Cara desplazada crea una cara multiparche planar que se desplaza respecto del borde de una cara existente. Puede extruir o presionar la cara hacia el interior de la entidad y crear así una cavidad. Está disponible en el menú contextual al editar una entidad multiparche mediante Editar vértices y hacer clic con el botón derecho.
- Abra una escena que contenga la entidad multiparche.
- En la pestaña Editar, en el grupo Entidades, haga clic en Modificar .
Aparecerá el panel Modificar entidades.
- Expanda Cambiar de forma y haga clic en Vértices .
La herramienta se abre en el panel.
- Haga clic en Selección activa y seleccione la entidad multiparche a la que desee agregar una cara desplazada.
- Si selecciona más de una entidad, realice una de las siguientes acciones en el panel:
- Haga doble clic en el elemento de entidad para eliminar el resto de entidades de la selección.
- Haga clic con el botón derecho y utilice el menú contextual para acotar aún más la selección.
- Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Cara desplazada .
- Haga clic en un borde de la cara en la que desea crear la cara desplazada.
- Especifique la distancia de desplazamiento arrastrando el manipulador cónico 3D que aparece en el borde.
- Para especificar un valor numérico, active Restricciones dinámicas, haga clic y mantenga pulsado el manipulador 3D, pulse la tecla Tab y escriba el valor en el cuadro de texto en pantalla.
- Tire de la cara hacia dentro o hacia afuera de la entidad para crear una cavidad arrastrando el manipulador esférico 3D que aparece en el centro de la cara.
- Para especificar un valor numérico, active Restricciones dinámicas, haga clic y mantenga pulsado el manipulador 3D, pulse la tecla Tab y escriba el valor en el cuadro de texto en pantalla.
- Para crear otra cara desplazada en la entidad seleccionada, haga clic en el borde de la cara en la que desea crear la cara desplazada.
- En la barra de herramientas multiparche, haga clic en Finalizar o pulse F2.