Beschriftung | Erläuterung | Datentyp |
Eingabe-Features | Die Eingabepunkte, die die Positionen mit bekannten Kategorien in 3D darstellen. Die Punkte müssen sich in einem projizierten Koordinatensystem befinden, und es müssen mindestens drei Punkte vorhanden sein. | Feature Layer |
Kategoriefelder | Die Felder der Eingabe-Features, welche die Kategorien für jeden Punkt enthalten. Für jedes Feld repräsentieren die Einzelwerte des Feldes die Kategorien des Feldes. Jedes Feld muss vom Typ "Short Integer", "Long Integer" oder "Text" sein. Sie können zum Beispiel ein Feld für die Bodenklassen (Schiefer, Sand, Ton usw.) und ein zweites Feld für die Bodenfarbe angeben (gelb, braun, weiß usw.). Jedes Voxel in der Ausgabe-netCDF-Datei speichert die nächste Bodenklasse und die Bodenfarbe als separate Variablen. | Field |
Ausgabe-netCDF-Datei | Die Ausgabe-netCDF-Datei, die Kategorien in einem 3D-Gitternetz enthält. Jedem Punkt im 3D-Gitternetz wird die Kategorie des nächsten Eingabepunktes zugewiesen. Diese Datei kann als Datenquelle eines Voxel-Layers verwendet werden. | File |
X-Abstand (optional) | Der Abstand zwischen den einzelnen Gitterpunkten in der X-Dimension. Mit dem Standardwert werden 40 Punkte entlang der X-Ausdehnung der Ausgabe erstellt. | Linear Unit |
Y-Abstand (optional) | Der Abstand zwischen den einzelnen Gitterpunkten in der Y-Dimension. Mit dem Standardwert werden 40 Punkte entlang der Y-Ausdehnung der Ausgabe erstellt. | Linear Unit |
Höhenabstand (optional) | Der Abstand zwischen den einzelnen Gitterpunkten in der Höhendimension (Z). Mit dem Standardwert werden 40 Punkte entlang der Z-Ausdehnung der Ausgabe erstellt. | Linear Unit |
Höheninflationsfaktor (optional) | Ein konstanter Wert, der vor dem Suchen des nächsten Nachbarn mit der Höhe (Z-Koordinaten) der Eingabepunkte multipliziert wird. Bei Werten über 1 wird weiter horizontal als vertikal nach dem nächsten Nachbarn gesucht. Ein Wert von 10 bedeutet zum Beispiel, dass jedes Voxel 10-mal weiter horizontal als vertikal sucht, um den nächsten Nachbarn zu finden. Der Standardwert ist 1. Das bedeutet, dass die Höhen nicht angepasst sind. Der Wert muss zwischen 1 und 1.000 liegen. Die Höheninflation wird nur verwendet, um den nächsten Nachbarn zu finden, und alle Höhen werden auf den ursprünglichen Maßstab zurückgesetzt, bevor die Ausgabe-netCDF-Datei erstellt wird. Die Höheninflation wird empfohlen, wenn die Kategorien der Eingabepunkte entlang der horizontalen Schichten ähnlich sind, z. B. bei Bodenklassen und Gesteinsarten. | Double |
Eingabe-Untersuchungsgebiet-Polygone (optional) | Die Polygon-Features, die das Untersuchungsgebiet darstellen. In der Ausgabe-netCDF-Datei werden nur die Punkte gespeichert, die sich innerhalb des Untersuchungsgebietes befinden. Bei Visualisierung als Voxel-Layer werden nur die Voxel innerhalb des Untersuchungsgebietes in der Szene dargestellt. Ob sich Punkte innerhalb oder außerhalb des Untersuchungsgebietes befinden, wird anhand ihrer X- und Y-Koordinaten bestimmt. | Feature Layer |
Ausschneide-Raster für minimale Höhe (optional) | Das zum Ausschneiden des unteren Teils des Voxel-Layers verwendete Höhenraster. Nur Voxeln über diesem Höhenraster werden Vorhersagen zugewiesen. Wenn Sie z. B. ein Geländehöhenraster verwenden, wird der Voxel-Layer nur oberirdisch angezeigt. Es kann auch für die Oberfläche von Grundgestein oder den Boden einer Schiefer-Lagerstätte verwendet werden. Das Raster muss sich in einem projizierten Koordinatensystem befinden, und die Höhenwerte müssen in derselben Einheit vorliegen wie die vertikale Einheit des Rasters. | Raster Layer |
Ausschneide-Raster für maximale Höhe (optional) | Das zum Ausschneiden des oberen Teils des Voxel-Layers verwendete Höhenraster. Nur Voxeln unter diesem Höhenraster werden Vorhersagen zugewiesen. Wenn Sie z. B. ein Geländehöhenraster verwenden, wird der Voxel-Layer nur unterirdisch angezeigt. Es kann auch zum Ausschneiden von Voxeln oberhalb eines eingeschränkten Luftraums verwendet werden. Das Raster muss sich in einem projizierten Koordinatensystem befinden, und die Höhenwerte müssen in derselben Einheit vorliegen wie die vertikale Einheit des Rasters. | Raster Layer |
Abgeleitete Ausgabe
Beschriftung | Erläuterung | Datentyp |
Ausgabe-Voxel-Layer | Ein Voxel-Layer der Kategorien. | Voxel Layer |