Szenen in ArcGIS Pro sind 3D-Karten, bei denen es sich um lokale (in der Regel für kleine Gebiete) oder globale (in der Regel für große Gebiete) Karten handeln kann. Sie können als Webszenen im ArcGIS Online- oder ArcGIS Enterprise-Portal freigegeben werden.
Überblick
In diesem Lernprogramm erstellen Sie eine lokale Szene für ein kleines Gebiet Wellington, Neuseeland, und geben sie frei. Die Szene enthält Gebäude, Bäume und einen Höhenoberflächen-Layer.
- Videolänge: 10:00
- Dieses Video wurde mit ArcGIS Pro 3.1 erstellt.
- Geschätzte Zeit: 30 Minuten (40 Minuten mit optionalem Abschnitt)
- Softwareanforderungen:
- ArcGIS Pro
- Ein ArcGIS Online- oder ArcGIS Enterprise-Konto mit Freigabeberechtigungen
Hinweis:
Die Schnellstart-Lernprogramme werden mit jeder Softwareversion aktualisiert. Es empfiehlt sich, die Online-Hilfe zu nutzen, die sich auf die verwendete Software-Version bezieht.
Herunterladen der Daten
Laden Sie zunächst die Daten für dieses Lernprogramm von ArcGIS Online herunter.
- Öffnen Sie in einem Webbrowser die Elementdetailseite zu Erstellen und Freigeben einer lokalen Szene (v310).
- Klicken Sie auf Herunterladen.
- Klicken Sie im Ordner "Downloads" auf Ihrem Computer mit der rechten Maustaste auf Author_and_share_a_local_scene_v310.zip, und extrahieren Sie die Datei an einem geeigneten Speicherort, z. B. C:\Temp.
Erstellen eines Projekts
Sie erstellen ein Projekt aus der Vorlage "Lokale Szene" auf der ArcGIS Pro-Startseite.
- Starten Sie ArcGIS Pro, und melden Sie sich ggf. an.
- Klicken Sie auf der Startseite unter Neues Projekt auf Lokale Szene .
Hinweis:
Wenn ein Projekt bereits geöffnet ist, klicken Sie auf dem Menüband auf die Registerkarte Projekt. Klicken Sie in der Liste der seitlichen Registerkarten auf Neu. Klicken Sie unter Neues Projekt auf Lokale Szene.
- Geben Sie dem Projekt im Dialogfeld Neues Projekt den Namen Wellington Buildings and Trees.
Projekte werden standardmäßig im Ordner <User Documents>\ArcGIS\Projects erstellt. Sie können diesen Speicherort unter Allgemeine Optionen ändern. Sie können auch auf Durchsuchen klicken, um zu einem anderen Ordner zu navigieren.
- Klicken Sie auf OK.
Das Projekt wird mit einer lokalen Szenenansicht geöffnet. Die angezeigte Grundkarte und geographische Ausdehnung hängen von den Verwaltungseinstellungen im ArcGIS Online- oder ArcGIS Enterprise-Portal ab. (Ihre können abweichen.) Die Szene enthält auch einen Standardhöhenoberflächen-Layer.
- Klicken Sie auf dem Menüband auf die Registerkarte Ansicht. Klicken Sie in der Gruppe Fenster auf Bereiche zurücksetzen und dann auf Bereiche für Kartenerstellung zurücksetzen (Standardeinstellung).
Damit wird sichergestellt, dass die Bereiche Inhalt und Katalog offen und alle anderen Bereiche geschlossen sind.
- Klicken Sie im Bereich Katalog auf der Registerkarte Projekt mit der rechten Maustaste auf Ordner , und klicken Sie auf Ordnerverbindung hinzufügen .
- Navigieren Sie im Dialogfeld "Durchsuchen" zu dem Ordner, in dem Sie die Daten des Lernprogramms extrahiert haben. Wählen Sie den Ordner Author_and_share_a_local_scene_v310 aus, indem Sie darauf klicken. Klicken Sie auf OK.
Die Ordnerverbindung zu Daten ermöglicht Ihnen den Zugriff auf den Ordnerinhalt aus dem Container Ordner im Bereich Katalog oder einer Katalogansicht.
- Blenden Sie im Bereich Katalog den Eintrag Ordner ein. Erweitern Sie die Ordnerverbindung Author_and_share_a_local_scene_v310.
Der Ordner enthält eine File-Geodatabase und ein Höhen-Raster-Dataset (Local_DEM.tif).
- Klicken Sie im Bereich Katalog mit der rechten Maustaste auf Victoria_University.gdb, und klicken Sie auf Zum Projekt hinzufügen .
Daraufhin wird eine direkte Verbindung mit der Geodatabase hergestellt.
- Blenden Sie den Container Datenbanken ein.
Sie können nun sowohl über den Container Datenbanken als auch über die Ordnerverbindung auf die Geodatabase "Victoria_University" zugreifen.
- Klicken Sie unter Datenbanken mit der rechten Maustaste auf Victoria_University.gdb, und klicken Sie auf Als Standard definieren .
Geoverarbeitungsausgaben, wie z. B. neue Feature-Classes oder Tabellen, werden in der Standard-Geodatabase gespeichert, sofern nicht anders angegeben.
Hinzufügen und Extrudieren eines Layers mit Gebäuden
Als Nächstes fügen Sie einen Layer mit Gebäuden für den Bereich um die Victoria University in Wellington hinzu. Zudem extrudieren Sie die Gebäude auf ihre Höhen.
- Blenden Sie im Bereich Katalog die Geodatabase Victoria_University ein. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Feature-Class Buildings, und klicken Sie dann auf Zu aktueller Karte hinzufügen .
Die Szene wird auf den Standort der Victoria University of Wellington gezoomt. Auf der Karte und im Bereich Inhalt wird ein Layer mit Gebäuden angezeigt.
Die Symbolfarbe für die Gebäude kann unterschiedlich sein.
- Klicken Sie auf dem Menüband auf die Registerkarte Karte. Klicken Sie bei Bedarf in der Gruppe Navigieren auf das Werkzeug Erkunden .
- Verwenden Sie zum Erkunden der Szene den Bildschirm-Navigator oder die folgenden Mausbewegungen:
Zoomen
Drehen Sie das Mausrad (oder halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, und ziehen Sie den Mauszeiger).
Neigen
Drücken Sie das Mausrad, und bewegen Sie die Maus nach unten oder oben.
Drehen
Drücken Sie das Mausrad, und bewegen Sie die Maus in seitlicher Richtung.
Tipp:
Wenn Sie die Orientierung verlieren und die Daten nicht angezeigt werden, klicken Sie im Bereich Inhalt mit der rechten Maustaste auf den Layer Buildings, und klicken Sie auf Auf Layer zoomen .
Die Topografie wird mit den Werten im Höhen-Layer "WorldElevation3D/Terrain3D" in 3D angezeigt. Allerdings liegen die Gebäude flach auf der Oberfläche auf. Suchen Sie in der Attributtabelle des Layers nach einem Höhenattribut, das Sie zum Extrudieren der Gebäude verwenden können.
- Klicken Sie im Bereich Inhalt mit der rechten Maustaste auf den Layer Buildings, und klicken Sie auf Attributtabelle .
Im Feld Height wird die Höhe jedes Gebäudes in Meter gespeichert.
- Schließen Sie die Tabelle.
- Überprüfen Sie im Bereich Inhalt, ob der Layer "Buildings" ausgewählt ist. Klicken Sie auf dem Menüband auf die Registerkarte Feature-Layer.
- Klicken Sie in der Gruppe Extrusion auf Typ und auf Maximale Höhe .
- Klicken Sie auf den Dropdown-Pfeil Feld neben dem Extrusionstyp, und klicken Sie auf Height. Stellen Sie sicher, dass Einheit auf Meter festgelegt ist.
Die Gebäude werden in der Szene mit den Höhen angezeigt, die in der Attributtabelle gespeichert sind. Da es sich bei der Extrusion um eine 3D-Eigenschaft handelt, wird der Layer im Bereich Inhalt aus der Gruppe 2D-Layer in die Gruppe 3D-Layer verschoben.
- Klicken Sie auf der Symbolleiste für den Schnellzugriff auf Projekt speichern .
Symbolisieren von Gebäuden
Als Nächstes probieren Sie verschiedene Symbolisierungseinstellungen für die Gebäude aus.
- Klicken Sie im Bereich Inhalt auf das Symbol für den Layer Buildings.
Der Bereich Symbolisierung wird eingeblendet und zeigt die Formatierungsoptionen für das Polygonsymbol an.
- Klicken Sie oben im Bereich Symbolisierung ggf. auf die Registerkarte Galerie.
- Geben Sie im Suchfeld building ein, und drücken Sie die Eingabetaste. Blenden Sie ggf. den Style Prozedural-Symbole ein.
- Klicken Sie auf das Symbol Internationales Gebäude.
Die Gebäude-Features auf der Karte werden mit realistischen Symbolen aktualisiert.
- Klicken Sie am oberen Rand des Bereichs Symbolisierung auf die Registerkarte Eigenschaften. Klicken Sie darunter auf die Registerkarte Layer .
Es gibt Einstellungen für den Gebäudetyp, die Deckenhöhen von Erdgeschoss und oberen Geschossen sowie die Gesamthöhe. Sie können diese Einstellungen manuell oder mit Attributwerten ändern.
- Klicken Sie neben TotalHeight auf Keine Attributzuordnung definiert .
- Klicken Sie im Dialogfeld Attributzuordnung festlegen auf den Dropdown-Pfeil und dann auf Height. Klicken Sie auf OK.
- Klicken Sie am unteren Rand des Bereichs Symbolisierung auf Übernehmen.
Auf der Karte werden die Gebäude mit den in der Attributtabelle gespeicherten Höhen neu dargestellt.
- Navigieren Sie in der Szene, und sehen Sie sich einige der Gebäude genauer an.
Die Gebäudesymbole sind detailliert und realistisch und stellen die Gebäudehöhen korrekt dar. (Sie entsprechen jedoch nicht dem tatsächlichen Aussehen der Gebäude in der Nähe der Victoria University.) Prozedural-Symbole werden in Webszenen zwar unterstützt, durch sie verlangsamt sich jedoch der Freigabevorgang. In diesem Lernprogramm verwenden Sie stattdessen ein einfaches Symbol.
- Klicken Sie im Bereich Symbolisierung auf die Registerkarte Galerie. Blenden Sie den Style ArcGIS 2D ein, und klicken Sie auf das dunkelgraue Symbol Gebäudegrundriss.
Das Symbol wird in der Szene und im Bereich Inhalt aktualisiert.
- Klicken Sie im Bereich Inhalt mit der rechten Maustaste auf den Layer Buildings, und klicken Sie auf Auf Layer zoomen .
- Klicken Sie auf der Symbolleiste für den Schnellzugriff auf Projekt speichern .
Konvertieren von Gebäuden in Multipatch-Features
Die extrudierten Gebäude werden in ArcGIS Pro gut dargestellt. In Webszenen dagegen werden die meisten Feature-Extrusionstypen, wie auch der Typ "Maximale Höhe", nicht unterstützt. Das bedeutet, dass die Gebäude abgeflacht werden, wenn die Szene freigegeben wird. Dieses Problem können Sie beheben, indem Sie die Gebäude von Polygonen in Multipatch-Features konvertieren. Multipatch-Features haben eine dreidimensionale Geometrie, d. h. sie müssen nicht extrudiert werden.
- Klicken Sie im Menüband auf die Registerkarte Analyse. Klicken Sie in der Gruppe Geoverarbeitung auf Werkzeuge .
Daraufhin wird der Bereich Geoverarbeitung angezeigt.
- Geben Sie im Bereich Geoverarbeitung in das Suchfeld 3D-Layer in Feature-Class ein. Klicken Sie in der Liste der Suchergebnisse auf 3D-Layer in Feature-Class, um das Werkzeug zu öffnen.
- Klicken Sie auf der Registerkarte Parameter auf den Dropdown-Pfeil Eingabe-Feature-Layer und dann auf Buildings.
- Geben Sie im Feld Ausgabe-Feature-Class anstelle des Standardnamens den Namen Buildings_3D ein.
Tipp:
Sie können den gesamten Pfad der Ausgabe-Feature-Class löschen. Er wird automatisch wiederhergestellt.
- Klicken Sie auf Ausführen .
Das Werkzeug wird ausgeführt, und der Layer "Buildings_3D" wird der Szene hinzugefügt. Auf der Karte entspricht das Aussehen dem des Gebäude-Layers.
- Klicken Sie im Bereich Inhalt mit der rechten Maustaste auf den Layer Buildings_3D, und klicken Sie auf Attributtabelle .
Im Feld Shape wird für die Geometrie "Multipatch" angezeigt. Die anderen Attribute sind identisch mit den Attributen des Layers "Buildings".
- Schließen Sie die Attributtabelle.
- Klicken Sie im Bereich Inhalt mit der rechten Maustaste auf den Layer Buildings, und klicken Sie auf Entfernen .
- Blenden Sie im Bereich Katalog auf der Registerkarte Projekt zunächst Datenbanken und dann die Geodatabase Victoria_University ein.
Die Feature-Class "Buildings_3D" wird in der Standard-Geodatabase "Victoria_University" gespeichert.
- Klicken Sie auf der Symbolleiste für den Schnellzugriff auf Projekt speichern .
Hinzufügen von OpenStreetMap-Bäumen
Mit OpenStreetMap-3D-Szenen-Layern können Sie weltweite Daten hinzufügen, um in Ihren Szenen Gebäude und Bäume darzustellen. Im Folgenden fügen Sie zur Ergänzung der Gebäude einen Layer mit Bäumen hinzu.
Hinweis:
Wenn als aktives Portal ArcGIS Enterprise festgelegt ist, ist es Ihnen nicht möglich, OpenStreetMap-Layer hinzuzufügen. Fahren Sie mit dem nächsten Abschnitt fort.
- Klicken Sie im Bereich Katalog auf die Registerkarte Portal und dann auf Living Atlas .
- Geben Sie im Suchfeld OpenStreetMap 3D Trees ein, und drücken Sie die Eingabetaste.
- Klicken Sie in der Liste der Suchergebnisse mit der rechten Maustaste auf OpenStreetMap 3D Trees (Thematic), und klicken Sie auf Zu aktueller Karte hinzufügen .
- Navigieren Sie in der Szene, um diese aus unterschiedlichen Perspektiven zu betrachten.
Nun werden in der Umgebung einige Bäume angezeigt.
Vergleichen von Höhenquellen-Layern
Die Standardgeländehöhe in einer Szene stammt vom Layer "WorldElevation3D/Terrain3D". Dieser Layer enthält Höhenangaben für die gesamte Welt in unterschiedlichem Detailgrad.
Wenn Sie für ein bestimmtes Untersuchungsgebiet über eigene Höhendaten verfügen, können Sie diese zusammen mit dem Layer "WorldElevation3D/Terrain3D" verwenden, um einen kombinierten Höhenoberflächen-Layer zu erstellen. ArcGIS Pro verwendet Ihre lokalen Höhendaten, wo diese verfügbar sind. Überall anders wird der Layer "WorldElevation3D/Terrain3D" verwendet.
Im Folgenden ermitteln Sie die Auflösung des Layers "WorldElevation3D/Terrain3D" für das Untersuchungsgebiet. Anschließend fügen Sie ein lokales DEM hinzu und vergleichen die Auflösung.
- Vergewissern Sie sich, dass im Bereich Katalog auf der Registerkarte Portal die Option Living Atlas noch ausgewählt ist. Löschen Sie den angegebenen Suchbegriff, geben Sie Elevation Coverage Map ein, und drücken Sie die Eingabetaste.
- Klicken Sie in der Liste der Suchergebnisse mit der rechten Maustaste auf Elevation Coverage Map, zeigen Sie auf Hinzufügen zu neuer , und klicken Sie auf Karte .
Daraufhin wird eine Kartenansicht geöffnet, in der der Layer "Elevation Coverage Map" angezeigt wird. Dieser Layer enthält Informationen zur Auflösung und zu den Datenquellen des Layers "WorldElevation3D/Terrain3D".
- Blenden Sie im Bereich Inhalt den Gruppen-Layer Elevation Coverage Map ein. Blenden Sie ElevationDatasetResolutions und einige zugehörige Werte ein.
Die Symbolklassen geben die Auflösung der Höhendaten an. So bedeutet eine Auflösung von einem Meter, dass in den Daten ein Höhenwert pro Quadratmeter Boden gespeichert wird. Auf der Karte ist zu sehen, an welchen Stellen Daten mit hoher Auflösung verfügbar sind.
- Klicken Sie auf dem Menüband auf die Registerkarte Karte. Klicken Sie in der Gruppe Abfrage auf Suchen .
- Geben Sie im Bereich Suchen Wellington in das Feld Suchen ein. Klicken Sie in der Dropdown-Liste mit Vorschlägen auf Wellington, NZL.
Es handelt sich um den ersten Eintrag, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Die Karte wird auf Wellington gezoomt.
- Klicken Sie im Bereich Wellington auf eine beliebige Stelle.
Im Pop-up wird angegeben, dass die Höhendaten in diesem Gebiet eine Auflösung von einem Meter haben.
- Schließen Sie das Pop-up, den Bereich Suchen und die Kartenansicht. Vergewissern Sie sich, dass die lokale Szene aktiv ist.
Als Nächstes stellen Sie einen Vergleich mit einem digitalen Höhenmodell (DEM, Digital Elevation Model) an, das in den Daten des Lernprogramms enthalten ist.
- Klicken Sie im Bereich Katalog auf die Registerkarte Projekt. Blenden Sie ggf. Ordner und dann Author_and_share_a_local_scene_v310 ein.
- Klicken Sie auf Local_DEM.tif, um die Datei auszuwählen.
- Ziehen Sie die Datei Local_DEM.tif in den Bereich Inhalt, und legen Sie sie unter der Überschrift Erde direkt über dem Layer "WorldElevation3D/Terrain3D" ab.
Der Layer "Local_DEM.tif" wird über dem Layer "WorldElevation3D/Terrain3D" angezeigt. Das bedeutet, dass seine Werte für die Definition der Geländehöhe auf allen Flächen, die sie abdecken, verwendet werden. Sie können dem Gelände beliebig viele Höhenquellen-Layer hinzufügen und diese nach oben und unten ziehen und dadurch sortieren. Layer werden in der Reihenfolge von oben nach unten angewendet.
Hinweis:
Der Layer "Local_DEM.tif" deckt eine Fläche von etwa 1,5 Quadratkilometern ab. Wenn Sie die Ausdehnung anzeigen möchten, ziehen Sie den Layer in die Kategorie 2D-Layer über den Layer "Weltweite topografische Karte". Ziehen Sie ihn anschließend wieder in die Kategorie Boden über den Layer "WorldElevation3D/Terrain3D".
- Klicken Sie im Bereich Inhalt mit der rechten Maustaste auf Local_DEM.tif, und klicken Sie auf Eigenschaften . Klicken Sie im Dialogfeld Layer-Eigenschaften auf die Registerkarte Quelle.
- Blenden Sie Raumbezug ein, und vergewissern Sie sich, dass für Lineare Einheit "Meter (1,0)" angegeben ist.
- Blenden Sie Raster-Information ein, und vergewissern Sie sich, dass die Werte für Zellengröße X und Zellengröße Y beide größer als 1,00 sind.
Die Auflösung des DEM beträgt etwa 1,35 Meter. Das ist gut, aber nicht so gut wie die Auflösung des Layers "WorldElevation3D/Terrain3D" für dieselbe Fläche. In diesem Fall hat es keinen Vorteil, dem Höhenoberflächen-Layer das DEM hinzuzufügen.
- Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Layer-Eigenschaften zu schließen.
- Klicken Sie im Bereich Inhalt mit der rechten Maustaste auf Local_DEM.tif, und wählen Sie Entfernen aus.
- Klicken Sie auf der Symbolleiste für den Schnellzugriff auf Projekt speichern .
Festlegen von Szeneneigenschaften
Bevor Sie die Szene freigeben, legen Sie eine Reihe von Szeneneigenschaften wie etwa das Koordinatensystem fest.
- Doppelklicken Sie im Bereich Inhalt auf den Szenennamen, um die Eigenschaften der Szene zu öffnen.
- Klicken Sie im Dialogfeld Karteneigenschaften auf die Registerkarte Allgemein. Ersetzen Sie im Feld Name den Standardnamen durch Victoria University.
- Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Zuweisung eindeutiger numerischer IDs für die Freigabe von Web-Layern zulassen.
Durch Aktivieren des Kontrollkästchens wird auf Grundlage der Darstellungsreihenfolge für jeden Layer in der Szene eine Layer-ID zugewiesen. Der Layer "Buildings_3D" hat nun beispielsweise die ID 0. Die ID jedes Layers wird auf der Registerkarte Allgemein im zugehörigen Dialogfeld Layer-Eigenschaften angezeigt. Dank der Layer-IDs behalten Sie nach der Freigabe im Web den Überblick über die Layer. Zudem sorgen die Layer-IDs dafür, dass die Integrität von Webkarten, Webszenen und Web-Apps erhalten bleibt, wenn sie geändert und überschrieben werden.
- Klicken Sie optional auf Übernehmen.
Es ist nicht notwendig, auf Übernehmen zu klicken, da alle im Dialogfeld Karteneigenschaften vorgenommenen Änderungen gespeichert werden, wenn Sie auf OK klicken. Sie können jedoch durch Klicken auf Übernehmen Änderungen sofort auf der Karte sehen. Dies ist hilfreich, wenn Sie mehrere Änderungen vornehmen und die Auswirkungen einer Änderung überprüfen möchten, bevor Sie weitere Änderungen übernehmen.
- Klicken Sie auf die Registerkarte Metadaten, und füllen Sie die folgenden Felder wie unten dargestellt aus: Verwenden Sie Kommas zum Trennen der Tags.
- Titel: Victoria University
- Tags: buildings, trees, Wellington, New Zealand
- Zusammenfassung: Buildings and trees near Victoria University.
- Beschreibung: 3D view of buildings and trees near Victoria University in Wellington, New Zealand.
- Quellennachweis: Wellington City Council
Wenn Sie die Szene freigeben, werden diese Metadaten auf der Elementdetailseite der Webszene angezeigt.
Als Nächstes legen Sie für die Szene ein Datum und eine Uhrzeit fest und erstellen realistische Schatten.
- Klicken Sie auf die Registerkarte Beleuchtung. Aktivieren Sie unter Schatten das Kontrollkästchen Schatten in 3D anzeigen.
- Klicken Sie unter Beleuchtung definiert von auf die Option Datum und Uhrzeit.
- Klicken Sie auf die Schaltfläche "Kalender". Legen Sie ein Datum und ggf. Sommer-/Winterzeit fest.
- Klicken Sie auf den Dropdown-Pfeil für die Zeitzone und dann auf (UTC +12:00) Auckland, Wellington.
- Aktivieren Sie je nach Datum das Kontrollkästchen Für Sommerzeit anpassen.
Die Sommerzeit in Neuseeland beginnt am letzten Sonntag im September und endet am ersten Sonntag im April.
- Klicken Sie auf die Registerkarte Koordinatensysteme.
Aktuell wird für die Szene das XY-Koordinatensystem "NZGD 2000 New Zealand Transverse Mercator" verwendet.
- Blenden Sie Layer und anschließend alle drei Layer-Überschriften ein.
Die Layer werden in unterschiedlichen Koordinatensystemen angezeigt.
- Der Layer "Buildings_3D" wird im Koordinatensystem "NZGD 2000 New Zealand Transverse Mercator" angezeigt. In der Szene wurde dieses Koordinatensystem übernommen, da der Layer "Buildings" der erste operationale Layer war, der der Karte hinzugefügt wurde.
- Der OpenStreetMap-Layer "Thematische Bäume" wird im geographischen Koordinatensystem "WGS 1984" angezeigt.
- Die Grundkarte und die Höhenoberflächen-Layer werden im Koordinatensystem "WGS 1984 Web Mercator" angezeigt.
Diese unterschiedlichen Koordinatensysteme werden über die On-the-fly-Projektion abgeglichen, sodass die Daten richtig ausgerichtet werden. Wenn Sie eine lokale Szene für das Web freigeben, muss ihr Koordinatensystem jedoch dem der Grundkarte und der Höhenoberflächen-Layer entsprechen.
Derzeit ist für die Szene das XY-Koordinatensystem "WGS 1984 Web Mercator" ausgewählt, sofern dieses Koordinatensystem unter Layer ausgewählt ist.
- Stellen Sie sicher, dass das aktuelle XY-Koordinatensystem "WGS 1984 Web Mercator (auxiliary sphere)" lautet. Klicken Sie auf OK.
Die Szene wird im neuen Koordinatensystem mit den festgelegten Beleuchtungseigenschaften neu dargestellt. Experimentieren Sie ggf. mit verschiedenen Beleuchtungseinstellungen.
- Klicken Sie auf der Symbolleiste für den Schnellzugriff auf Projekt speichern .
Freigeben der Webszene
Sie können die Szene jetzt für das Web freigeben. Sie müssen bei einem ArcGIS Online- oder ArcGIS Enterprise-Portal mit einem Konto angemeldet sein, das über die Berechtigung zum Veröffentlichen gehosteter Web-Layer verfügt.
- Vergewissern Sie sich anhand der Titelleiste von ArcGIS Pro, dass Sie bei einem Portal angemeldet sind.
- Klicken Sie auf dem Menüband auf die Registerkarte Freigeben. Klicken Sie in der Gruppe Freigeben als auf Webszene .
Der Bereich Als Webszene freigeben wird angezeigt. Auf der Registerkarte Szene werden unter Elementdetails der Name, die Zusammenfassung und die Tags angezeigt, die Sie den Metadaten der Szene hinzugefügt haben.
- Optional können Sie unter Speicherort auf den Dropdown-Pfeil klicken und einen Ordner in Eigene Inhalte auswählen, in dem die Webszene gespeichert werden soll.
Sie können auch einen neuen Ordner erstellen, indem Sie im Eingabefeld einen Namen eingeben. Wenn Sie keinen Ordner angeben, wird die Webszene im Stammverzeichnis Ihrer eigenen Inhalte gespeichert.
- Optional können Sie unter Freigeben für die entsprechenden Kontrollkästchen aktivieren, um die Szene für alle Benutzer, für Mitglieder Ihrer ArcGIS-Organisation oder für Gruppen, denen Sie angehören, freizugeben.
- Klicken Sie oben im Bereich auf die Registerkarte Inhalt.
Auf der Registerkarte Neuer Inhalt wird der Portalinhalt angezeigt, der bei der Freigabe der Szene erstellt wird.
Der Inhalt besteht aus der Webszene "Victoria University" und dem Szenen-Layer "Victoria University_WSL1". Der Szenen-Layer wird als 3D-Objekt-Szenen-Layer mit einem verknüpften Feature-Layer freigegeben, für den Bearbeitungs- und andere Funktionen unterstützt werden.
- Klicken Sie neben der Registerkarte Neuer Inhalt auf die Registerkarte Vorhandener Inhalt .
Auf dieser Registerkarte werden vorhandene Web-Layer angezeigt, die in die Szene eingebunden werden: der Höhen-Layer, der OpenStreetMap-Layer und die Grundkarten-Layer.
- Klicken Sie unten im Bereich unter Freigabe abschließen auf Analysieren, um nach Warnungen oder Fehlern zu suchen.
Es sollten keine Warnungen oder Fehler vorliegen.
- Klicken Sie auf Freigeben.
- Klicken Sie ggf. auf Aufträge, um den Freigabestatus im Bereich Auftragsstatus zu überwachen.
Nachdem die Webszene erfolgreich freigegeben wurde, wird unten im Bereich Als Webszene freigeben eine blaue Meldung angezeigt. Nun können Sie die Webszene in Scene Viewer öffnen. Der Szenen-Layer wird jedoch möglicherweise gerade noch veröffentlicht und daher noch nicht angezeigt. Nachdem das Caching des Szenen-Layers abgeschlossen ist, wird die blaue Meldung durch eine grüne Meldung ersetzt. Damit wird angezeigt, dass der Vorgang abgeschlossen ist.
- Wenn die grüne Erfolgsmeldung angezeigt wird, klicken Sie auf den Link Webszene verwalten in der Meldung.
Daraufhin wird eine Browser-Registerkarte oder ein Browser-Fenster geöffnet.
- Wenn Sie dazu aufgefordert werden, melden Sie sich bei Ihrem Portal an, um die Elementdetailseite der Webszene zu öffnen.
Die Metadaten, die Sie in ArcGIS Pro hinzugefügt haben, werden auf der Seite angezeigt. Sie können diese Informationen auf der Elementdetailseite bei Bedarf bearbeiten.
- Klicken Sie auf In Scene Viewer öffnen.
- Verwenden Sie die Scene Viewer-Navigationswerkzeuge, die angezeigt werden, wenn Sie mit der Maus auf die Szene zeigen, um die Szene aus unterschiedlichen Perspektiven anzuzeigen.
Tipp:
Die Standardaktionen mit der Maustaste in Scene Viewer unterscheiden sich von denen in ArcGIS Pro. Klicken Sie auf der (hellen) Werkzeugleiste Einstellungen auf Einstellungen , um die Standardaktionen anzuzeigen. Alternativ können Sie auch auf die Option ArcGIS Pro klicken, um das Mausverhalten zu ändern.
- Klicken Sie auf einige Gebäude und Bäume, um die entsprechenden Pop-ups anzuzeigen.
- Klicken Sie auf der (dunklen) Werkzeugleiste Designer auf Speichern . Klicken Sie im Bereich Szene speichern auf Speichern.
Die Schaltfläche Speichern in der Werkzeugleiste wird mit einem blauen Punkt angezeigt, wenn die Szene nicht gespeicherte Änderungen enthält.
- Klicken Sie oben auf der Seite neben dem Szenennamen auf den Dropdown-Pfeil Start, und klicken Sie dann auf Inhalt.
Daraufhin wird der Inhalt angezeigt, der erstellt wurde, als Sie die Szene freigegeben haben: eine Webszene, ein Szenen-Layer mit dem entsprechenden Feature-Layer und eine Service-Definition, die Veröffentlichungsspezifikationen für den Szenen-Layer enthält. Der Szenen-Layer kann anderen Webszenen hinzugefügt werden.
Hinzufügen von OpenStreetMap-3D-Gebäuden zur Webszene (optional)
In der Webszene werden etwa 400 Gebäude angezeigt. In der Umgebung befinden sich jedoch auch zahlreiche andere Gebäude, die in Ihrem ursprünglichen Dataset nicht enthalten waren. Im Folgenden fügen Sie einen Layer mit OpenStreetMap-3D-Gebäuden hinzu, um mehr Kontext für die Szene bereitzustellen.
Hinweis:
Wenn als aktives Portal ArcGIS Enterprise festgelegt ist, ist es Ihnen nicht möglich, OpenStreetMap-Layer hinzuzufügen.
- Klicken Sie im Browser auf die Schaltfläche "Zurück", um zur Webszene zurückzukehren. Klicken Sie alternativ in der Inhaltsliste auf Victoria University, um die Elementdetailseite der Webszene zu öffnen, und klicken Sie dann auf In Scene Viewer öffnen.
- Klicken Sie auf der (dunklen) Werkzeugleiste Designer auf Layer hinzufügen . Klicken Sie im Pop-up auf Layer durchsuchen.
- Klicken Sie im Bereich Layer durchsuchen auf den Dropdown-Pfeil Eigene Inhalte, und wählen Sie Living Atlas aus. Geben Sie im Suchfeld OpenStreetMap 3D Buildings ein, und drücken Sie die Eingabetaste.
- Klicken Sie im Suchergebnis OpenStreetMap 3D Buildings auf Hinzufügen .
- Klicken Sie unten im Bereich auf Fertig. Klicken Sie auf der (dunklen) Werkzeugleiste Designer auf Layer , um den Bereich Layer zu schließen.
Der Layer "OpenStreetMap 3D Buildings" wird der Szene hinzugefügt. Er enthält Gebäude für die Umgebung (und die ganze Welt). Dazu gehören Gebäude, die sich an denselben Stellen befinden wie die Features im Layer "Buildings_3D". Die beiden Layer überlappen sich gegenseitig, wodurch entsteht ein visueller Sandwich-Effekt entsteht.
Im Folgenden erstellen Sie einen räumlichen Filter, mit dem die OpenStreetMap-Gebäude im Konfliktbereich ausgeschlossen werden.
- Deaktivieren Sie im Bereich Layer das Kontrollkästchen neben OpenStreetMap 3D Buildings, um den Layer zu deaktivieren.
Tipp:
Wenn das Fenster nicht angezeigt wird, klicken Sie auf der (hellen) Werkzeugleiste Einstellungen auf Layer .
- Neigen Sie die Szene so, dass der Layer "Buildings_3D" direkt von oben angezeigt wird. Zoomen und schwenken Sie nach Bedarf, sodass alle Features im Layer "Buildings_3D" sichtbar werden.
- Klicken Sie auf der Werkzeugleiste Navigation auf Kartenausrichtung zurücksetzen , um die Szene nach Norden auszurichten.
Tipp:
Wenn Sie die Navigationseinstellungen von ArcGIS Pro verwenden, können Sie die Tastaturbefehle zum Navigieren verwenden. Drücken Sie P, um die Szene von oben anzuzeigen, und N, um sie nach Norden auszurichten.
- Klicken Sie auf der (dunklen) Werkzeugleiste Designer auf Layer .
- Klicken Sie im Bereich Layer neben OpenStreetMap 3D Buildings auf die Schaltfläche "Optionen" und dann auf Layer-Eigenschaften.
- Klicken Sie am unteren Rand des Bereichs auf Räumliche Filter konfigurieren.
- Vergewissern Sie sich, dass neben Modus die Option ausschließen ausgewählt ist.
- Zeichnen Sie in der Szene ein Polygon, das die "Buildings_3D"-Features einschließt. Klicken Sie, um mit dem Zeichnen zu beginnen, klicken Sie, um die Richtung zu ändern, und doppelklicken Sie, um das Polygon fertig zu stellen.
- Klicken Sie auf Fertig. Klicken Sie noch einmal auf Fertig.
- Klicken Sie gegebenenfalls auf der (hellen) Werkzeugleiste Einstellungen auf Layer , um das Fenster Layer anzuzeigen. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben "OpenStreetMap 3D Buildings", um den Layer zu aktivieren.
- Navigieren Sie in der Szene.
Features aus dem Layer "OpenStreetMap 3D Buildings" werden auf der Fläche, die durch den räumlichen Filter ausgeschlossen wird, nicht angezeigt. Zwischen den Gebäude-Features sollten nun keine Konflikte mehr vorhanden sein.
- Klicken Sie auf der (dunklen) Werkzeugleiste Designer auf Layer , um den Bereich Layer auszublenden.
- Klicken Sie auf der (dunklen) Werkzeugleiste Designer auf Speichern . Klicken Sie im Bereich Szene speichern auf Speichern.
In diesem Lernprogramm haben Sie eine lokale Szene erstellt. Sie haben einen Layer mit Gebäuden in eine Multipatch-Feature-Class für die 3D-Webanzeige konvertiert und thematische OpenStreetMap-Bäume hinzugefügt. Sie haben die Uhrzeit und das Datum der Szene festgelegt und Schatten hinzugefügt. Nach dem Erstellen der Szene haben Sie diese für Ihr Portal freigegeben und in Scene Viewer angezeigt. Als optionalen Teil der Lektion haben Sie den Layer "OpenStreetMap 3D Buildings" hinzugefügt.