Beschriftung | Erläuterung | Datentyp |
Eingabe-Dataset | Die Dateien im OSGB-Format oder Ordner mit Dateien im OSGB-Format, die in das Szenen-Layer-Paket mit integrierten Meshes importiert werden. Dieser Parameter ermöglicht die Auswahl mehrerer Dateien im OSGB-Format oder die Auswahl mehrerer Ordner mit Dateien im OSGB-Format. | File; Folder |
Ausgabe-Szenen-Layer-Paket | Das Szenen-Layer-Paket mit integrierten Meshes, das erstellt wird. | File |
Ankerpunkt (optional) | Das Punkt-Feature bzw. die .3mx-, .xml- oder .wld3-Datei, mit dem/der der Mittelpunkt des OSGB-Modells positioniert wird. Wenn die Feature-Class mehrere Punkte enthält, wird nur der erste Punkt für die Georeferenzierung der Daten verwendet. | Feature Layer; File |
Dateisuffix (optional) | Gibt die Dateien an, die für das Eingabe-Dataset verarbeitet werden.
| String |
Ausgabe-Koordinatensystem (optional) | Das Koordinatensystem des Ausgabe-Szenen-Layer-Pakets. Dies kann ein beliebiges projiziertes oder benutzerdefiniertes Koordinatensystem sein. Die unterstützten geographischen Koordinatensysteme sind u. a. "WGS 1984" und "China Geodetic Coordinate System 2000". Die horizontalen und vertikalen Standardkoordinatensysteme sind WGS 1984 und EGM96 Geoid. Das Koordinatensystem kann mit einer der folgenden Methoden angegeben werden:
| Spatial Reference |
Maximale Texturgröße (optional) | Die maximale Texturgröße der einzelnen Szenen-Layer-Knoten in Pixeln. | Long |
Texturoptimierung (optional) | Gibt die optimierten Texturen gemäß der Zielplattform, auf der das Szenen-Layer-Paket verwendet wird, an. Vorsicht:Die Verarbeitung von Optimierungen mit KTX2 kann viel Zeit beanspruchen. Die schnellsten Ergebnisse werden mit den Optionen Desktop oder Keine erzielt.
| String |
Zusammenfassung
Erstellt ein Szenen-Layer-Paket aus binären OpenSceneGraph (OSGB)-Daten.
Verwendung
Ähnlich wie andere 3D-Grafikformate unterstützt das OSGB-Datenformat nativ nicht die Angabe oder Erfassung des Koordinatensystems des Modells. Normalerweise werden Dateien im OSGB-Format in einem kartesischen Koordinatensystem ausgegeben, das Daten bei festen Koordinaten verortet. Die X-, Y- und Z-Koordinaten des Modells sind nicht grundsätzlich geographische Positionen, sondern Positionen relativ zu einem beliebigen geometrischen Ursprung (0, 0, 0). Ein typisches Koordinatensystem, das für solche Modelle verwendet wird, ist die ENU-Konvention (Easting-Northing-UP, Ostwert-Nordwert-oben). Dabei verläuft die X-Achse in Richtung Osten, die Y-Achse in Richtung Norden und die Z-Achse nach oben. Um das Modell ordnungsgemäß zu georeferenzieren, wird eine zusätzliche Metadaten-Datei (.xml, .3mx) oder World-File (.wld3) benötigt, die auf derselben Ebene wie der Ordner mit den Dateien im OSGB-Format gespeichert oder über den Parameter Ankerpunkt angegeben werden kann.
Ist keine Datei zur Georeferenzierung des Modells verfügbar, dann können Sie ein World-File (.wld3) erstellen, um den Ursprung anzugeben. Diese durch Leerzeichen oder Komma getrennte Datei kann in Dezimalgraden als <From x,y,z> <space> <To x,y,z> formatiert werden.
Ein Beispiel-World-File zur Georeferenzierung des Modells. Es muss nur ein Koordinatenpaar die Ankerpunkt-Koordinaten enthalten.
0, 0, 0 -117.17222, 34.0392512, 0
Wenn die Dateien im OSGB-Format mit einem bekannten Koordinatensystem erstellt wurden, speichern Sie die Projektionsdatei (.prj) auf derselben Ebene wie der Ordner mit den Dateien im OSGB-Format, um das Modell ordnungsgemäß zu georeferenzieren. Lautet der Eingabe-Pfad beispielsweise C:\temp\data und befinden sich die Dateien im OSGB-Format in den Unterordnern C:\temp\data\Tile_001 und C:\temp\data\Tile_002, speichern Sie die Projektions- oder Metadaten-Datei im Ordner C:\temp\data.
Der folgenden Tabelle können Sie entnehmen, welche Georeferenzierungsdatei für die einzelnen Eingabe-Koordinatensysteme des OSGB-Modells zu verwenden sind:
Eingabe-Koordinatensystem Georeferenzierungsdatei Lokales Koordinatensystem (ENU)
.xml-Datei, World-File (.wld3), .3mx-Datei oder Punkt-Feature-Class
Projiziertes Koordinatensystem
Projektionsdatei (.prj)
Geographisches Koordinatensystem
Projektionsdatei (.prj)
Verwenden Sie den Parameter Maximale Texturgröße, um die Texturgröße pro Knoten im Ausgabe-Szenen-Layer-Paket festzulegen. Texturgrößen über 4096 werden möglicherweise nicht auf allen Plattformen unterstützt. Scene Viewer unterstützt eine maximale Texturgröße von 8192.
Dateien im OSGB-Format werden von Drone2Map und Drittanbietern erstellt. Eine vollständige Liste dieser Anbieter finden Sie unter Szenen-Layer mit integrierten Meshes.
Parameter
arcpy.management.CreateIntegratedMeshSceneLayerPackage(in_dataset, out_slpk, {anchor_point}, {file_suffix}, {out_coor_system}, {max_texture_size}, {texture_optimization})
Name | Erläuterung | Datentyp |
in_dataset [in_dataset,...] | Die Dateien im OSGB-Format oder Ordner mit Dateien im OSGB-Format, die in das Szenen-Layer-Paket mit integrierten Meshes importiert werden. Dieser Parameter ermöglicht die Auswahl mehrerer Dateien im OSGB-Format oder die Auswahl mehrerer Ordner mit Dateien im OSGB-Format. | File; Folder |
out_slpk | Das Szenen-Layer-Paket mit integrierten Meshes, das erstellt wird. | File |
anchor_point (optional) | Das Punkt-Feature bzw. die .3mx-, .xml- oder .wld3-Datei, mit dem/der der Mittelpunkt des OSGB-Modells positioniert wird. Wenn die Feature-Class mehrere Punkte enthält, wird nur der erste Punkt für die Georeferenzierung der Daten verwendet. | Feature Layer; File |
file_suffix (optional) | Gibt die Dateien an, die für das Eingabe-Dataset verarbeitet werden.
| String |
out_coor_system (optional) | Das Koordinatensystem des Ausgabe-Szenen-Layer-Pakets. Dies kann ein beliebiges projiziertes oder benutzerdefiniertes Koordinatensystem sein. Die unterstützten geographischen Koordinatensysteme sind u. a. "WGS 1984" und "China Geodetic Coordinate System 2000". Die horizontalen und vertikalen Standardkoordinatensysteme sind WGS 1984 und EGM96 Geoid. Das Koordinatensystem kann mit einer der folgenden Methoden angegeben werden:
| Spatial Reference |
max_texture_size (optional) | Die maximale Texturgröße der einzelnen Szenen-Layer-Knoten in Pixeln. | Long |
texture_optimization (optional) | Gibt die optimierten Texturen gemäß der Zielplattform, auf der das Szenen-Layer-Paket verwendet wird, an. Vorsicht:Die Verarbeitung von Optimierungen mit KTX2 kann viel Zeit beanspruchen. Die schnellsten Ergebnisse werden mit den Optionen Desktop oder None erzielt.
| String |
Codebeispiel
Anhand des folgenden Beispiels wird die Verwendung dieses Werkzeugs im Python-Fenster veranschaulicht.
import arcpy
arcpy.env.workspace = "C:/temp"
arcpy.CreateIntegratedMeshSceneLayerPackage_management(
"terrain_osgb", "mesh.slpk", "anchor.wld3", "OSGB", arcpy.SpatialReference(4326))
Anhand des folgenden Beispiels wird die Verwendung dieses Werkzeugs im Python-Fenster veranschaulicht.
import arcpy
arcpy.env.workspace = "C:/temp"
arcpy.CreateIntegratedMeshSceneLayerPackage_management(
["Tile_+001_+001", "Tile_+001_+002", "Tile_+002_+001"], "mesh.slpk",
"anchor.shp", "OSGB", arcpy.SpatialReference(4326), 2048, "DESKTOP")
Lizenzinformationen
- Basic: Erfordert J
- Standard: Erfordert J
- Advanced: Erfordert J