Überschwemmungssimulation

Mit der Advanced-Lizenz verfügbar.

Die Überschwemmungssimulation verwendet Flachwassergleichungen innerhalb eines definierten Interessenbereichs, um zu modellieren, wie sich Wasser in einer Szene bewegt und ansammelt. Sie erstellen einen oder mehrere Überschwemmungssimulations-Layer in einer Szene, führen das Szenario aus und überprüfen die visuellen Ergebnisse. Sie können das Szenario anpassen, z. B. den Niederschlag erhöhen oder einen Wasserweg sperren, und sehen, welche Auswirkungen dies auf die Ergebnisse hat.

Ein bewegtes Bild, das zeigt, wie Wasser durch Straßen und um Gebäude fließt.

Die Definition eines Überschwemmungssimulations-Szenarios wird in einem Simulations-Layer gespeichert und in einer neuen Kategorie im Bereich Inhalt der Szene aufgelistet. Eine Szene kann mehrere Simulations-Layer enthalten, von denen jedoch immer nur einer aktiv sein kann. Ein Simulations-Layer kann Folgendes beinhalten:

  • Einen definierten Interessenbereich. Diese Angabe ist erforderlich.
  • Die Niederschlagsintensität im Zeitverlauf, die sich im Laufe der Zeit ändern kann.
  • Die Zellengröße der Analyse, die zum Steuern der Auflösung des Szenarios angepasst werden kann.
  • Bodeninfiltrationsraten, die entweder über ein Raster oder einen Pauschalwert für den gesamten Interessenbereich festgelegt werden können.
  • Wasserquellen.
  • Wasserflussbarrieren und -kanäle.
  • Der Ausgangswasserstand, der über ein Raster festgelegt werden kann.

Bei der Ausführung eines Überschwemmungssimulationsszenarios wird der Interessenbereich des Simulations-Layers gescannt, um ein Höhenoberflächenraster in der Zellengröße der Analyse zu erzeugen. Standardmäßig werden alle sichtbaren Elemente in der Szene, wie die Bodenoberfläche, Gebäude und Dämme, beim Erstellen dieser Höhenoberfläche einbezogen. Es wird empfohlen, den Layer für die Simulation vor dem Ausführen der Simulation anzuzeigen. Dieses Raster wird an den Grafikprozessor (GPU) gesendet, wo jeder Zelle Wasser z. B. durch Niederschlag hinzufügt wird. Anhand von Flachwassergleichungen wird dieses Wasser über die Oberfläche bewegt.

Nach Abschluss jeder Berechnungsiteration wird die aktualisierte Verteilung des Wassers über dem Inhalt in der 3D-Ansicht gerendert. Der für die Simulationsanalyse verwendete Detailgrad wird verwendet, um einen entsprechenden Detailgrad für die darunter liegende Bodenoberfläche zu fixieren. Sie können die Simulation mit den Wiedergabe-Steuerelementen unterbrechen und fortsetzen und während der Ausführung interaktiv in der Szene navigieren.

Die Symbolisierung des Simulations-Layers legt fest, welche Eigenschaft (Wasserfließgeschwindigkeit (in Kubikmetern pro Sekunde) oder Wassertiefe (in Metern)) zur Einfärbung der Wasserdarstellung verwendet wird, die in der 3D-Ansicht als Anzeige-Shader gerendert wird.

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