Schummerung (3D Analyst)

Mit der Spatial Analyst-Lizenz verfügbar.

Mit der 3D Analyst-Lizenz verfügbar.

Zusammenfassung

Erstellt unter Berücksichtigung von Beleuchtungsquellwinkel und Schatten ein geschummertes Relief aus einem Oberflächen-Raster.

Weitere Informationen zur Funktionsweise des Werkzeugs "Schummerung"

Abbildung

Abbildung "Schummerung"
HillShade_3d (InRas1, 99, 33, OutRas)

Verwendung

  • Mit dem Werkzeug Schummerung können Sie ein Raster in ein geschummertes Relief-Raster konvertieren. Die Beleuchtungsquelle befindet sich dafür bei unendlich.

  • Das Schummerungs-Raster besitzt einen ganzzahligen Wertebereich von 0 bis 255.

  • Zwei Typen geschummerter Relief-Raster können ausgegeben werden. Bei deaktivierter (nicht markierter) Option Schatten modellieren berücksichtigt das Ausgabe-Raster nur den lokalen Beleuchtungswinkel. Bei aktivierter (markierter) Option berücksichtigt das Ausgabe-Raster die Auswirkungen sowohl des Beleuchtungswinkels als auch des Schattens.

  • Die Analyse des Schattens erfolgt durch Berücksichtigen der Auswirkungen des lokalen Horizonts in jeder Zelle. Raster-Zellen im Schatten wird der Wert 0 zugewiesen.

  • Um nur ein Raster der Schattenflächen zu erstellen, verwenden Sie das Werkzeug Reklassifizieren, und trennen Sie den Wert 0 von den übrigen Schummerungswerten. Die Option Schatten modellieren muss aktiviert sein, um dieses Ergebnis zu erstellen.

  • Wenn sich das Eingabe-Raster in einem sphäroidischen Koordinatensystem (mit Dezimalgraden) befindet, kann die resultierende Schummerung eigentümlich aussehen. Dies liegt am Unterschied bei der Messung zwischen den horizontalen Geländeeinheiten und den Z-Höheneinheiten. Da die Länge eines Längengrades sich mit dem Breitengrad ändert, müssen Sie für diesen Breitengrad einen geeigneten Z-Faktor angeben. Wenn die XY-Einheiten in Dezimalgrad und die Z-Einheiten in Meter angegeben werden, können Sie zum Beispiel die folgenden Z-Faktoren für bestimmte Breitengrade verwenden:

        Latitude     Z-factor
         0           0.00000898
        10           0.00000912
        20           0.00000956
        30           0.00001036
        40           0.00001171
        50           0.00001395
        60           0.00001792
        70           0.00002619
        80           0.00005156

  • Wenn das Eingabe-Raster neu berechnet werden muss, wird die bilineare Technik verwendet. Ein Eingabe-Raster muss beispielsweise dann neu berechnet werden, wenn das Ausgabe-Koordinatensystem, die Ausdehnung oder die Zellengröße sich von dem entsprechenden Wert der Eingabe unterscheidet.

Parameter

BeschriftungErläuterungDatentyp
Eingabe-Raster

Das Eingabe-Oberflächen-Raster.

Raster Layer
Ausgabe-Raster

Das Ausgabe-Schummerungs-Raster.

Das Schummerungs-Raster besitzt einen ganzzahligen Wertebereich von 0 bis 255.

Raster Dataset
Azimut
(optional)

Azimutwinkel der Lichtquelle.

Der Azimut wird im Uhrzeigersinn von Norden aus in Grad von 0 bis 360 gemessen.

Die Standardeinstellung ist 315 Grad.

Double
Höhe
(optional)

Höhenwinkel der Lichtquelle über dem Horizont.

Die Höhe wird in positiven Graden ausgedrückt, mit 0 Grad am Horizont und 90 Grad direkt darüber.

Die Standardeinstellung ist 45 Grad.

Double
Schatten modellieren
(optional)

Der Typ des zu erstellenden geschummerten Reliefs.

  • Nicht markiert: Das Ausgabe-Raster berücksichtigt nur lokale Beleuchtungswinkel. Die Auswirkungen der Schatten werden ignoriert.

    Die Ausgabewerte können von 0 bis 255 reichen, wobei 0 für die dunkelsten und 255 für die hellsten Flächen steht. Dies ist die Standardeinstellung.

  • Markiert: Im ausgegebenen geschummerten Raster werden sowohl lokale Beleuchtungswinkel als auch Schatten berücksichtigt.

    Die Ausgabewerte können von 0 bis 255 reichen, wobei 0 für die Schattenbereiche und 255 für die hellsten Flächen steht.

Boolean
Z-Faktor
(optional)

Die Anzahl der XY-Geländeeinheiten in einer Z-Oberflächeneinheit.

Durch den Z-Faktor werden die Maßeinheiten der Z-Einheiten angepasst, falls sie sich von den XY-Einheiten der Eingabe-Oberfläche unterscheiden. Die Z-Werte der Eingabe-Oberfläche werden bei der Berechnung der endgültigen Ausgabe-Oberfläche mit dem Z-Faktor multipliziert.

Falls die XY-Einheiten und die Z-Einheiten in denselben Maßeinheiten ausgedrückt sind, lautet der Z-Faktor 1. Dies ist die Standardeinstellung.

Wenn die XY- und Z-Einheiten unterschiedliche Maßeinheiten aufweisen, muss der Z-Faktor entsprechend festgelegt werden, da andernfalls falsche Ergebnisse erzielt werden. Beispiel: Wenn die Z-Einheiten in Fuß und die XY-Einheiten in Metern angegeben sind, müssen Sie den Z-Faktor "0,3048" wählen, um die Z-Einheiten von Fuß in Meter umzurechnen (1 Fuß = 0,3048 Meter).

Double

arcpy.ddd.HillShade(in_raster, out_raster, {azimuth}, {altitude}, {model_shadows}, {z_factor})
NameErläuterungDatentyp
in_raster

Das Eingabe-Oberflächen-Raster.

Raster Layer
out_raster

Das Ausgabe-Schummerungs-Raster.

Das Schummerungs-Raster besitzt einen ganzzahligen Wertebereich von 0 bis 255.

Raster Dataset
azimuth
(optional)

Azimutwinkel der Lichtquelle.

Der Azimut wird im Uhrzeigersinn von Norden aus in Grad von 0 bis 360 gemessen.

Die Standardeinstellung ist 315 Grad.

Double
altitude
(optional)

Höhenwinkel der Lichtquelle über dem Horizont.

Die Höhe wird in positiven Graden ausgedrückt, mit 0 Grad am Horizont und 90 Grad direkt darüber.

Die Standardeinstellung ist 45 Grad.

Double
model_shadows
(optional)

Der Typ des zu erstellenden geschummerten Reliefs.

  • NO_SHADOWSDas Ausgabe-Raster berücksichtigt nur lokale Beleuchtungswinkel. Die Auswirkungen der Schatten werden ignoriert.Die Ausgabewerte können von 0 bis 255 reichen, wobei 0 für die dunkelsten und 255 für die hellsten Flächen steht. Dies ist die Standardeinstellung.
  • SHADOWSIm ausgegebenen geschummerten Raster werden sowohl lokale Beleuchtungswinkel als auch Schatten berücksichtigt.Die Ausgabewerte können von 0 bis 255 reichen, wobei 0 für die Schattenbereiche und 255 für die hellsten Flächen steht.
Boolean
z_factor
(optional)

Die Anzahl der XY-Geländeeinheiten in einer Z-Oberflächeneinheit.

Durch den Z-Faktor werden die Maßeinheiten der Z-Einheiten angepasst, falls sie sich von den XY-Einheiten der Eingabe-Oberfläche unterscheiden. Die Z-Werte der Eingabe-Oberfläche werden bei der Berechnung der endgültigen Ausgabe-Oberfläche mit dem Z-Faktor multipliziert.

Falls die XY-Einheiten und die Z-Einheiten in denselben Maßeinheiten ausgedrückt sind, lautet der Z-Faktor 1. Dies ist die Standardeinstellung.

Wenn die XY- und Z-Einheiten unterschiedliche Maßeinheiten aufweisen, muss der Z-Faktor entsprechend festgelegt werden, da andernfalls falsche Ergebnisse erzielt werden. Beispiel: Wenn die Z-Einheiten in Fuß und die XY-Einheiten in Metern angegeben sind, müssen Sie den Z-Faktor "0,3048" wählen, um die Z-Einheiten von Fuß in Meter umzurechnen (1 Fuß = 0,3048 Meter).

Double

Codebeispiel

Hillshade – Beispiel 1 (Python-Fenster)

In diesem Beispiel wird ein Schummerungs-Raster generiert, das Schatten einschließt. Es werden bestimmte Azimut- und Höhenwinkel festgelegt.

import arcpy
from arcpy import env
env.workspace = "C:/data"
arcpy.HillShade_3d("elevation", "C:/output/outhillshd01", 180, 75, "SHADOWS", 1)
Hillshade – Beispiel 2 (eigenständiges Skript)

In diesem Beispiel wird ein Schummerungs-Raster generiert, das Schatten einschließt. Es werden spezifische Dreh- und Höhenwinkel festgelegt, und für die Umwandlung der Z-Einheiten von Fuß in Meter wird ein Z-Faktor verwendet.

# Name: HillShade_3d_Ex_02.py
# Description: Computes hillshade values for a raster surface.
# Requirements: 3D Analyst Extension

# Import system modules
import arcpy
from arcpy import env

# Set environment settings
env.workspace = "C:/sapyexamples/data"

# Set local variables
inRaster = "elevation"
outRaster = "C:/output/outhillshd02"
azimuth = 180
altitude = 75
modelShadows = "SHADOWS"
zFactor = 0.348

# Execute HillShade
arcpy.ddd.HillShade(inRaster, outRaster, azimuth, altitude, 
                    modelShadows, zFactor)

Lizenzinformationen

  • Basic: Erfordert 3D Analyst oder Spatial Analyst
  • Standard: Erfordert 3D Analyst oder Spatial Analyst
  • Advanced: Erfordert 3D Analyst oder Spatial Analyst

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