Höhenoberflächen-Layer

Ein Höhenoberflächen-Layer ist ein Verbund-Layer, der die Bodenoberfläche oder eine benutzerdefinierte Oberfläche darstellt. Höhenoberflächen-Layer definieren die Höhenwerte über die gesamte Ausdehnung einer Karte oder Szene. Höhenoberflächen-Layer enthalten einen oder mehrere Höhenquellen-Layer, die Höhenwerte zur Oberfläche beitragen.

Layer in einer 3D-Szene

Höhenoberflächen-Layer "Boden"

Eine globale oder lokale Szene enthält den vordefinierten Höhenoberflächen-Layer "Boden", der nicht entfernt werden kann. Der Standardhöhenquellen-Layer für diese Oberfläche ist der gecachte Höhen-Image-Service WorldElevation3D/Terrain3D. Wenn Sie nicht mit dem Internet verbunden sind, können Sie nicht auf diesen Service zugreifen und die Geländehöhe beträgt 0. Sie können der Geländehöhenoberfläche optional eine unterstützte Höhenquelle hinzufügen. Im Dialogfeld Höhenquellen-Layer hinzufügen können Sie einer Karte den Höhenoberflächen-Layer "Boden" zur Bearbeitung hinzufügen.

Benutzerdefinierte Höhenoberflächen-Layer

Zusätzlich zum Oberflächen-Layer "Boden" können Sie einer Karte oder Szene einen benutzerdefinierten Höhenoberflächen-Layer hinzufügen. Beispiele für benutzerdefinierte Höhenoberflächen sind etwa solche, die die Tiefe einer geologischer Schicht oder die Höhe eines eingeschränkten Luftraums definieren. Sie können die Höhe von Feature-Layern so festlegen, dass sie auf dem Boden, relativ zum Boden oder mit einer absoluten Höhe von der Bodenoberfläche dargestellt werden.

Darstellungseigenschaften für einen Höhenoberflächen-Layer

Sie können die Darstellungseigenschaften, wie z. B. die vertikale Überhöhung und die Oberflächenfarbe, für jede Boden- oder benutzerdefinierte Oberfläche auf der Registerkarte Höhenoberflächen-Layer ändern. Um auf diese Registerkarte zuzugreifen, klicken Sie auf den Höhenoberflächen-Layer im Bereich Inhalt. Klicken Sie zum Beispiel auf Boden oder den Namen der benutzerdefinierten Oberfläche. Die Registerkarte Höhenoberflächen-Layer wird auf dem Menüband angezeigt.

Vorsicht:

Diese Registerkarte wird angezeigt, wenn Sie auf den Höhenoberflächen-Layer klicken. Wenn Sie auf den Höhenquellen-Layer klicken, wird sie nicht angezeigt.

Effekte

Über die Optionen unter Effekte können Sie Inhalt, der mit dem Werkzeug Ausblenden unter der Oberfläche verborgen wurde, wieder einblenden.

Darstellung

Mit den Optionen unter Darstellung können Sie die Darstellung der Höhenoberflächen-Layer anpassen. Sie können auf jeden Höhenoberflächen-Layer eine vertikale Überhöhung anwenden. Legen Sie die vertikale Überhöhung bei einer flachen Oberfläche auf einen Wert größer als 1, um die vertikale Differenzierung zu betonen.

Jeder Höhenoberflächen-Layer kann über eine Oberflächenfarbe verfügen. Standardmäßig ist die Farbe der Bodenoberfläche bei neuen globalen Szenen weiß. Die Standardeinstellung für neue lokale Szenen ist Keine Farbe; sie ist auf 100 Prozent Transparenz festgelegt. Die Standardeinstellung für neue benutzerdefinierte Höhenoberflächen-Layer in einer globalen oder lokalen Szene ist Keine Farbe. Verwenden Sie Keine Farbe, wenn Sie eine Oberfläche zum Definieren der Höhe festlegen müssen, diese jedoch nicht dargestellt werden soll. Alternativ können Sie eine Transparenz für den Höhenoberflächen-Layer in der Option Farbeigenschaften der Einstellungen für die Oberflächenfarbe festlegen.

Hinweis:

Wenn ein Höhenoberflächen-Layer aus einem Höhenoberflächen-Layer mit einer festgelegten Farbe entfernt wird, wird die Farbe auf die gesamte Null-Oberfläche angewendet.

Hinweis:

Die vertikale Überhöhung bezieht sich auf die Höhenoberfläche und gilt nicht für andere Layer. Bei der Freigabe als Webszene wird diese Eigenschaft nicht unterstützt.

Oberfläche

Mit den Optionen unter Oberfläche können Sie die Funktionen der Oberfläche anpassen.

Mit der Option Aus integriertem Mesh ausschließen Aus integriertem Mesh ausschließen können Sie die Drapierung eines 2D-Layers auf einem Szenen-Layer mit integrierten Meshes ausschließen. Klicken Sie auf das Menü Aus integriertem Mesh ausschließen und dann auf die einzelnen Layer, um diese von der Drapierung auf dem Szenen-Layer mit integrierten Meshes auszuschließen.

Unterirdisch navigieren ermöglicht die Navigation unter der Bodenoberfläche für die aktuelle Ansicht. Diese Option ist nur für die Bodenoberfläche verfügbar und für benutzerdefinierte Oberflächen deaktiviert.

Verwenden Sie Einheitliche Schummerung für TIN-Daten übernehmen, um TIN-Daten konsistent und ohne Glätten zu schummern.

Wenn die Oberfläche als physische Oberfläche in der Karte (Szene) dargestellt werden soll, wählen Sie eine Farbe aus. Aktivieren Sie optional Relativ zur Lichtquellenposition schummern, um Variationen im Relief zu betonen. Dies wird in der Regel durchgeführt, wenn keine Grundkarte in der Szene vorhanden ist.

Bodenoberfläche mit einer Farbe und relativ zur Lichtquellenposition der Szene geschummert
Die Bodenoberfläche hat eine Farbe, und die geschummerte Oberfläche wird relativ zur Lichtquellenposition der Szene angezeigt.
Bodenoberfläche mit einer Farbe und nicht relativ zur Lichtquellenposition der Szene geschummert
Die Bodenoberfläche hat eine Farbe, und die geschummerte Oberfläche wird nicht relativ zur Lichtquellenposition der Szene angezeigt.