Scratch-Ordner (Umgebungseinstellung)

Die Einstellung für die Scratch-Ordner-Umgebung kann als Speicherort für dateibasierte Daten, z. B. Shapefiles, Textdateien und Layer-Dateien, verwendet werden.

Die Ausgabe in den Scratch-Ordner ermöglicht eine einfache Übertragung, da dieser Ordner immer verfügbar ist bzw. während der Ausführung erstellt wird.

Verwendungshinweise

  • Sie können sich darauf verlassen, dass der Scratch-Ordner bei Ausführung des Skripts oder Modells vorhanden ist und Sie Schreibzugriff auf diesen Ordner haben.
  • Die Umgebungseinstellung für den Scratch-Ordner ist schreibgeschützt. Sie können den Speicherort nicht direkt festlegen.
    • Wenn die Scratch-Workspace-Umgebung festgelegt ist, gilt für die Scratch-Ordner-Umgebung zunächst dieser Wert.
      • Wenn die Scratch-Workspace-Umgebung eine Geodatabase referenziert, entspricht der Wert der Scratch-Ordner-Umgebung dem Ordner, in dem sich die Geodatabase befindet.
      • Wenn die Scratch-Workspace-Umgebung auf einen Ordner verweist, handelt es sich bei der Scratch-Ordner-Umgebung um den Ordner namens scratch am Speicherort des Scratch-Workspace. Wenn kein Ordner namens "scratch" vorhanden ist, wird dieser erstellt.
    • Wenn die Scratch-Workspace-Umgebung nicht festgelegt ist, wird für die Scratch-Ordner-Umgebung standardmäßig ein Ordner im Abschnitt "AppData" des Benutzerprofils verwendet, in der Regel C:\Users\<user_name>\AppData\Local\Temp\1\scratch.
  • In die Scratch-Ordner-Umgebung geschriebene Dateien werden nicht automatisch gelöscht. Sie müssen die Bereinigung manuell ausführen.

Dialogfeldsyntax

Hinweis:

Die Scratch-Ordner-Umgebung ist nur in Python und Modellen verfügbar.

Skriptsyntax

arcpy.env.scratchFolder

Skriptbeispiel

import arcpy
print(arcpy.env.scratchFolder)

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