den Parametern Startdatum und -uhrzeit bzw. Enddatum und -zeit angegeben wird. Schattenvolumen werden nicht erstellt, wenn die Sonne für ein bestimmtes Datum und eine Uhrzeit nicht sichtbar ist oder wenn sich die relative Position der Sonne im vertikalen Winkel von 90 Grad zu den Eingabe-Features befindet.

  • Schatten werden als geschlossene Multipatches erstellt, indem die Eingabe-Features in Richtung Sonnenlicht extrudiert werden. Es wird davon ausgegangen, dass die Lichtstrahlen parallel sind und in die für die relative Position der Sonne berechnete Richtung fallen. Jedes Schattenvolumen beginnt und endet an einer vertikalen Ebene, die rechtwinklig zur horizontalen Projektion der Sonnenstrahlen ist.

  • Die folgenden Felder werden den Schattenvolumen-Features hinzugefügt.

    • SOURCE – Name der Feature-Class, durch die das Schattenvolumen geworfen wird.
    • SOURCE_ID – Eindeutige ID des Features, durch das das Schattenvolumen geworfen wird.
    • SOURCE_ID – Zur Berechnung der Sonnenposition verwendete lokale Datums- und Uhrzeitangabe.
    • SOURCE_ID – Winkel in Grad zwischen geographisch Nord und der rechtwinkligen Projektion der relativen Sonnenposition auf den Horizont der Erde. Die Werte liegen zwischen 0 und 360.
    • SOURCE_ID – Winkel in Grad zwischen dem Horizont der Erde und der relativen Sonnenposition, wobei der Horizont 0 Grad festlegt und 90 Grad direkt darüber ist.
    Hinweis:

    In der Regel wird jedes Schattenvolumen so erstellt, dass es sein Ursprungs-Feature zu umgeben oder eng daran anzugrenzen scheint. Wenn ein Schatten nicht auf diese Weise erstellt werden konnte, wird er über die Grenze der äußeren Ausdehnung des Features erstellt. Wenn mindestens ein Schatten auf diese Weise erstellt wird, wird ein Feld mit dem Namen HUGS_FEATR einbezogen, um anzugeben, welcher Schatten die entsprechenden Features umfasst.

Parameter

BeschriftungErläuterungDatentyp
Eingabe-Features

Die Multipatch-Features, die zur Modellierung der Schatten verwendet werden. Auch Polygon- und Linien-Features können verwendet werden, wenn sie als extrudierte 3D-Layer hinzugefügt werden.

Feature Layer
Startdatum und -uhrzeit

Das Datum und die Uhrzeit, für die das Fallen des Sonnenlichtes zur Schattenmodellierung berechnet wird.

Date
Ausgabe-Feature-Class

Die Multipatch-Feature-Class, in der die resultierenden Schattenvolumen gespeichert werden.

Feature Class
Für Sommerzeit angepasst
(optional)

Gibt an, ob der Zeitwert automatisch für Sommerzeit angepasst wird.

  • Deaktiviert – Sommerzeit wird nicht berücksichtigt. Dies ist die Standardeinstellung.
  • Aktiviert – Sommerzeit wird berücksichtigt.
Boolean
Zeitzone
(optional)

Die Zeitzone, in der sich die betreffende Eingabe befindet. Die Standardeinstellung ist die Zeitzone, auf die das Betriebssystem eingestellt ist.

String
Enddatum und -zeit
(optional)

Die zur Berechnung der Sonnenposition verwendete endgültige Datums- und Uhrzeitangabe. Wird nur ein Datum angegeben, wird Sonnenuntergang als endgültige Zeit angenommen.

Date
Iterationsintervall
(optional)

Der Wert, der zur Definition der Iterationszeit ab dem Startdatum verwendet wird.

Double
Iterationseinheit
(optional)

Die Einheit, die den Iterationswert definiert, der auf Startdatum und -uhrzeit angewendet wird.

  • TageDer Iterationswert repräsentiert Tage. Dies ist die Standardeinstellung.
  • StundenDer Iterationswert repräsentiert eine oder mehrere Stunden.
  • MinutenDer Iterationswert repräsentiert eine oder mehrere Minuten.
String

Lizenzinformationen

  • Basic: Erfordert 3D Analyst
  • Standard: Erfordert 3D Analyst
  • Advanced: Erfordert 3D Analyst

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