Puede personalizar el dibujo de mapas y escenas en ArcGIS Pro. Las opciones de visualización controlan la representación de los mapas e influyen en la calidad y en el rendimiento del dibujo. Puede modificar estos ajustes en la pestaña Visualización del cuadro de diálogo Opciones. Haga clic en la pestaña Proyecto y, a continuación, haga clic en Opciones para abrir el cuadro de diálogo Opciones.
Modo de antialiasing
La opción Modo de antialiasing suaviza el aspecto de los bordes irregulares de los mapas y las escenas. La cantidad de suavizado depende de la velocidad definida.
De manera predeterminada, Modo de antialiasing está definido como Rápido. Puede definir el antialiasing como Mejor, lo que aumentará el suavizado en la representación 2D, pero puede reducir el rendimiento de dibujo. Puede definir el antialiasing como Normal, lo que reducirá la cantidad de suavizado, pero incrementará el rendimiento comparado con Rápido o Mejor. Puede deshabilitar el antialiasing eligiendo Ninguno.
Modo de antialiasing de texto
La opción Modo de antialiasing de textocontrola cómo se suaviza o se representa el texto. Las fuentes pueden tener funciones para mejorar el aspecto en los tamaños pequeños sin que la fuente resulte excesivamente borrosa, así como parámetros que especifican en qué tamaños tienen efecto estas mejoras de la representación.
De manera predeterminada, Modo de antialiasing de texto tiene el ajuste Forzado, ya que las instrucciones de antialiasing de la fuente solo se aplican al texto horizontal y es frecuente que el texto se gire en una aplicación de SIG. Puede definir Modo de antialiasing de texto como Normal, y así el antialiasing vendrá definido por el archivo de fuente, o como Ninguno, que deshabilita el antialiasing.
Modo estereoscópico
El Modo estereoscópico controla la representación estereoscópica, que crea una ilusión de profundidad en un monitor plano mediante la generación de dos imágenes independientes, una para cada ojo. De manera predeterminada, Modo estereoscópico está deshabilitado.
Puede definir Modo estereoscópico como Gafas 3D con obturador, que requiere un monitor especial con una alta velocidad de actualización y gafas obturadoras para producir el efecto 3D. Este modo proporciona una fidelidad mucho mayor para el color y el enfoque del contenido 3D, pero cada observador debe tener unas gafas obturadoras. Puede consultar a los fabricantes de la tarjeta gráfica y el monitor para determinar si su hardware admite la representación 3D nativa con gafas obturadoras. Este modo también funciona con todo hardware que admita representación en pantalla estéreo nativa mediante las API de DirectX u OpenGL.
Puede definir Modo estereoscópico como Gafas 3D cian/rojo, que funciona con cualquier monitor y usa gafas coloreadas para producir el efecto 3D. La representación de ArcGIS Pro para este modo usa gafas 3D de colores rojo y cian. También se suele denominar este modo y las gafas como estéreo anaglifo. Este modo funciona para cualquier número de observadores, pero puede alterar el color y generar problemas de enfoque debido al uso que hace de una conversión simple del color para proporcionar simultáneamente los dos canales del contenido. Usar gafas 3D de color rojo/cian de alta calidad y con corrección de dioptrías en lugar de tipos de gafas sencillas de papel o de plástico puede ayudar a reducir los problemas de enfoque.
Calidad de renderización
El control deslizante Calidad de renderización controla la representación 3D para optimizar la visualización para la velocidad o la calidad. Dependiendo de las prestaciones del equipo y de la tarjeta gráfica, así como del número y la resolución de las fuentes de elevación y las propiedades de las capas del mapa, un número mayor de detalles puede traducirse en un rendimiento inferior debido al volumen de contenido mostrado.
De manera predeterminada, el control deslizante se define en la calidad de representación Alta. Si experimenta problemas con el rendimiento, puede mover el control deslizante hacia Baja para reducir la cantidad de datos que se muestran sin tener que modificar las propiedades del mapa y de la capa. Esto resulta útil cuando se muestra una escena 3D de alta calidad en un equipo con especificaciones que están por debajo de las óptimas o cuando se ejecuta una instancia de máquina virtual con restricción de recursos.
Motor de representación
El ajuste Motor de representación es el adaptador de vídeo o de gráficos que controla el aspecto de los mapas y las escenas. El motor controla la tarjeta gráfica del equipo desde la aplicación. Puede definir Motor de representación como DirectX u OpenGL.
De manera predeterminada, DirectX es el motor de representación de ArcGIS Pro. En la mayoría de los casos, es el ajuste óptimo. Sin embargo, un modelo o un controlador concreto de una tarjeta gráfica puede funcionar mejor en la representación de OpenGL y en ese caso puede definir OpenGL como motor de representación.
Con independencia de la opción que elija, ArcGIS Pro intenta determinar si la tarjeta gráfica admite las funciones requeridas para cualquier versión del motor de representación de DirectX u OpenGL. Elegirá automáticamente la versión adecuada de DirectX u OpenGL para la tarjeta gráfica o cambiará a la opción más lenta (representación por software) si no hay una tarjeta gráfica disponible que permita usar la función solicitada.
Sincronización vertical
La opción Sincronización vertical vincula la salida del motor gráfico a la velocidad de refresco vertical del monitor para evitar situaciones en las que una parte de la pantalla no se actualiza a la vez que las otras. Esta opción está habilitada de manera predeterminada y garantiza que la pantalla solo se actualiza de arriba abajo, lo que evita crear un efecto de bordes irregulares entre dos regiones de la pantalla.
Antialiasing por hardware
La opción Antialiasing por hardware permite filtrar directamente en el hardware de la tarjeta gráfica, en lugar de aplicar un filtrado basado en el software. El antialiasing por hardware puede mejorar considerablemente la calidad de la representación del contenido 2D y 3D, pero esta opción solo se admite en hardware con tarjetas gráficas de gama alta. Esta opción no está habilitada de forma predeterminada. Proporciona una mayor calidad de representación, pero puede reducir el rendimiento.
Caché local
La caché de visualización mejora el rendimiento de la representación. La caché se almacena en [install drive]:\Users\<username>\AppData\Local\ESRI\Local Caches de forma predeterminada, pero puede especificar una ruta local diferente o una ruta UNC para almacenar la caché. A medida que se trabaja, la caché puede aumentar mucho de tamaño, por lo que deberá elegir una ruta que siempre esté accesible y con capacidad para albergar una gran cantidad de datos. Si la ubicación no es válida o no está accesible, no se creará ninguna caché y el rendimiento del dibujo se resentirá.
Para solucionar problemas de representación o liberar espacio en el disco, puede eliminar toda la caché marcando la opción Borrar caché. La caché se suprimirá cuando haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Opciones. El proyecto se cerrará y volverá a abrir. Puede quitar la caché de visualización para una capa concreta usando las propiedades de caché de la capa; la caché de otras capas no se quitará.
Puede solicitar que se vuelva a dibujar la vista pulsando la tecla F5. Se dibujará desde la caché y no la invalidará. También puede solicitar una actualización completa de la caché de dibujo (invalidándola en lugar de eliminarla) pulsando CTRL+F5.
Sugerencias de rendimiento para entornos virtuales
ArcGIS Pro se puede ejecutar en entornos de virtualización como VMware o Citrix. No se requieren cambios inmediatos en las opciones de visualización, pero puede optar por reducir el nivel de detalle de la representación y la configuración de antialiasing con el fin de optimizar el rendimiento de su instancia de máquina virtual. ArcGIS Pro utiliza la aceleración por hardware si es compatible y está disponible en su plataforma de virtualización. Si la aceleración por hardware no está disponible, ArcGIS Pro cambia a la representación por software, lo que significa que usa la CPU para simular las funciones de la tarjeta gráfica. En general, esto dará como resultado un rendimiento mucho más bajo que si la aceleración por hardware estuviera disponible, especialmente en las escenas.