Dirty Areas

Mit Dirty Areas werden Bereiche gekennzeichnet, in denen Änderungen an der Geometrie von Netzwerk-Features und Netzwerkattributen vorgenommen wurden, oder Fehler angezeigt. Sie geben an, dass eine Änderung am Netzwerk vorgenommen wurde, die in der Netzwerk-Topologie nicht wiedergegeben wird. Dirty Areas werden bei der Validierung der Netzwerk-Topologie bereinigt, sofern der Validierungsumfang keine Fehler enthält.

Wenn die Netzwerk-Topologie aktiviert wurde, werden Dirty Areas erstellt, um Änderungen zu verfolgen. Bei diesen kann es sich um das Erstellen von Features, das Ändern von mit Netzwerkattributen verknüpften Feldern, das Erstellen oder Ändern von Zuordnungen usw. handeln. Das Dirty Area weist darauf hin, dass eine Änderung am Versorgungsnetz durchgeführt, die Netzwerk-Topologie jedoch nicht aktualisiert wurde. Mit "Überprüfen" wird die Netzwerk-Topologie aktualisiert und werden Dirty Areas behoben. Änderungen, die nicht in der Netzwerk-Topologie widergespiegelt werden, werden bei Netzwerkanalysevorgängen, wie Verfolgung und Netzwerkschemas, nicht berücksichtigt. Wenn eine Netzwerk-Topologie deaktiviert ist, wird eine einzelne Dirty Area erstellt, die das Netzwerk abdeckt. Dirty Areas verbleiben außerdem für Features mit Fehlern. Wird die Netzwerk-Topologie wieder aktiviert, werden alle ausstehenden Änderungen überprüft.

Dirty Areas verfolgen die Ausdehnung des zu bearbeitenden Features, den Typ der Änderung, die Global-ID des Features und den Editor, der den Vorgang ausgeführt hat. Wenn die Geometrie eines Features geändert wird, werden zwei Dirty Areas für das einzelne Features erstellt. Einer stellt den Envelope der vorherigen Geometrie des Features und der andere die neue Geometrie des Features dar.

Dirty Areas

Vorgänge, durch die Dirty Areas erzeugt werden:

Änderungen, die an folgenden Elementen vorgenommen werden, erzeugen Dirty Areas:

  • Geometrie
  • Asset-Gruppen oder Asset-Typ-Feldern
  • Felder, die als Netzwerkattribute definiert sind
  • Zuordnungen
  • Informationen zur Anschlusspunktkonfiguration

Dirty Areas werden erstellt, wenn bei den folgenden Vorgängen Fehler entdeckt werden:

  • Netzwerk-Topologie aktivieren
  • Überprüfen von Netzwerk-Topologie
  • Teilnetz aktualisieren

Anzeigen und Verwalten von Dirty Areas

Auf Dirty Areas kann als Sublayer des Versorgungsnetzes zugegriffen werden. Sie können mithilfe der Kernwerkzeuge für Symbolisierung symbolisiert werden. Die Visualisierung von Dirty Areas kann wie jeder andere Layer aktiviert und deaktiviert werden. Wenn Sie beispielsweise Änderungen an Ihrem Netzwerk durchführen und die Dirty Areas eine visuelle Ablenkung darstellen, können Sie den Layer deaktivieren. Die Dirty Areas werden weiterhin erstellt, sind jedoch auf der Karte nicht sichtbar. Sie können die Dirty Areas auf Grundlage der Attribute im Layer "Dirty Areas" symbolisieren. Beispielsweise können mithilfe von Editor-Tracking-Feldern Dirty Areas, in denen ein bestimmter Editor tätig war, oder der Zeitpunkt der Änderung angezeigt werden.

In Utility Network ab Version 4 werden mit Dirty Areas auch Fehler an Netzwerk-Features identifiziert und bearbeitet. Mit Dirty Areas werden Fehler dargestellt, die vom System generiert werden, wenn ein Feature im Versorgungsnetz gegen festgelegte Regeln und Beschränkungen verstößt. Bei der Erstellung eines Fehlers wird eine Dirty Area erstellt, die die Feature-Geometrie umfasst.

Der Dirty-Areas-Sublayer wird über das Feld Status symbolisiert, um anzuzeigen, aus welchem Grund er erstellt wurde:

  • Deaktiviert
  • Nicht überprüft
  • Fehler
  • Nicht überprüft und Fehler
  • Teilnetzfehler
Nach Status symbolisierter Dirty-Area-Sublayer

Das Attributfeld Status setzt bitweise Encodierung ein, um den Vorgang darzustellen, bei dem die Dirty Area erstellt wurde. Zum Beispiel wird ein gelöschtes Feature durch Bit 1 dargestellt und mit einem Status von 2 angezeigt (2^1 = 2). Diese Werte werden summiert, wenn mehrere Vorgänge zur Erstellung der Dirty Area geführt haben. Im Pop-up-Ausdruck wird das Feld Status Description angezeigt, um weitere Informationen zu dem Vorgang bereitzustellen, bei dem die Dirty Area erstellt wurde.

Weitere Informationen zu Fehlern

Durch die Überprüfung der Netzwerk-Topologie wird die Konsistenz zwischen den auf der Karte angezeigten und den in der Netzwerk-Topologie vorhandenen Elementen aufrechterhalten. Analysevorgänge basieren auf der Netzwerk-Topologie und können somit unerwartete Ergebnisse zurückgeben, wenn Dirty Areas vorhanden sind. Wenn beispielsweise der Pfad einer Verfolgung durch eine Dirty Area verläuft, ist nicht gewährleistet, dass die Ergebnisse mit der Kartenanzeige konsistent sind. Es ist wichtig, die Option "Konsistenz überprüfen" im Werkzeug Verfolgen zu verwenden, damit Verfolgungsergebnisse keine Ergebnisse enthalten, die Dirty Areas überschneiden.

Wenn eine Version mit der Default-Version abgeglichen wird, bleiben vorhandene Dirty Areas aus der benannten Version erhalten, und aus den Änderungen, die durch den Abgleichvorgang generiert wurden, werden neue Dirty Areas erstellt. In ähnlicher Weise gilt: Wenn Änderungen aus einer benannten Version in die Default-Version übertragen werden, werden Dirty Areas für die Änderungen erstellt, die in der benannten Version vorgenommen wurden. Dies gilt auch für Änderungen, die in der benannten Version bereits überprüft wurden.

Dirty Areas in Utility Network Version 3 und früher

In Utility Network Version 3 und früher werden mit den Dirty Areas nur Änderungen angezeigt, die nicht in der Netzwerk-Topologie widergespiegelt werden. Mit dem Attribut UpdateType in der Dirty-Area-Tabelle kann die Dirty Area je nach Änderungstyp symbolisiert werden.

Detailinformationen:

Der Typ der Dirty Area wird durch das Feld UpdateType in der Attributtabelle der Dirty Areas dargestellt. Diesem Feld wird eine vom System bereitgestellte Domäne mit codierten Werten zugewiesen, die zur Klassifizierung der Dirty-Area-Generierung dient. Mögliche Werte der Domäne mit codierten Werten: Insert, Update, Delete und Error.

AktualisierungstypTyp der Dirty Area

0

Insert

1

Update

2

Delete

3

Error