Animierte Symbole
Mit animierten Symbolen können Sie den ansonsten statischen Daten in Karten und Szenen eine Bewegung verleihen. Geschwindigkeit, Richtung und Synchronizität der Animation werden über die Eigenschaften des Markersymbol-Layers gesteuert. Sie können entweder eigene animierte Symbole erstellen oder die animierten Symbole in den System-Styles nach Belieben ändern.
Ähnlich wie andere Symboleigenschaften können auch Animationseigenschaften eine attributgesteuerte Symbolisierung aufweisen, sodass die Animation an die Daten angepasst werden kann. Animierte Symbole lassen sich auch durch Variation der Transparenz, Farbe, Drehung oder Größe der Symbolisierung des gesamten Layers ändern.
Die Animation ist Teil des Markersymbol-Layers eines Symbols. Zwar sind Markersymbol-Layer in der Regel Bestandteile von Punktsymbolen, sie können aber auch entlang von Liniensymbolen oder innerhalb von Polygon-Symbolen platziert werden.
Hinweis:
Polygon-Symbole können animierte Füllsymbol-Layer enthalten, die ansonsten statischen Daten ebenfalls eine sichtbare Bewegung verleihen. Animierte Füllsymbol-Layer weisen eine Reihe anderer Eigenschaften zur Steuerung der Animation auf als animierte Markersymbol-Layer.
Animierte 2D-Symbole
Animierte 2D-Symbole enthalten einen Bild-Markersymbol-Layer, der auf eine animierte GIF-Quelldatei (.gif) verweist. Diese Symbole sind für die Verwendung in Karten vorgesehen, können aber auch in Szenen zum Einsatz kommen. Sie sind nur animiert, wenn sie in der Kategorie "3D-Layer" einer Szene platziert werden. In der Kategorie "2D-Layer" einer Szene sind sie fest drapiert und statisch.
Fügen Sie Ihrem Projekt den System-Style Animiert hinzu, um einige animierte 2D-Symbole in die Symbolgalerie aufzunehmen. Wenn Sie ein eigenes animiertes Symbol erstellen möchten, fügen Sie einem Symbol einen Bild-Markersymbol-Layer hinzu, und verwenden Sie eine animierte .gif-Datei als Quelldatei.
Animierte 3D-Symbole
Animierte 3D-Symbole enthalten einen Markersymbol-Layer für 3D-Modelle, der auf eine glTF-Quelldatei mit Animation (.glTF) verweist. Diese Symbole sind für die Verwendung in Szenen vorgesehen, können aber auch in Karten zum Einsatz kommen. Sie sind nur animiert, wenn sie in der Kategorie "3D-Layer" einer Szene platziert werden. In einer Karte und in der Kategorie "2D-Layer" einer Szene sind sie fest drapiert und statisch.
Fügen Sie Ihrem Projekt den System-Style 3D-Animiert hinzu, um einige animierte 3D-Symbole in die Symbolgalerie aufzunehmen. Wenn Sie ein eigenes animiertes Symbol erstellen möchten, fügen Sie einem Symbol einen Markersymbol-Layer für 3D-Modelle hinzu, und verwenden Sie eine animierte .glTF-Datei als Quelldatei.
Tipp:
Wenn Sie Änderungen an einem 3D-Symbol vornehmen, sollten Sie möglicherweise die Symbolminiaturansicht aktualisieren, damit die Miniaturansicht im Bereich Inhalt und in den Legenden stärker mit der Darstellung in der Anzeige übereinstimmt.
Ändern von animierten Symbolen
Wie bei allen anderen Symbolen können mit wenigen Einschränkungen auch die Eigenschaften von animierten Symbolen geändert werden. Diese Einschränkungen werden im letzten Abschnitt dieses Themas beschrieben. Wenn Sie das Animationsverhalten eines animierten Symbols anpassen möchten, ändern Sie die Animationseigenschaften des Markersymbol-Layers des Symbols.
Die folgenden Schritte beschreiben die Anpassung der Animationseigenschaften eines animierten Symbols:
- Klicken Sie im Modus "Symbol formatieren" des Bereichs Symbolisierung auf die Registerkarte Eigenschaften und dann auf die Registerkarte Layer .
- Heben Sie den Markersymbol-Layer im oberen Abschnitt des Bereichs hervor, indem Sie darauf klicken.
- Blenden Sie die Überschrift Animation ein. Passen Sie gegebenenfalls wie nachfolgend beschrieben die Animationseigenschaften an.
- Aktivieren Sie die Option Animation wiedergeben, um das Symbol zu animieren. Deaktivieren Sie diese Eigenschaft, wenn Sie eine statische Version des Symbols verwenden möchten.
- Aktivieren Sie Rückwärts-Animation, um die Animation in der Richtung wiederzugeben, die der Richtung der Animation in der Quelldatei entgegengesetzt ist.
- Wählen Sie für die Eigenschaft Startzeitversatz die Einstellung Zufällig festgelegt oder Manueller Versatz (Sekunden) aus. Mit zufällig festgelegten Startzeiten erhalten Gruppen animierter Symbole ein organisches, nicht synchronisiertes Aussehen. Verwenden Sie die manuelle Einstellung, um den Startpunkt der Animation von ihrem in der Quelldatei festgelegten Ursprung aus nach vorne oder hinten zu verschieben. Der manuelle Versatz wird in Sekunden gemessen.
- Ändern Sie den Wert für die Dauer (Sekunden) von der in der Quelldatei der Animation definierten Standardeinstellung. Die Dauer ist im Grunde die Geschwindigkeit der Animation. Wenn Sie die Dauer erhöhen, wird die Animation langsamer. Klicken Sie auf die Schaltfläche Zurücksetzen , um den Wert auf die native Dauer der Quelldatei zurückzusetzen.
- Ändern Sie die Eigenschaft Wiederholungstyp. Wählen Sie zwischen den Optionen Kein, Schleife und Schwankung aus. Mit der Einstellung Kein wird die Animation einmal ohne Wiederholung wiedergegeben. Schleife ist die Standardeinstellung. Damit wird die Animation kontinuierlich gemäß der Definition in der Quelldatei wiederholt. Mit Schwankend wird kontinuierlich ein Zyklus der Animation in Vorwärtsrichtung und dann in umgekehrter Richtung wiederholt.
- Auf Wunsch können Sie mit der Option Verbindungen von Symboleigenschaften zulassen die Animationseigenschaften anhand der Attributierung oder eines Ausdrucks anpassen.
- Wenn Sie in 3D arbeiten, überprüfen Sie, ob die Animation des Symbols wie erwartet dargestellt wird, indem Sie es im Vorschaufenster im unteren Abschnitt des Bereichs anzeigen. Wenn Sie das Aussehen der Animation geändert haben, empfiehlt es sich, die Symbolminiaturansicht zu aktualisieren, die im Bereich Inhalt und in den Legenden angezeigt wird.
- Klicken Sie auf Übernehmen, um die Änderungen zu speichern.
Unterbrechen der Anzeige eines animierten Symbols
Als Verfasser einer Karte oder Szene möchten Sie die Wiedergabe von animierten Symbolen möglicherweise unterbrechen. Klicken Sie dazu unten in der Karte oder Szene auf Symbolanimation anhalten , um die Animation sämtlicher Symbole zu beenden. Wenn Sie erneut auf die Schaltfläche klicken, wird die Symbolanimation fortgesetzt. Die Symbolanimation wird ebenfalls angehalten, wenn Sie die Darstellung der gesamten Ansicht anhalten.
Freigeben von animierten Symbolen
Wenn Sie einen Layer, eine Karte oder eine Szene mit animierten Symbolen freigeben, wird die Animation nicht unterstützt. Die Symbole erscheinen im Web-Layer, auf der Webkarte oder in der Webszene als statische Bilder. Animierte Symbole werden in ihrem initialisierten Zustand exportiert. Dieser wird auch als erster Frame bezeichnet. Beispielsweise wird ein animiertes Symbol einer Windkraftanlage möglicherweise zunächst mit einem senkrecht nach oben zeigenden Flügel angezeigt. Beim Export wird die zufällig oder manuelle festgelegte Versatzposition berücksichtigt, jedoch nicht der derzeit angezeigte Status der Ansicht verwendet.
Animierte Symbole – Einschränkungen
Für animierte Symbole gelten die folgenden Einschränkungen:
- In einem 3D-Kontext unterstützen animierte Symbole kein Face-Culling.
- In einem 2D-Kontext weisen animierte Symbole die folgenden Einschränkungen auf:
- Die Feature-Verschmelzung wird nicht berücksichtigt.
- Die Effekte Layer-Verschmelzung und Layer-Transparenz werden nicht wie erwartet dargestellt, wenn sie auf einen übergeordneten Gruppen-Layer eines Layers angewendet werden, der animierte Symbole enthält.
- Der Halo-Effekt wird in Punktsymbolen, die animierte Markersymbol-Layer enthalten, nicht berücksichtigt.
- Symboleffekte werden in Symbolen, die animierte Markersymbol-Layer enthalten, nicht berücksichtigt.
- In der 2D-Vorschau werden animierte Symbole nicht animiert dargestellt.
- Bei der Aggregation (Feature-Cluster-Bildung und Feature-Binning) werden keine animierten Symbole unterstützt.
- Wenn animierte Marker entlang einer Linie angeordnet werden, sind der Abstand und die Rotation der Marker möglicherweise nicht ordnungsgemäß.
- Die Platzierung ist möglicherweise fehlerhaft, wenn animierte Marker Polygone ausfüllen, und die Ausschneideoptionen werden nicht berücksichtigt.