Häufig müssen im Verlauf der Erstellung einer Animation immer wieder Aktualisierungen und Verbesserungen vorgenommen werden. Sie können Animationen bearbeiten, indem Sie in der Animation Schlüsselbilder hinzufügen, aktualisieren oder entfernen. Die gängigsten Bearbeitungsbefehle finden Sie auf der Registerkarte Animation. Im Bereich Animationszeitachse können Sie ein oder mehrere Schlüsselbilder auswählen, um diese zu löschen, zu aktualisieren, die Eigenschaften zu filtern oder den Übergangstyp zwischen zwei Schlüsselbildern anzupassen. Alle Zugriffsmöglichkeiten auf die einzelnen Eigenschaften für Schlüsselbilder und Übergangselemente finden Sie im Bereich Animationseigenschaften .
Bei der Bearbeitung von Animationen haben Sie folgende Möglichkeiten:
- Aktualisieren eines vorhandenen Schlüsselbilds
- Löschen eines Schlüsselbildes
- Neuanordnen von Schlüsselbildern
- Ändern der Zeitangabe eines Schlüsselbilds
- Ändern der Gesamtdauer einer Animation
- Einfügen eines Schlüsselbilds zwischen zwei Schlüsselbildern
- Ändern des Übergangstyps eines Schlüsselbilds
- Interaktives Ändern von Schlüsselbildern und Pfaden
- Einstellen der Kamera für die Beibehaltung eines bestimmten Blickpunkts
- Hinzufügen von Überlagerungselementen
- Bearbeiten von Überlagerungselementen
- Erweiterte Bearbeitungsmöglichkeiten für Schlüsselbildeigenschaften
Häufig auszuführende Workflows
Das wiederholte Erstellen und Verbessern von Animationen kann viele Schritte umfassen. Zu den Optionen zur Aktualisierung von Schlüsselbildern bei der Fertigstellung von Animationen gehören folgende Steuerelemente und Funktionen:
Funktion | Beschreibung |
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Löschen Sie nicht benötigte Schlüsselbilder, um einen Animationspfad zu kürzen, oder ersetzen Sie sie durch effektivere Schlüsselbilder. | |
Über das Dropdown-Menü Liste der Schlüsselbilder erhalten Sie Zugriff auf die Zeitangaben und Dauer aller Schlüsselbilder in der Animation. Damit können Sie einstellen, wie schnell die Animation zwischen den Schlüsselbildern wechselt. | |
Mithilfe mehrerer Animationen können Sie mehrere Storys in einer einzigen Karte erzählen oder eine komplizierte Animation in einzelne Abschnitte unterteilen. | |
Bevor Sie eine Animation in eine Videodatei exportieren (dieser Vorgang kann längere Zeit in Anspruch nehmen), können Sie eine Vorschau eines bestimmten Rahmenbilds anzeigen und auf Probleme hinsichtlich der Detaillierungsebene und des Seitenverhältnisses prüfen. Diese Funktion kann auch für Karten und Szenen mit komplexen animierten Inhalten wie Layer-Transparenz und Zeit hilfreich sein. | |
Ihre Animation wird mit den für das Ziel erforderlichen Werten für Auflösung, Seitenverhältnis und Bildrate als Videodatei exportiert. | |
Mit Überlagerungselementen können Sie zusätzliche Informationen in das exportierte Video einbeziehen, beispielsweise einen Titel zur Einführung in das Thema, Pfeile zur Hervorhebung wichtiger Orte oder dynamischer Text, der sich ändernde Eigenschaften anzeigt, wie die aktuelle Kartenzeit oder Kameraposition. |
Die folgenden erweiterten Animations-Workflows umfassen das Hinzufügen, Aktualisieren sowie Löschen mehrerer Schlüsselbilder:
Workflow | Beschreibung |
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Das Fahren mit der Kamera durch eine Karte oder Szene ist der häufigste Anwendungsfall für Animationen. Sie können zu diesem Zweck neue Schlüsselbilder erstellen, Schlüsselbilder neu anordnen, Schlüsselbilder automatisch anhand importierter Kamerapositionen aus Lesezeichen erstellen und vordefinierte Animationspfade mithilfe anderer Importmethoden erstellen. | |
Kamerabewegungen in einer Animation müssen gut platziert werden, damit der Karteninhalt gezeigt wird, ohne dass der Betrachter die Orientierung verliert. Um einen bestehenden Kamerapfad zu verbessern, können vorhandene Schlüsselbilder aktualisiert, Zeitabläufe von Schlüsselbildern geändert und neue Schlüsselbilder zwischen vorhandenen Schlüsselbildern eingefügt werden. | |
Mit dem Werkzeug Aktuelles Schlüsselbild bearbeiten können Sie die Animation direkt in der Karte oder Szene bearbeiten. Sie erhalten einen direkten visuellen Eindruck durch das bewegbare Steuerelement, mit dem Sie die Interaktionen mit den Schlüsselbildern und dem Pfad auf dem Bildschirm vornehmen können, sowie durch Kontextmenübefehle für weitere Aktualisierungen. | |
Verwenden eines anpassbaren Übergangspfads mit konfigurierbaren Passpunkten | Anpassbare Übergangstypen nutzen Bézierkurven und werden durch Passpunkte definiert. Dadurch können mehr Konfigurationen vorgenommen werden als bei anderen Übergangspfadoptionen. Mit anpassbaren Übergängen können Sie Formen oder Darstellungsarten für die Kamerawiedergabe entwerfen, die zwar gewöhnungsbedürftig sein, letztendlich aber zu einem angenehmeren Ergebnis führen können. |
Damit Sie mit Ihrer Animation den gewünschten Zweck erreichen und die gewünschte Aussage vermitteln, müssen Sie möglicherweise für die einzelnen Kartenelemente die benötigte Zeit verkürzen oder verlängern. Dabei können die Zeitangaben der einzelnen Schlüsselbilder oder die Gesamtdauer der Animation angepasst werden. | |
Bei der Animation von geographischen Informationen, die sich im Zeitverlauf ändern, werden zeitbezogene Daten benötigt, und der Status des Zeitschiebereglers muss in Schlüsselbildern erfasst werden. Zu diesem Zweck müssen Sie eventuell neue Schlüsselbilder hinzufügen, die Schlüsselbildeigenschaften aktualisieren und die Zeitabläufe von Schlüsselbildern anpassen. | |
Bei der Animation von geographischen Informationen, die sich über einen Bereich ändern, werden bereichsbezogene Daten benötigt, und der Status des Bereichsschiebereglers muss in Schlüsselbildern erfasst werden. Zu diesem Zweck müssen Sie eventuell neue Schlüsselbilder hinzufügen, die Schlüsselbildeigenschaften aktualisieren und die Zeitabläufe von Schlüsselbildern anpassen. | |
Oberflächen wie beispielsweise Bodenoberflächen können vertikal in einer Animation überhöht werden. Die zugrunde liegenden Datenquellen können aktiviert und deaktiviert werden, um unterschiedliche Oberflächenformen zu zeigen. Zu diesem Zweck müssen Sie eventuell neue Schlüsselbilder hinzufügen und die Schlüsselbildeigenschaften aktualisieren. |