En el panel Crear entidades, las herramientas de construcción de polígonos crean entidades poligonales multiparte y de una sola parte. Las herramientas de construcción de segmentos aparecen en la barra de herramientas de construcción si una herramienta permite esbozar líneas rectas, arcos y curvas conectados.
A los vértices de entidades con z habilitada se les asignan valores z en función de la configuración del modo de entrada de elevación actual. Para obtener más información, consulte Especificar una elevación para entidades 3D.
Las siguientes secciones contienen pasos para polígonos y entidades poligonales a mano alzada. Para ver los pasos para crear entidades poligonales circulares o cuadradas, consulte los siguientes temas:
Sugerencia:
Mientras dibuja la geometría, para eliminar todos los vértices entre el primer vértice y otro vértice, haga clic con el botón derecho en el vértice y haga clic en Recortar antes de . Para eliminar todos los vértices entre un vértice y el último vértice, haga clic con el botón derecho en el vértice y haga clic en Recortar después de .
Polígono
Para crear una entidad poligonal, haga clic en Polígono y, a continuación, haga clic en el mapa o haga clic con el botón derecho del ratón y especifique una ubicación de coordenadas para el primer vértice. Haga clic con el botón derecho del ratón para especificar las coordenadas o aplicar restricciones y utilice las herramientas de la barra de herramientas de construcción para crear segmentos rectos y curvos.
- En el panel Catálogo, realice una de las acciones siguientes para agregar la capa al mapa:
- Expanda Bases de datos , expanda la base de datos que contiene sus datos y arrastre la clase de entidad al mapa.
- Haga clic con el botón derecho en la base de datos predeterminada y cree una nueva clase de entidad poligonal.
Crear una clase de entidad o arrastrar una a un mapa hace que se agregue la capa al mapa actual y crea una plantilla de entidad con la configuración predeterminada.
- En la pestaña Editar, en el grupo Alineación habilite sus preferencias de alineación.
Sugerencia:
Puede pulsar y mantener pulsada la barra espaciadora para desactivar temporalmente la alineación cuando esboza una entidad.
- En la pestaña Edita, en el grupo Entidades, haga clic en Crear .
Aparece el panel Crear entidades.
- En el panel, haga clic en una plantilla de entidad de polígono.
La barra de herramientas de construcción aparece en la parte inferior del mapa.
- Junto a la paleta de herramientas, haga clic en el botón Plantilla activa .
La paleta de herramientas y la tabla de atributos de entidades de la plantilla aparecen en el panel.
- En la tabla de atributos, escriba los valores que desee aplicar a la nueva entidad.
- Para los grupos de plantillas, haga clic en un icono de plantilla para mostrar su tabla de atributos.
- En el panel, haga clic en Polígono .
- Cree la nueva entidad poligonal utilizando uno o varios de los siguientes métodos:
- Haga clic en el mapa, arrastre el puntero y haga clic en el mapa de nuevo.
- Haga clic con el botón derecho del ratón y el menú contextual para especificar las ubicaciones de las coordenadas x,y y z, la distancia y la dirección.
- Use las herramientas de la barra de herramientas de construcción para incluir otros segmentos en una serie de arcos, curvas o líneas rectas conectados.
- Para finalizar un componente de una entidad multiparte, haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Finalizar la parte y repita el paso 8 para crear el componente siguiente.
- Para terminar de crear la entidad, haga clic con el botón derecho del ratón y, a continuación, haga clic en Finalizar o pulse la tecla F2.
Mano alzada
Para crear una entidad poligonal a mano alzada, haga clic en Mano alzada , haga clic en el mapa y arrastre el puntero para crear la forma . Todos los segmentos se convierten a curvas de Bézier al hacer clic en Finalizar .
- En el panel Catálogo, realice una de las acciones siguientes para agregar la capa al mapa:
- Expanda Bases de datos , expanda la base de datos que contiene sus datos y arrastre la clase de entidad al mapa.
- Haga clic con el botón derecho en la base de datos predeterminada y cree una nueva clase de entidad poligonal.
Crear una clase de entidad o arrastrar una a un mapa hace que se agregue la capa al mapa actual y crea una plantilla de entidad con la configuración predeterminada.
- En la pestaña Editar, en el grupo Alineación habilite sus preferencias de alineación.
Sugerencia:
Esta herramienta deshabilita temporalmente la alineación hasta que termina una entidad. Puede pulsar y mantener pulsada la barra espaciadora para activar temporalmente la alineación cuando esboza una entidad.
- En la pestaña Edita, en el grupo Entidades, haga clic en Crear .
Aparece el panel Crear entidades.
- En el panel, haga clic en una plantilla de entidad de polilínea.
La barra de herramientas de construcción aparece en la parte inferior del mapa.
- Junto a la paleta de herramientas, haga clic en el botón Plantilla activa .
La paleta de herramientas y la tabla de atributos de entidades de la plantilla aparecen en el panel.
- En la tabla de atributos, escriba los valores que desee aplicar a la nueva entidad.
- Para los grupos de plantillas, haga clic en un icono de plantilla para mostrar su tabla de atributos.
- En el panel, haga clic en Mano alzada .
Si la alineación está activada, se deshabilita temporalmente hasta que termina la entidad.
- Haga clic en el mapa, arrastre el puntero y cree la entidad.
- Para finalizar la entidad, haga clic en el mapa.
Finalizar se ejecuta automáticamente y todos los segmentos se convierten en curvas de Bézier.
Nota:
Las clases de entidad poligonal contienen la geometría vectorial de una entidad y sus atributos descriptivos. Al crear nuevas entidades poligonales, tenga en cuenta lo siguiente:
- Las entidades poligonales son áreas completamente cerradas que están limitadas por segmentos de líneas rectas, arcos circulares, arcos elípticos y curvas de Bézier creadas entre vértices. Puede crear objetos que tienen regiones planares cerradas. Algunos ejemplos serían los límites de los lagos y de la vegetación así como las huellas de edificios.
- Las entidades poligonales multiparte se utilizan para almacenar uno o varios polígonos como una única entidad poligonal con un conjunto de atributos. Por ejemplo, puede crear una serie de polígonos de islas no contiguos y almacenarlos como una sola entidad de isla. Puede crear entidades de una sola parte y multiparte en la misma capa.