Bearbeiten von Höhenpixeln

Mit der Image Analyst-Lizenz verfügbar.

Sie können den Pixeleditor verwenden, um Höhen-Raster, z. B. digitale Höhenmodelle (DEM), digitale Oberflächenmodelle (DSM) und digitale Terrain-Modelle (DTM), zu bearbeiten. Mithilfe der Gruppe Erfassen können Sie eine Pixelregion innerhalb einer anderen Region ersetzen. Mit den Werkzeugen in der Gruppe Untersuchen auf der Registerkarte Pixeleditor können Sie Höhendaten anzeigen, während die Registerkarte Bearbeiten Werkzeuge und Operationen enthält, die Sie auf die Daten anwenden können.

Die Gruppe Erfassen enthält Kopieren Region kopieren und Ersetzen Region ersetzen. Mit diesen Werkzeugen werden Pixel aus demselben Dataset oder aus einem anderen Dataset in der Karte kopiert oder ersetzt. Wenn Sie ein anderes Dataset in der Karte verwenden, legen Sie den richtigen zu verwendenden Karten-Layer mithilfe der Dropdown-Liste Quellen-Layer fest; dieser Layer muss dieselbe Bit-Tiefe haben wie das zu bearbeitende Raster. Der Ziel-Layer ist immer das Raster-Dataset, das Sie bearbeiten.

Die Gruppe Untersuchen enthält Werkzeuge, die bei Höhenangaben funktionieren. Ausreißer identifizieren Ausreißer identifizieren hebt die Pixel hervor, die statistisch von den Normalwerten innerhalb der relevanten Region abweichen. Pixelwerte, die drei oder mehr Standardabweichungen vom normalen Wertebereich entfernt sind, gelten als Ausreißer. Sobald diese Ausreißer identifiziert wurden, können Sie das Werkzeug Ausreißerfilter Ausreißerfilter verwenden, um diese Abweichungen aus den Höhendaten zu entfernen. Minimum und Maximum suchen Minimum und Maximum suchenhebt die Minimal- und Maximalwerte in der ausgewählten relevanten Region hervor. Die Minimalwerte für Pixel werden in Grün, die Maximalwerte in Rot angezeigt. Um die Auswahl der Pixel entweder von Ausreißer identifizieren oder Minimum und Maximum suchen aufzuheben, klicken Sie in der Gruppe Untersuchen auf die Schaltfläche Auswahl der Pixel aufheben Suche löschen. Geschummertes Relief Geschummertes Relief ermöglicht es Ihnen, Höhendaten in ihrer ursprünglichen Form oder als geschummertes Relief darzustellen. In der Ansicht "Geschummertes Relief" können Sie abrupte Änderungen oder Feinheiten in der Höhe erkennen, die auf einem digitalen Höhenmodell (DEM) schwer zu visualisieren sind.

DEM-Ansicht
Geschummerte Reliefdarstellung eines DEM

Auf der Registerkarte Bearbeiten können Sie Pixelwerte interaktiv ersetzen:

  • Mit Wert ersetzen an Wert ersetzen an wird jedes angegebene Pixel ersetzt.
  • Mit Wert ersetzen in Wert ersetzen in werden Werte in der angegebenen Region ersetzt.
Geben Sie im Textfeld Neuer Wert einen Wert ein. Verwenden Sie anschließend das Werkzeug Wert ersetzen an oder Wert ersetzen in, um anzugeben, wo die Werte ersetzt werden sollen. Erfolgt in dem Textfeld keine Eingabe, wird "NoData" als neuer Wert verwendet.

Es gibt mehrere Operationen, die auf die ausgewählte Region der Höhendaten angewendet werden können. In der folgenden Tabelle sind die verfügbaren Werkzeuge aufgelistet.

Operation oder FilterBeschreibung

Hinzufügen zu

Hinzufügen zu

Addiert oder subtrahiert einen bestimmten Wert für alle Pixel in der ausgewählten Region.

Positive Werte werden zum Pixelwert addiert, und negative Werte werden vom Pixelwert subtrahiert.

Verwischen

Weichzeichnen

Wenden Sie für die ausgewählte Region den Weichzeichnereffekt an. Weichzeichnen kann auch verwendet werden, um eine verrauschte Fläche zu glätten.

Mit der Option Faktor können Sie den Grad der Weichzeichnung einstellen, wobei höhere Werte zu einer stärkeren Weichzeichnung führen.

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Schärfen, um das verdeckte Bild zu schärfen. Dadurch wird die Region deutlich weniger verdeckt.

Benutzerdefinierte Verarbeitung

Benutzerdefinierte Verarbeitung

Es wird eine Raster-Verarbeitungsvorlage (.rft.xml) auf die ausgewählte Region angewendet.

Die folgenden Faktoren müssen beide wahr sein, damit der Vorgang erfolgreich ist:

  • Sowohl die Eingabe-Region (das zu bearbeitende Raster) als auch die Ausgabe-Region müssen genau die gleichen Eigenschaften aufweisen, wie z. B. Anzahl an Bändern, Bittiefe.
  • Die Parameter in der Verarbeitungsvorlage müssen alle gültig sein.

Lücken füllen

Lückenfüllung für Höhen

Erstellt Pixel in Bereichen, wo im Höhen-Dataset NoData-Löcher vorhanden sind. Lücken werden oft von Gewässern, unzureichender Stereoüberlappung, Klassentypauswahl oder Ausschluss verursacht. Beim Generieren einer Bodenoberfläche wird die Lückenfüllung am häufigsten durchgeführt.

Die Füllmethode ermöglicht es Ihnen, die maximale Breite einer zu füllenden Lücke auswählen.

  • Alle ausfüllen: Alle Lücken werden unabhängig von ihrer Breite gefüllt. Dies ist die Standardeinstellung.
  • Keine: Keine der Lücken wird gefüllt. Kleine Lücken können dennoch mit dem Parameter Kurzbereich für IDW gefüllt werden.
  • Maximale Lückengröße: Der Wert der maximalen Lückenbreite wird verwendet, um die größte Größe einer Lücke anzugeben, die Sie füllen möchten. Wenn die Breite oder die Höhe des Rahmens um die Lücke größer als die maximale Lückenbreite ist, wird die Lücke nicht ausgefüllt. Die Einheiten für diesen Parameter sind die gleichen wie für das Raumbezugssystem der Daten.

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Kurzbereich für IDW, um kleine Lücken mit dem IDW-Algorithmus (Inverse Distance Weighted) auszufüllen. Wenn Sie diesen Parameter aktivieren, müssen Sie den maximalen Suchradius angeben, der für die Lückenfüllung verwendet werden soll. Ein Zwischenraum, der weiter von jedem gültigen Pixel entfernt ist als dieser Schwellenwert, wird als Zwischenraum beibehalten. Die Einheiten für diesen Parameter sind die gleichen wie für das Raumbezugssystem der Daten.

Aus Kanten interpolieren

Aus Kanten interpolieren

Verwenden Sie Werte aus den Kanten der ausgewählten Region, um die Oberfläche zu interpolieren.

Diese Option kann verwendet werden, um Nicht-Boden-Features zu entfernen oder NoData-Lücken zu füllen.

Für diese Funktion stehen vier Interpolationsmethoden zur Verfügung:

  • Nächster Nachbar: Den Pixelwert mithilfe des nächstgelegenen Pixels berechnen.
  • Linear Tinning: Eine Oberfläche wird mithilfe eines unregelmäßigen Dreiecksnetzes von den mittleren Punkten der einzelnen Pixel im unregelmäßigen Raster interpoliert und danach in ein Raster mit regelmäßiger Pixelverteilung umgewandelt.
  • Natürlicher Nachbar: Es wird nach der nächstgelegenen Teilmenge von Eingabemessungen zu einem Abfragepunkt gesucht, welche entsprechend gewichtet wird, um einen interpolierten Wert zu berechnen. Weitere Informationen zu dieser Methode finden Sie unter Funktionsweise des Werkzeugs "Natürlicher Nachbar".
  • Inverse Distance Weighting: Die Pixelwerte werden mit einer linear gewichteten Kombination verschiedener Referenzpunkte oder Pixel ermittelt. Diese Gewichtung ist eine Funktion des Kehrwertes der Entfernung von den bekannten Punkten oder Pixeln.

Wenn Sie das Kontrollkästchen Verschmelzen aktivieren, puffert das Ergebnis des Vorgangs die Region und interpoliert die gepufferte Fläche, sodass ein nahtlos aussehendes Ergebnis entsteht. Im Textfeld Verschmelzungsbreite können Sie die Anzahl der Pixel angeben, die für die Interpolation der Verschmelzung verwendet werden sollen. Für die Verschmelzung wird die gleiche Interpolationsmethode verwendet, die für den Vorgang angegeben wurde.

Aus Stützpunkten interpolieren

Aus Stützpunkten interpolieren

Verwenden Sie Werte aus den Stützpunkten der ausgewählten Region, um die Oberfläche zu interpolieren.

Diese Option kann verwendet werden, um Nicht-Boden-Features zu entfernen oder NoData-Lücken zu füllen.

Für diese Funktion stehen vier Interpolationsmethoden zur Verfügung:

  • Nächster Nachbar: Den Pixelwert mithilfe des nächstgelegenen Pixels berechnen.
  • Linear Tinning: Eine Oberfläche wird mithilfe eines unregelmäßigen Dreiecksnetzes von den mittleren Punkten der einzelnen Pixel im unregelmäßigen Raster interpoliert und danach in ein Raster mit regelmäßiger Pixelverteilung umgewandelt.
  • Natürlicher Nachbar: Es wird nach der nächstgelegenen Teilmenge von Eingabemessungen zu einem Abfragepunkt gesucht, welche entsprechend gewichtet wird, um einen interpolierten Wert zu berechnen. Weitere Informationen zu dieser Methode finden Sie unter Funktionsweise des Werkzeugs "Natürlicher Nachbar".
  • Inverse Distance Weighting: Die Pixelwerte werden mit einer linear gewichteten Kombination verschiedener Referenzpunkte oder Pixel ermittelt. Diese Gewichtung ist eine Funktion des Kehrwertes der Entfernung von den bekannten Punkten oder Pixeln.

Wenn Sie das Kontrollkästchen Verschmelzen aktivieren, puffert das Ergebnis des Vorgangs die Region und interpoliert die gepufferte Fläche, sodass ein nahtlos aussehendes Ergebnis entsteht. Im Textfeld Verschmelzungsbreite können Sie die Anzahl der Pixel angeben, die für die Interpolation der Verschmelzung verwendet werden sollen. Für die Verschmelzung wird die gleiche Interpolationsmethode verwendet, die für den Vorgang angegeben wurde.

Verpixeln

Verpixeln

Die Region durch Resampling der Region auf eine übertriebene Pixelgröße verdecken.

Mit der Option Faktor können Sie den Resampling-Grad festlegen, wobei höhere Werte zu einer stärkeren Pixelbildung führen.

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Schärfen, um das verdeckte Bild zu schärfen. Dadurch wird die Region deutlich weniger verdeckt.

Durchschnitt festlegen

Durchschnitt festlegen

Legen Sie für die ausgewählte Region die berechnete durchschnittliche Höhe fest.

Konstante festlegen

Konstante festlegen

Legen Sie für die ausgewählte Region eine konstante Höhe fest.

Geben Sie den Wert an, der für die Region übernommen werden soll.

NoData festlegen

NoData festlegen

Legen Sie die Pixel in der ausgewählten Region als NoData-Pixel für die einzelnen Bänder fest.

Durchschnittsfilter

Durchschnittsfilter

Verwenden Sie für die ausgewählte Region einen durchschnittlichen Filter. Die Höhenwerte innerhalb der Region werden dadurch geglättet.

Mit der Option Filtergröße können Sie die Größe des Filterfensters während der Ausführung des Vorgangs festlegen. Die Filtergröße 8 bedeutet, dass Sie ein Filterfenster von 8 x 8 verwenden. Größere Werte erzeugen eine stärkere Glättung.

Eingeschränkter Filter

Eingeschränkter Filter

Verwenden Sie einen durchschnittlichen Filter mit einem Schwellenwert auf dem Maximalwert. Ein Wert kann sich in der ausgewählten Region ändern.

Mit der Option Filtergröße können Sie die Größe des Filterfensters während der Ausführung des Vorgangs festlegen. Die Filtergröße 8 bedeutet, dass Sie ein Filterfenster von 8 x 8 verwenden. Größere Werte erzeugen eine stärkere Glättung.

Der Schwellenwert ist der maximale Wert, den das Pixel ändern kann. Wenn die Änderung größer als der Schwellenwert ist, bleibt der ursprüngliche Pixelwert unverändert.

Medianwertfilter

Medianwertfilter

Verwenden Sie für die ausgewählte Region einen Medianwertfilter.

Mit der Option Filtergröße können Sie die Größe des Filterfensters während der Ausführung des Vorgangs festlegen. Die Filtergröße 8 bedeutet, dass Sie ein Filterfenster von 8 x 8 verwenden. Größere Werte erzeugen eine stärkere Glättung.

Ausreißerfilter

Ausreißerfilter

Entfernen Sie Ausreißer-Pixel und sonstiges Rauschen innerhalb der Region.

Wenn zum Beispiel ein Vogelschwarm am Himmel zu dem Zeitpunkt auftauchte, an dem die LIDAR-Daten erfasst wurden, können mit diesem Filter solche Abweichungen von der Quellhöhe entfernt werden.

Mit der Option Filtergröße können Sie die Größe des Filterfensters während der Ausführung des Vorgangs festlegen. Die Filtergröße 8 bedeutet, dass Sie ein Filterfenster von 8 x 8 verwenden. Größere Werte erzeugen eine stärkere Glättung.

Der Schwellenwert ist die Anzahl der Standardabweichungen, die einen Pixelwert trennen, bevor er als Ausreißer betrachtet wird.

Terrainfilter

Terrainfilter

Entfernt oberirdische Bauwerke in einem DSM unter Beibehaltung natürlicher Neigungen in der ausgewählten Region.

Es werden drei Methoden zum Erkennen von Bodenpunkten eingesetzt:

  • Standard: Diese Methode weist eine Toleranz für Neigungsvariation auf, wodurch graduelle Unebenheiten in der Topografie des Bodens erfasst werden können, die mit der Option Konservativ in der Regel unerkannt bleiben. Im Gegensatz zur Option Aggressiv können mit der Standardmethode keine scharfen Reliefs erfasst werden. Dies ist die Standardeinstellung.
  • Konservativ: Verglichen mit den anderen Optionen verwendet diese Methode eine straffere Beschränkung der Neigungsvariation des Bodens, wodurch der Boden von tief liegender Vegetation wie Gras und Sträuchern differenziert werden kann. Sie ist optimal für flache Topografien geeignet.
  • Aggressiv: Diese Methode ermöglicht die Erkennung von Bodenflächen mit schärferen Reliefs wie Bergkämme und Bergspitzen, die von der Standardmethode ignoriert werden. Vermeiden Sie die Verwendung dieser Methode in städtischen Gebieten oder flachen, ländlichen Gebieten, da dies dazu führen kann, dass höhere Objekte wie Versorgungstürme, Vegetation und Gebäudeteile falsch als Boden klassifiziert werden.

Hinweis:

Wenn das Kontrollkästchen Schnittpunkte von Regionen ausschließen aktiviert ist, werden alle Regionen, die sich mit der aktiven Region schneiden, von diesem Vorgang ausgeschlossen.

Mit der Schaltfläche Rückgängig Rückgängig können Sie die letzte Aktion rückgängig machen, die mit den Werkzeugen auf der Registerkarte Pixeleditor durchgeführt wurde. Die Rückgängig-Aktion kann auch durch Drücken von Strg+Z durchgeführt werden; diese Tastenkombination kann auch verwendet werden, um Aktionen rückgängig zu machen, die im Bereich Pixeleditor-Operationen durchgeführt wurden. Mit der Schaltfläche Wiederholen Wiederholen können Sie die Rückgängig-Aktion rückgängig machen, die mit den Werkzeugen auf der Registerkarte Pixeleditor durchgeführt wurde. Die Wiederholen-Aktion kann auch durch Drücken von Strg+Y durchgeführt werden; diese Tastenkombination kann auch verwendet werden, um Aktionen zu wiederholen, die im Bereich Pixeleditor-Operationen durchgeführt wurden.

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