Es posible ajustar la visualización y la apariencia de sus capas de entidades, lo que incluye los límites de rango visible, los efectos de visualización, simbología y las opciones de visualización para extrusión, selección de cara oculta y brillo en la pestaña Apariencia. Seleccione una capa de entidades en el panel Contenido para acceder a la pestaña Apariencia desde la pestaña Capa de entidades.
Rango de visibilidad
Use los ajustes Por debajo de y Por encima de para limitar la visibilidad de una capa de forma que esté entre escalas específicas. Elija una de las opciones predefinidas en el menú desplegable o introduzca una escala en el cuadro de texto. Use el botón Borrar límites para quitar la configuración de visibilidad. Consulte Crear un mapa multiescala para obtener más información.
Efectos
Las siguientes opciones de Efectos permiten comparar capas de entidades superpuestas:
- Control deslizante Transparencia : reduzca la opacidad de la capa seleccionada, revelando las entidades subyacentes.
Herramienta Swipe : oculte de forma interactiva la capa seleccionada y revele el contenido oculto bajo ella. Tras hacer clic en la herramienta Swipe, se convierte en la herramienta activa. Para desactivar swipe, haga clic en la pestaña Mapa y, después, en la herramienta Explorar o en otra herramienta.
- Botón Parpadeo : activa y desactiva la visibilidad de la capa seleccionada en un ciclo continuo. El número de milisegundos (milésimas de segundo) define la velocidad de parpadeo. El parpadeo se puede usar independientemente de la herramienta activa. Permanece activo hasta que lo desactiva, cambia a otra vista o selecciona otra capa. El parpadeo suele ser útil para detectar cambios en las capas de imágenes, comparar la calidad de datos y realizar otros análisis en los que desea ver las diferencias entre capas. El parpadeo está disponible para capas de entidades en mapas y escenas, pero no lo está para las capas 2D de una escena.
Dibujo
Las siguientes opciones de Dibujo le permiten controlar la visualización de capas de entidades al ajustar la simbología, las opciones de máscara, los filtros de visualización e importar simbología de otra capa:
- Simbología: elija cómo se visualiza la capa. Consulte Simbolizar capas de entidades para obtener más información.
- Máscaras: enmascare las entidades de la capa seleccionada con las de una capa diferente del mapa. Consulte Entidades de máscara para obtener más información.
- Filtros de visualización: cree y habilite consultas para especificar qué entidades de una capa se dibujan en qué rangos de escala. Consulte Usar filtros de visualización para obtener más información.
- Importar: copie la configuración de simbología de otra capa a la capa seleccionada. Consulte Aplicar simbología de capa para obtener más información.
Extrusión
La extrusión es el proceso de expansión vertical de una forma 2D plana para generar un objeto 3D en una escena. Por ejemplo, puede extruir polígonos de huella de edificio por un valor de altura para construir formas de edificios 3D. Solo las entidades de punto, línea y polígono admiten la extrusión. Una vez que se selecciona el tipo de extrusión, puede indicarse el campo o la expresión de consulta o unidad de medida. La simbología de todas las entidades de la capa aumentará el número especificado.
Consulte Extruir entidades a una simbología 3D para obtener más información.
Caras
El grupo Caras solo se habilita cuando se trabaja con capas en una escena. Incluye las propiedades de selección de cara oculta y brillo.
La selección de cara oculta de la capa le permite ver la cara frontal, posterior o ambas de los objetos 3D, dependiendo de la cara de los objetos que esté visualizando. La iluminación altera las sombras definiendo cómo refleja cada cara la luz para ayudar a que los objetos 3D parezcan más realistas. Las opciones de iluminación solo están disponibles para las capas cuya fuente de datos es una clase de entidad multiparche o clases de entidad de puntos que utilizan capas de símbolo de marcador de modelos 3D dentro de sus símbolos.
Consulte Efectos 3D para obtener más información.
Iluminación y sombreado
Iluminación y sombreado le permite hacer que las capas se dibujen de forma más realista al incorporar la percepción de profundidad. El grupo Iluminación y sombreado solo está habilitado en una vista de escena. Habilitar iluminación está activado de forma predeterminada al agregar una capa. En los datasets LAS y capas de escena de nube de puntos, Iluminación Eye-Dome está activado de forma predeterminada al agregar la capa a una escena 3D. Para obtener más información, consulte Efectos 3D.