Interaktives Bearbeiten von Schlüsselbildern

Sie können Animationen oder Schlüsselbilder interaktiv bearbeiten, indem Sie sie direkt in einer Karte oder Szene ändern. Mit dem Werkzeug Aktuelles Schlüsselbild bearbeiten Aktuelles Schlüsselbild bearbeitenkönnen Sie die interaktive Bearbeitungsfunktion aktivieren, den Animationspfad und seine Schlüsselbilder anzeigen und die Änderungen während Ihrer Arbeit visualisieren.

Mit dem Werkzeug Aktuelles Schlüsselbild bearbeiten können Sie dem aktiven Schlüsselbild ein bewegbares Steuerelement hinzufügen und Anpassungen vornehmen wie z. B. das Neuanordnen, Einfügen oder Löschen eines Schlüsselbildes und die Änderung der Rotation oder Höhe der Kamera. Klicken Sie auf das jeweilige Schlüsselbild oder auf die Schaltfläche Nächstes bearbeiten Nächsten bearbeiten bzw. Vorheriges bearbeiten Vorherigen bearbeiten, um sich innerhalb Ihres Pfads zu bewegen. Die mit einem Schlüsselbild verknüpften Blickpunkte und die mit dem anpassbaren Übergangstyp verknüpften Passpunkte entlang des Animationspfads können auch bearbeitet werden. Sie erscheinen als orangefarbene oder gelbe Punkte in einer Animation und können interaktiv bearbeitet werden.

Die interaktiven Bearbeitungstools für Schlüsselbilder finden Sie in der Gruppe Anzeige auf der Registerkarte Animation. Nach der interaktiven Bearbeitung müssen Sie zu einem anderen Hauptwerkzeug wechseln, zum Beispiel zum Werkzeug Erkunden Werkzeug "Erkunden". Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Ansicht, um zu Erkunden zu wechseln, drücken Sie STRG+ALT+C, oder fügen Sie das Werkzeug Erkunden zur Symbolleiste für den Schnellzugriff hinzu, damit es immer sichtbar bleibt.

Verwenden des Werkzeugs "Aktuelles Schlüsselbild bearbeiten"

Eine Animation muss mindestens zwei Schlüsselbilder enthalten, damit sie interaktiv bearbeitet werden kann und das Steuerelement für die Bearbeitung sowie die Pfade und Schlüsselbilder erscheinen. Die interaktiven Bearbeitungsfunktionen dienen dazu, die Wiedergabe-Experience zu optimieren. Sie können fertige Animationen in ein Videoformat exportieren oder als zusätzliche Animation duplizieren.

Gehen zum interaktiven Bearbeiten eines Schlüsselbildes in einer Animation wie folgt vor:

  1. Stellen Sie sicher, dass Ihr Projekt eine Animation enthält.
  2. Klicken Sie auf der Registerkarte Animation in der Gruppe Anzeige auf Aktuelles Schlüsselbild bearbeiten Aktuelles Schlüsselbild bearbeiten.

    Das bewegbare Steuerelement für die Bearbeitung erscheint über dem aktuellen Schlüsselbild. Die aktuelle Zeit in der Animation wird für das aktuelle Schlüsselbild übernommen.

  3. Ziehen Sie die Ringe auf dem beweglichen Steuerelement für das Schlüsselbild, um es anzupassen.

    Ziehen Sie den mittleren grauen Ring, um das Schlüsselbild auf der X- und Y-Achse neu zu positionieren. Drehen Sie die grünen und roten Ringe in der 3D-Ansicht, um die Richtung und Neigung der Kamera zu ändern. Verwenden Sie den vertikalen grünen Pfeil, um das Schlüsselbild auf der Z-Achse zu ziehen und dadurch seine Höhe bei der Animation in einer Szene zu aktualisieren.

  4. Drücken Sie auf C, wenn Sie vorübergehend in der Ansicht navigieren möchten, die interaktive Bearbeitung für das Schlüsselbild jedoch weiterhin aktiviert bleiben soll. Optional können Sie mit der mittleren Maustaste schwenken.
  5. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Ansicht und auf Erkunden Werkzeug "Erkunden", um das Werkzeug Aktuelles Schlüsselbild bearbeiten zu schließen.

    Das bewegbare Steuerelement sowie die Pfade und Schlüsselbilder werden nun nicht mehr in der Ansicht angezeigt.

Interaktives Ändern eines Schlüsselbildes

In der Ansicht können Sie ein Schlüsselbild mit Hilfe des Bildschirm-Steuerelements für die Bearbeitung wie folgt ändern:

Hinweis:

Wenn das Werkzeug Aktuelles Schlüsselbild bearbeiten aktiviert ist, kann nur ein Schlüsselbild auf einmal geändert werden. Um die Werte für mehrere Schlüsselbilder gleichzeitig zu ändern, können Sie den Bereich Animationseigenschaften verwenden. Die Änderungen werden dann für Ihre in der Schlüsselbild-Galerie im Bereich Animationszeitachse ausgewählten Schlüsselbilder angewendet.

BearbeitungsmethodeBeschreibung

Verschieben eines Schlüsselbildes an eine neue Position in X-, Y-, oder Z-Richtung

Das bewegbare Steuerelement umgibt das Schlüsselbild. Es sieht aus wie eine abgedunkelte Scheibe mit Pfeilen. Wenn Sie mit der Maus auf das bewegbare Steuerelement für die Bearbeitung zeigen, verändert sich der Cursor und wird zu vier Punkten. Klicken Sie darauf, um die X- und Y-Werte des Schlüsselbildes zu ziehen und neu zu positionieren.

In 3D können Sie die Höhe (Z-Wert) mit dem vertikalen grünen Pfeil anpassen.

Entfernen eines Schlüsselbildes

Klicken Sie im aktiven Schlüsselbild auf die Schaltfläche Löschen oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Schlüsselbild löschen.

Hinzufügen eines neuen Schlüsselbildes

Fügen Sie der Animation Schlüsselbilder hinzu, indem Sie mit der rechten Maustaste auf irgendeine Stelle in der Ansicht oder entlang des aktuellen Pfades klicken und eine der folgenden Optionen wählen:

  • Schlüsselbild anhängen: Ein Schlüsselbild am Ende der Animation hinzufügen
  • Schlüsselbild voranstellen: Ein Schlüsselbild am Anfang der Animation hinzufügen
  • Schlüsselbild einfügen vor: Das Schlüsselbild vor dem aktuell ausgewählten Schlüsselbild einfügen
  • Schlüsselbild einfügen nach: Das Schlüsselbild nach dem aktuell ausgewählten Schlüsselbild einfügen

Ändern der Rotation der Kamerarichtung

Wenn ein Schlüsselbild in 3D keinen definierten Blickpunkt enthält, können Sie die Rotationsringe verwenden, die um das Schlüsselbild herum angezeigt werden, um die Blickrichtung der Kamera festzulegen. Klicken Sie auf den grünen horizontalen Ring und ziehen Sie ihn, um die Blickrichtung der Kamera zu ändern. Eine orangefarbene Richtungslinie zeigt an, was sich ungefähr im Blickfeld der Kamera befindet.

Ändern der Kameraneigung

Wenn ein Schlüsselbild in 3D keinen definierten Blickpunkt enthält, können Sie die Rotationsringe verwenden, die um das Schlüsselbild herum angezeigt werden, um die Blickrichtung der Kamera festzulegen. Klicken Sie auf den roten vertikalen Ring und ziehen Sie ihn, um den Neigungswinkel der Kamera zu ändern. Eine orangefarbene Richtungslinie zeigt an, was sich ungefähr im Blickfeld der Kamera befindet.

Ändern von Passpunkten eines anpassbaren Kamerapfades

Wenn ein Schlüsselbild einen anpassbaren Übergangstyp verwendet, verfügt es über konfigurierbare Passpunkte für die Bézierkurve. Klicken Sie auf einen Passpunkt und bewegen sie ihn mithilfe des Bildschirm-Steuerelements für die Bearbeitung innerhalb der Ansicht. Die Kurve wird sofort aktualisiert und zeigt den aktualisierten Pfad an.

Bearbeiten des nächsten Schlüsselbildes ohne Änderung der aktuellen Ansichtsperspektive

Wenn das Schlüsselbild außerhalb des Bildschirmbereichs und der Ansicht liegt, wird die Ansicht standardmäßig automatisch auf den Ziehpunkt gezoomt, wenn Sie auf Nächstes bearbeiten Nächsten bearbeiten oder Vorheriges bearbeiten Vorherigen bearbeiten klicken oder das Werkzeug Aktuelles Schlüsselbild bearbeiten verwenden. Das Programm zoomt auf das Schlüsselbild und richtet die Ansicht rechtwinklig aus. Um Ihre Perspektive beizubehalten, klicken Sie auf die Schaltfläche In die Ansicht aufnehmen, sodass diese nicht ausgewählt ist und der automatische Zoom deaktiviert wird. Sie müssen dann manuell schwenken oder zoomen, um zum gewünschten Schlüsselbild zu navigieren, können so aber Ihren Blickwinkel beibehalten.

Hinweis:

Wenn Sie beim interaktiven Bearbeiten eines Schlüsselbildes bestimmte Werte festlegen oder die Änderung der Werte beobachten möchten, muss sichergestellt sein, dass die Registerkarte Schlüsselbild im Bereich Animationseigenschaften aktiviert ist. Blenden Sie die Layer-Eigenschaften der Kamera ein, um zu sehen, wie die Positionswerte aktualisiert werden.

Setzen eines Blickpunktes für ein Schlüsselbild

Ein Blickpunkt ist eine definierte Position in einer Szenenansicht, auf welche die Kamera des Schlüsselbildes während der Animationswiedergabe fokussiert wird. Standardmäßig wird für ein Schlüsselbild ein Blickpunkt aus den Richtungs- und Neigungswerten der Kamera interpoliert. In einigen Fällen können Sie direkt beim Erstellen des Schlüsselbilds einen Blickpunkt hinzufügen. So enthält beispielsweise das Dropdown-Menü Import vier Methoden zum automatischen Erstellen von Schlüsselbildern, die entweder um die Mitte der Ansicht oder um ein ausgewähltes Objekt als Blickpunkt kreisen. Diese Schlüsselbilder werden durch einen bestimmten Blickpunkt definiert.

Um während des Bearbeitens einer Animation einen Blickpunkt zu Ihrem Schlüsselbild hinzuzufügen, verwenden Sie das Werkzeug Aktuelles Schlüsselbild bearbeiten. Achten Sie darauf, dass der Bearbeitungsfokus auf das Schlüsselbild gerichtet ist, dem Sie den Blickpunkt hinzufügen möchten. Positionieren Sie die Ansicht um den Ort oder das Objekt, das Sie als Blickpunkt verwenden möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Szene und wählen Sie die Option Schlüsselbild-Zielpunkt festlegen aus. Ein orangefarbener Punkt und eine Führungslinie verbinden den Blickpunkt mit dem Schlüsselbild. Sie können auch die Option Blickpunkt beim nächsten Schlüsselbild auswählen, um den Blickpunkt auf das nächste Schlüsselbild zu setzen. So erzeugen Sie den Eindruck, einem Weg zu folgen, anstatt immer seitwärts zu schauen.

Um den Blickpunkt für mehrere Schlüsselbilder zu aktualisieren, wählen Sie die entsprechende Schlüsselbildserie aus der Schlüsselbild-Galerie im Bereich Animationszeitachse aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die ausgewählten Schlüsselbilder, zeigen Sie auf Blickpunkt und wählen Sie entweder Nächstes Schlüsselbild oder Mitte der Ansicht aus. Auf diese Weise können Sie Blickpunkte auch entfernen.

Hinzufügen, Entfernen und Zurücksetzen eines Passpunkts

Kamerapfadübergänge, die den einstellbaren Übergangstyp Anpassbar verwenden, enthalten Passpunkte, die definieren, wie der Pfad der Bézierkurve berechnet wird. Standardmäßig enthalten Kameraübergänge, die diesen Typ verwenden, zwei Passpunkte. Ein Passpunkt liegt am Startpunkt des Übergangspfades und der zweite Passpunkt führt zum Endpunkt. Falls diese beiden Passpunkte nicht genügend Flexibilität für die Definition der Kurve bieten, können Sie dazwischen weitere Passpunkte hinzufügen, um den Pfad weiter anzupassen.

Beim Arbeiten mit Passpunkten ist es ratsam, zunächst den Pfad und die Schlüsselbilder der Animation in der Ansicht anzuzeigen So erhalten Sie eine visuelle Darstellung des Kamerapfades und können sehen, wie die Passpunkte sich darauf auswirken.

Gehen Sie zum Hinzufügen, Entfernen und Zurücksetzen von Passpunkten für anpassbare Übergangskurven wie folgt vor:

  1. Klicken Sie auf der Registerkarte Animation in der Gruppe Anzeige auf das Dropdown-Menü Pfad und wählen Sie Pfad und Schlüsselbilder aus Pfad und Schlüsselbilder aus.

    Die Pfadanzeige ist aktiviert, wenn die Schaltfläche hervorgehoben ist und das Symbol der aktuellen Anzeigeoption entspricht.

  2. Klicken mit der rechten Maustaste im Bereich Animationszeitachse auf das Schlüsselbild in der Schlüsselbild-Galerie.
  3. Zeigen Sie auf Passpunkte und wählen Sie Passpunkt hinzufügen aus.

    Zu dieser Übergangslinie wird ein zusätzlicher Passpunkt hinzugefügt, der mithilfe gelber Punkte dargestellt wird, die durch gelbe Linien verbunden sind.

  4. Um einen bestimmten Passpunkt zu entfernen, muss das Werkzeug Aktuelles Schlüsselbild bearbeiten Aktuelles Schlüsselbild bearbeiten in der Gruppe Anzeige auf der Registerkarte Animation aktiviert werden, sodass es in der Ansicht aktiv ist.
  5. Klicken Sie mit der rechten Maustaste aufPasspunkte und Passpunkt entfernen.

    Ein anpassbarer Übergangstyp muss mindestens einen Passpunkt haben. Der letzte Passpunkt kann mit dieser Methode nicht gelöscht werden. Wenn Sie alle Passpunkte entfernen möchten, müssen Sie den Übergangstyp der Kamera ändern und eine andere Option wie z. B. Linear Linear oder Festgelegt Behoben auswählen.

  6. Um die Passpunkte für ein Schlüsselbild zurückzusetzen und so ihre ursprüngliche Position auf der Übergangslinie wieder herzustellen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Schlüsselbild im Bereich Animationszeitachse, zeigen Sie auf Passpunkte und wählen Sie Passpunkte zurücksetzen aus.

    Dies ist hilfreich, wenn Sie die Passpunkte manuell bearbeiten und die Wiedergabe glätten müssen.

Standardmäßig ist bei anpassbaren Bézierkurven die Option Tangenten beibehalten aktiviert. Dies sorgt für einen reibungslosen Flugpfad zwischen verschiedenen Schlüsselbildern, die diesen Kurventyp verwenden. Wenn Sie diese Funktion deaktivieren möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Bereich Animationszeitachse zeigen Sie auf Passpunkte und entfernen Sie den Haken für die Option.