Crear entidades multiparche

En el panel Crear entidades, las plantillas de entidad para capas multiparche incluyen herramientas de construcción para crear polígonos, rectángulos y círculos multiparche. Están disponibles en la barra de herramientas de construcción multiparche cuando crea la geometría multiparche.

Para crear una geometría multiparche, dibuje una cara con la herramienta de polígono, rectángulo o círculo y extrúyala arrastrándola con el puntero. Tras crear el primer volumen multiparche, puede agregar más volúmenes 3D a la entidad.

Sugerencia:

Otra forma de comenzar a crear una entidad multiparche es copiar un polígono de una capa 2D al portapapeles, pegarlo en una capa multiparche con Pegado especial Pegar y desarrollarlo más editando sus vértices.

Para obtener más información, consulte Modificar una entidad multiparche.

Dibujar una cara y extruirla

  1. Si el mapa actual no contiene ninguna capa de entidades multiparche, agréguela.
    1. En la pestaña Ver, haga clic en Panel Catálogo Panel Catálogo y expanda Bases de datos Bases de datos.
    2. Expanda la base de datos predeterminada o la base de datos que contiene sus datos.

      Para crear una clase de entidad multiparche, haga clic con el botón derecho en la base de datos, haga clic en Nuevo y en Clase de entidad.

    3. Arrastre la clase de entidad al mapa.

      Se genera automáticamente una plantilla de entidad con una configuración predeterminada para la nueva capa.

  2. En la pestaña Editar, defina sus preferencias de alineación y muestre el panel Crear entidades.
    1. En el grupo Alineación, habilite sus preferencias de alineación.
      Sugerencia:

      Puede pulsar y mantener pulsada la Barra espaciadora para desactivar temporalmente la alineación cuando esboza una entidad.

    2. En el grupo Entidades, haga clic en Crear Crear entidades.
  3. En el panel Crear entidades, elija una plantilla de entidad y defina sus valores de atributo.
    1. Haga clic en una plantilla de entidad multiparche.
    2. Haga clic en el botón Plantilla activa Adelante y escriba los valores de atributo que desea aplicar a la entidad.
  4. En la barra de herramientas de plantilla de entidad, haga clic en Crear geometría 3D Crear geometría 3D para mostrar la barra de herramientas de construcción multiparche en la parte inferior de la escena actual.
  5. En la barra de herramientas de construcción multiparche, haga clic en una herramienta y cree una cara.

    Barra de herramientas de construcción multiparche

    Para introducir valores numéricos, active Restricciones dinámicas.

    • Para dibujar un polígono, haga clic en Crear geometría 3D Crear geometría 3D y haga clic en la escena para crear vértices. Para cerrar la cara de un polígono, haga clic en el primer vértice.
      Polígono con un arco
      Nota:

      Pulse A para cambiar entre el dibujo de una línea y un arco circular. Para aumentar o disminuir la cantidad de segmentos de un arco, pulse + o -, respectivamente.

    • Para dibujar un círculo, haga clic en Círculo Círculo y haga clic una vez para definir el centro del círculo. Mueva el puntero para especificar el radio y haga clic de nuevo para finalizar. Para especificar una distancia numérica, pulse D y escriba el valor.
      Círculo
    • Para dibujar un cuadrado o un rectángulo, haga clic en Rectángulo Rectángulo y haga clic para comenzar a dibujar. Haga clic de nuevo para definir el primer borde, arrastre el rectángulo para especificar el tamaño y haga clic para finalizar. El rectángulo está restringido a la línea perpendicular al primer borde.
      Rectángulo
      Nota:

      Cuando arrastra el puntero para el segundo borde perpendicular, la línea de extensión de alineación resalta el momento en que la longitud es igual a la del primer borde y forma un cuadrado.

    Después del primer clic, la alineación multiparche se habilita automáticamente. Aparece un cuadrado naranja junto al puntero cuando hay algún agente de alineación activo. Las extensiones de línea aparecen como líneas discontinuas de color naranja y se combinan de manera activa para alinearse con intersecciones inferidas.

    La siguiente tabla muestra cómo funciona la alineación multiparche.

    Eje global o extensión de línea

    Eje global o extensión de línea

    90 grados

    90 grados

    Paralelo

    Paralelo

    Combinado

    Combinado

    Punto medio

    Punto medio

    Vértice

    Vértice

    Agentes de alineación multiparche
  6. Arrastre el manipulador 3D verticalmente y extruya la cara.
    • Para especificar un valor numérico, active Restricciones dinámicas, arrastre el manipulador 3D a lo largo de un eje, pulse la tecla Tab e introduzca el valor en el cuadro de texto en pantalla.
    Extruir una cara multiparche
  7. Para agregar más volúmenes 3D a la entidad, use las mismas herramientas para dibujar un polígono, círculo o rectángulo en una cara existente y extrúyalos.

    Por ejemplo:

    Crear geometría 3D
    Flujo de trabajo de ejemplo que muestra técnicas de construcción multiparche básicas

Mover una cara

Para mover una cara, desplácese sobre ella y arrastre su manipulador 3D. Es posible arrastrar una cara a lo largo de un eje global, valor normal de cara, valor normal de cara proyectado en el plano de suelo y direcciones especiales de caras adyacentes.

Mover una cara

Quitar una cara

Para eliminar la cara actual de la entidad y crear una abertura, pulse Eliminar. Para crear una abertura en una cara existente, dibuje una cara en la existente y elimínela.

Mover un eje

Para mover un eje, desplácese sobre él y arrastre su manipulador 3D. Para crear un tejado, divida la cara dibujando una línea de división y arrastrando el eje resultante. Las caras conectadas se actualizan automáticamente.

Arrastrar un eje
Nota:

Las clases de entidad multiparche contienen la geometría vectorial de una entidad y sus atributos descriptivos. Al crear entidades multiparche, tenga en cuenta lo siguiente:

  • Las entidades multiparche son volúmenes cerrados definidos mediante anillos tridimensionales y parches triangulares. Se utilizan para modelar la superficie exterior o corteza de entidades 3D naturales o generadas. Algunos ejemplos son: árboles, edificios, puentes y espacios interiores. Puede crear entidades multiparche desde cero o importar modelos 3D en una clase de entidad multiparche.
  • Las plantillas de entidad que crean entidades multiparche incluyen varias herramientas para crear entidades multiparche de diferentes maneras. Puede importar modelos 3D directamente en el mapa o en la escena, crear entidades multiparche desde cero creando y extruyendo polígonos, usando un flujo de trabajo adicional o empezar con una forma 3D básica y modificarla hasta que cree la entidad que necesita.