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Drehen von Markersymbol-Layern

Markersymbol-Layer sind ein fester Bestandteil von Punktsymbolen. Sie können auch in Liniensymbolen, entlang der Länge einer Linie oder in Relation zu Linienendpunkten platziert, und in Polygon-Symbolen, im Innenbereich oder entlang der Umrisslinie, enthalten sein. In jedem Fall weisen die Marker eine bestimmte Ausrichtung und ein bestimmtes Drehverhalten im Symbol auf. Wie bei den meisten Symbol-Layer-Eigenschaften können diese explizit oder dynamisch durch Verbinden der Eigenschaften mit Attributen in Ihren Daten festgelegt werden.

In einem 2D-Kontext wie einer Karte oder der Kategorie 2D-Layer einer Szene werden Marker durch Festlegen eines Drehwinkels gedreht. In einem 3D-Kontext wie der Kategorie 3D-Layer einer Szene legen Sie Winkel relativ zu allen drei Achsen und das Verhalten der Marker fest, wenn Sie durch die Szene navigieren.

Wenn ein Punktsymbol mehrere Markersymbole enthält, werden die Winkel der einzelnen Marker-Layer durch die grundlegende Eigenschaft Winkel für das Punktsymbol aktualisiert. Zwei Markersymbol-Layer mit den Winkeln 5 und 10 Grad werden beispielsweise auf 25 bzw. 30 Grad aktualisiert, wenn die grundlegende Eigenschaft Winkel des Punktsymbols auf 20 Grad aktualisiert wird. Das vollständige Punktsymbol wird kollektiv gedreht und die einzelnen Marker-Layer spiegeln diese neue Ausrichtung wider.

Drehen von Markern in 2D

In 2D legen Sie die Drehung eines Markersymbol-Layers fest, indem Sie einen Winkel angeben, der gegen den Uhrzeigersinn um den Ankerpunkt des Markers angewendet wird. Wenn ein Markersymbol-Layer sich in einem Punktsymbol befindet, bedeutet ein Winkel von 0, dass der Marker nach oben weist; ob "nach oben" zum oberen Bereich der Seite oder Richtung Norden bedeutet (wir durch das Koordinatensystem der Karte definiert) wird durch die Winkelausrichtungseinstellung des Punktsymbols gesteuert.

  1. Klicken Sie im Bereich Symbol formatieren auf der Registerkarte Eigenschaften auf die Registerkarte Layer Layer.
  2. Heben Sie einen Markersymbol-Layer hervor, und blenden Sie die Überschrift Drehung ein.
  3. Legen Sie einen Wert für die Eigenschaft Winkel fest.

    Um im Uhrzeigersinn zu drehen, geben Sie einen negativen Wert ein, oder aktivieren Sie die Option Im Uhrzeigersinn drehen. Das Kontrollkästchen Im Uhrzeigersinn drehen ist nützlich, wenn Sie den Winkel mit einem Attribut verbinden und die Attributwerte als Winkel im Uhrzeigersinn definiert sind.

  4. Verwenden Sie die Symbolvorschau, um die Einstellungen zu überprüfen.

Hinweis:

Wenn Sie mit 3D-Modellmarkern in einem 2D-Kontext arbeiten, werden außerdem 3D-Eigenschaften angezeigt. Sie können diese festlegen, und sie werden mit dem Symbol gespeichert, für den Fall, dass Sie dieses Symbol zu einem anderen Zeitpunkt in einem 3D-Kontext verwenden. Solange es sich in einem 2D-Kontext befindet, werden viele dieser Eigenschaften ignoriert und nicht durch die Darstellungsweise des Symbols widergespiegelt. 3D-Modellmarker werden als flaches gerastertes Bild des Modells in 3D dargestellt.

Drehen von Markern in 3D

Die Richtung in einer Szene lässt sich am besten visualisieren, indem eine Karte (oder der Monitor Ihres Computers) flach auf einer Tabelle liegend und nach oben weisend abgebildet wird. In dieser Anordnung sind die X- und Y-Richtungen mit denen in einer 2D-Karte identisch. Die X-Achse zeigt nach Ost-West und die Y-Achse nach Nord-Süd. Die Z-Achse zeigt nach oben oder unten und misst den Abstand über oder unter der Kartenoberfläche.

Wenn Marker in 3D gedreht werden, erfolgt die Drehung um diese drei Achsen. Der Punkt, an dem die Achsen sich schneiden, ist die Position der Feature-Geometrie relativ zum Marker. Sie können die Position des Ankerpunkts relativ zur Geometrie des Markers anpassen, um die Drehung zu steuern. Die Rotationsreihenfolge, in der die drei Drehungen angewendet werden, wird im Allgemeinen auf die grundlegenden Eigenschaften des Punktsymbols festgelegt.

  1. Heben Sie im Bereich Symbol formatieren auf der Registerkarte Eigenschaften auf der Registerkarte Layer Layer einen Markersymbol-Layer hervor.
  2. Blenden Sie die Überschrift Drehung ein, und passen Sie bei Bedarf die Eigenschaften Winkel (Z), Neigung (X) und Rollwinkel (Y) an. Verwenden Sie die Symbolvorschau, um die Änderungen zu überprüfen.

Ändern der Modellausrichtung

Wenn Sie 3D-Modellmarker in 3D drehen, insbesondere dynamisch über Attribute, ist es wichtig, den Startpunkt zu kennen. Die inhärente Ausrichtung des Modells wirkt hat Auswirkungen auf die Reaktion des Modells auf Drehung. Sie können die Ausrichtung des Modells im Symbol anzeigen und zurücksetzen. Dadurch wird das Modell als Eingabe für das Symbol aktualisiert.

  1. Heben Sie im Bereich Symbol formatieren auf der Registerkarte Eigenschaften auf der Registerkarte Layer Layer einen Markersymbol-Layer hervor.
  2. Blenden Sie die Überschrift Aussehen ein, und klicken Sie auf Ausrichtung ändern.
  3. Passen Sie im Dialogfeld Modellausrichtung ändern den Rollwinkel (Y), die Neigung (X) oder den Winke (Z)an, um das Modell auf den gewünschten Startpunkt auszurichten. Das Modell wird als Eingabe für das Symbol angezeigt. Es werden keine zusätzlichen Symboleigenschaften angewendet.

    Wenn Sie sich nicht sicher sind, in welche Richtung das Modell ausgerichtet werden soll, drehen Sie es, sodass die Vorderseite des Modells nach Norden in Richtung der dunkelgrünen Achse weist.

Darstellen von Markern mit Billboarding, sodass Sie der Kamera zugewandt sind

Sie können Marker mit Billboarding darstellen, sodass sie stets Ihnen zugewandt sind (der "Kamera" zugewandt), wenn Sie durch eine Szene navigieren. Sie können dies global für alle Marker-Layer über die grundlegenden Eigenschaften eines Punktsymbols oder individuell für jeden Layer festlegen.

Wenn Sie Marker mit Billboarding darstellen, werden Sie auch in die "aufrechte" Position gedreht. Wenn Sie also einen Marker mit Billboarding darstellen, weist der Teil des Markers, der nach oben wies (in Richtung der dunkelblauen Achse), in der Symbolvorschau nun nach Norden (in Richtung der dunkelgrünen Achse). Sie müssen möglicherweise den Y-Ankerpunkte anpassen, um das Modell unter Berücksichtigung der Oberfläche weiter nach oben oder unten zu verschieben.

Wenn die Marker mit Billboarding dargestellt werden, können Sie den Ankerpunkt in zwei Dimensionen anpassen, X und Y. Der Z-Ankerpunkt wird ignoriert und im Menü Ankerpunktvoreinstellungen sind nur 2D-Ankerpunktoptionen verfügbar.

Wenn für Ihre Szene die Darstellung von Schatten eingestellt ist, werden die Schatten nur für Symbole angezeigt, die im festen realen Raum existieren. Wenn sie also mit Billboarding dargestellt werden oder sich nicht in realen Einheiten befinden, werfen sie auch keine Schatten.

  1. Heben Sie im Bereich Symbol formatieren auf der Registerkarte Eigenschaften auf der Registerkarte Layer Layer einen Markersymbol-Layer hervor.
  2. Blenden Sie die ÜberschriftDrehung ein, und aktivieren Sie Billboard, um Billboard-Drehverhalten anzuwenden. Wählen Sie das Billboard-Verhalten aus:
    • Mit vollständiger Drehung Mit vollständiger Drehung: Der Marker wird dem Betrachter unabhängig vom Sichtwinkel immer direkt angezeigt.
    • Mit Signpost-Drehung Mit Signpost-Drehung: Der Marker ist dem Betrachter immer zugewandt, allerdings so, als ob er sich auf einem vertikalen Wegweiser dreht. Von oben betrachtet ist Ihnen der Marker nicht zugewandt, sondern Sie sehen die Oberseite des Markers.
  3. Verwenden Sie die Symbolvorschau, um die Einstellungen zu überprüfen.

Ankerpunkt- und Billboard-Voreinstellungen

Die Positionierung eines Symbols wird von Ankerpunkten, Billboarding und davon bestimmt, ob ein Layer in einer Szene vertikal ausgerichtet ist. Als Billboard dargestellte Marker scheinen sich immer Ihnen zugewandt zu drehen. Die Ausrichtung dieser Drehung wird durch den Ankerpunkt des Markers definiert. Da Billboarding- und Ankerpunkte inhärent zueinander in Beziehung bestehen, stellt das Menü Voreinstellungen Optionen zum Festlegen einiger allgemeiner Permutationen dieser Eigenschaften bereit, um die meisten Kartenerstellungsszenarien zu unterstützen. Mit Voreinstellungen können Billboarding- und Ankerpunkteinstellungen sowie die vertikale Position auf einfache Weise unmittelbar festgelegt werden. Verwenden Sie diese drei Voreinstellungen bei Bedarf als Ausgangspunkt zur weiteren Anpassung einzelner Eigenschaften.

  1. Heben Sie im Bereich Symbol formatieren auf der Registerkarte Eigenschaften auf der Registerkarte Layer Layer einen Markersymbol-Layer hervor.
  2. Blenden Sie die Überschrift Aussehen ein, und öffnen Sie das Menü Voreinstellungen. Wählen Sie eine voreingestellte Kombination aus Billboarding und Ankerpunkt aus. Verwenden Sie die Symbolvorschau, um die Einstellungen zu überprüfen.

    Aufrecht

    Platziert den Marker aufrecht auf der Oberfläche, nicht als Billboard. Wenn der Marker ein Shape- oder Bildmarker ist wird Vertikal ausrichten aktiviert.

    Flach

    Platziert den Marker aufrecht auf der Oberfläche. Wenn der Marker ein Shape- oder Bildmarker ist, wird Vertikal ausrichten deaktiviert.

    Unten verankern

    Legt den Ankerpunkt auf den unteren Bereich des Markers fest (Y = -50%) und wendet Billboarding mit vollständiger Drehung an.

    Signpost-Anker unten

    Legt den Ankerpunkt auf den unteren Bereich des Markers fest (Y = -50%) und wendet Billboarding mit Signpost-Drehung an.

    In der Mitte verankern

    Legt den Ankerpunkt auf den Mittelpunkt des Markers fest (Y = 0%) und wendet Billboarding mit vollständiger Drehung an.

    Signpost-Anker in der Mitte

    Legt den Ankerpunkt auf den Mittelpunkt des Markers fest (Y = 0%) und wendet Billboarding mit Signpost-Drehung an.

    Oben verankern

    Legt den Ankerpunkt auf den oberen Bereich des Markers fest (Y = 50%) und wendet Billboarding mit vollständiger Drehung an.

    Signpost-Anker oben

    Legt den Ankerpunkt auf den oberen Bereich des Markers fest (Y = 50%) und wendet Billboarding mit Signpost-Drehung an.

Drehen von Shape- und Bildmarkern in 3D

Symbole in 3D enthalten häufig 3D-Modelle, die eine Vorstellung von Volumen vermitteln. Sie können flache Symbole wie Shape- und Bildmarker jedoch auch in einem 3D-Kontext verwenden.

Um flache Shape oder Bildmarker in der Szene aufrecht darzustellen, passen Sie die Eigenschaften Neigung (X) oder Rollwinkel (Y) an, oder aktivieren Sie Vertikal ausrichten unterhalb der Überschrift Aussehen. Vertikal ausrichten schaltet die Ausrichtung des Markers effektiv um, sodass der Teil, der nach Norden wies (in Richtung dunkelgrüne Achse), in der Symbolvorschau nun nach oben weist (in Richtung dunkelblaue Achse).

  1. Heben Sie im Bereich Symbol formatieren auf der Registerkarte Eigenschaften auf der Registerkarte Layer Layer einen Shape- oder Bildmarkersymbol-Layer hervor.
  2. Blenden Sie die Überschrift Überschrift "Aussehen" ein, und aktivieren Sie Vertikal ausrichten. Verwenden Sie die Symbolvorschau, um die Einstellungen zu überprüfen.

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