Skyline-Barriere (3D Analyst)

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Zusammenfassung

Generiert eine Multipatch-Feature-Class, die eine Skyline-Barriere oder ein Schattenvolumen darstellt.

Weitere Informationen zur Funktionsweise von "Skyline-Barriere"

Abbildung

Abbildung des Werkzeugs "Skyline-Barriere"
Das erste Bild zeigt die Eingabe des Werkzeugs "Skyline-Barriere". Sie besteht aus dem Beobachterpunkt und der Skyline-Ausgabe des Werkzeugs Skyline. Das zweite Bild zeigt die Ausgabe von Skyline-Barriere.

Verwendung

  • Die Barriere gleicht einem Dreiecksfächer, der dadurch entsteht, dass eine Linie vom Beobachterpunkt zum ersten Stützpunkt der Skyline gezeichnet und durch alle Stützpunkte der Skyline gezogen wird. Mit diesem Werkzeug können Sie festlegen, ob Features – z. B. Multipatches, die Gebäude darstellen – die Barriere verletzen, indem sie darüber hinausragen, oder ob ein vorgeschlagenes Gebäude die Skyline verändert.

  • Verwenden Sie zunächst das Werkzeug Skyline, um eine Skyline oder Silhouette zu generieren. Eine Silhouette ist eine volumetrische Darstellung des Schattens, der durch das vom Beobachterpunkt ausgehende Licht geworfen wird.

  • Die Parameter Minimaler Radius und Maximaler Radius definieren die Länge der Dreiecksseiten, die vom Beobachterpunkt ausgehen. Wenn für Minimaler Radius oder Maximaler Radius der Standardwert 0 angegeben ist, wird keine minimale bzw. maximale Länge in der Analyse verwendet.

  • Wenn Sie ein geschlossenes Multipatch erstellen, wird die Ausgabe auf die Höhe des Parameters Basishöhe extrudiert. Dann wird ein horizontaler Ring erstellt, um die Grundfläche der geschlossenen Geometrie zu bilden. Wenn die angegebene Basishöhe größer als der höchste Stützpunkt der Skyline-Barriere ist, bildet die Grundfläche die Decke.

  • Die neue Multipatch-Feature-Class weist die folgenden Felder auf:

    • OBSV_PT_ID: Die FID des Beobachterpunktes, der zur Erstellung der Skyline verwendet wurde, die wiederum zur Erstellung dieses Skyline-Barrieren-Multipatch verwendet wurde.
    • ORIGFTR_ID: Die FID des ursprünglichen Features, z. B. ein Gebäude, das durch das Skyline-Segment oder die Silhouette dargestellt wird, das bzw. die zur Erstellung dieses Schattenvolumens verwendet wurde.
    • SILHOUE_ID: Die FID des Multipatch-Features (Silhouette), das zur Erstellung dieses Schattenvolumens verwendet wurde (nur für Silhouetten).

Parameter

BeschriftungErläuterungDatentyp
Eingabe-Beobachterpunkt-Features

Die Punkt-Feature-Class, die die Beobachterpunkte enthält.

Feature Layer
Eingabe-Features

Die Eingabe-Line-Feature-Class, die die Skylines darstellt, oder die Eingabe-Multipatch-Feature-Class, die die Silhouetten darstellt.

Feature Layer
Ausgabe-Feature-Class

Die Ausgabe-Feature-Class, in der die Skyline-Barriere oder das Schattenvolumen geschrieben wird.

Feature Class
Minimaler Radius
(optional)

Der minimale Radius für die Ausdehnung der Dreiecksseiten vom Beobachterpunkt aus. Ein Wert von beispielsweise 10 bedeutet, dass alle Ausgabe-Barrieren-Features mindestens 10 Meter vom Ursprung aus weitergeführt werden. Die Standardeinstellung ist 0, wobei keine minimale Entfernung durchgesetzt wird.

Linear Unit; Field
Maximaler Radius
(optional)

Der maximale Radius für die Ausdehnung der Dreiecksseiten vom Beobachterpunkt aus. Die Standardeinstellung ist 0, wobei keine maximale Entfernung durchgesetzt wird.

Linear Unit; Field
Geschlossen
(optional)

Gibt an, ob der Skyline-Barriere Mantelfläche und Grundfläche hinzugefügt werden, sodass das resultierende Multipatch einem geschlossenen Volumenkörper gleicht.

  • Deaktiviert: Dem Multipatch wird weder Mantelfläche noch Grundfläche hinzugefügt. Dargestellt wird nur das Multipatch, das der Oberfläche zwischen Beobachter und Skyline entspricht. Dies ist die Standardeinstellung.
  • Aktiviert: Dem Multipatch wird eine Mantelfläche und eine Grundfläche hinzugefügt, sodass es einem geschlossenen Volumenkörper gleicht.
Boolean
Basishöhe
(optional)

Die Höhe der Basis (Grundfläche) des geschlossenen Multipatch. Dieser Parameter wird ignoriert, wenn der Parameter Geschlossen deaktiviert ist. Die Standardeinstellung ist 0.

Linear Unit; Field
Auf Ebene projizieren
(optional)

Gibt an, ob die Vorderseite (in der Nähe des Beobachters) und die Hinterseite (vom Beobachter entfernte Seite) der Barriere jeweils auf eine vertikale Ebene projiziert werden. In der Regel ist diese Option aktiviert, um ein Schattenvolumen zu erstellen.

  • Deaktiviert: Die Barriere reicht vom Beobachterpunkt zur Skyline (bzw. bis vor oder hinter die Skyline, wenn Werte ungleich 0 für den minimalen und maximalen Radius angegeben wurden). Dies ist die Standardeinstellung.
  • Aktiviert: Die Barriere wird von einer vertikalen Ebene auf eine vertikale Ebene ausgedehnt.
Boolean

Lizenzinformationen

  • Basic: Erfordert 3D Analyst
  • Standard: Erfordert 3D Analyst
  • Advanced: Erfordert 3D Analyst

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