En el cuadro de diálogo Configuración de alineación , puede ajustar las tolerancias de alineación de XY y Z, activar y desactivar la alineación de z en los mapas 2D, alinear a geometría de boceto sin terminar y modificar el color de las sugerencias de alineación en pantalla.
Introducir la tolerancia XY
La tolerancia XY es la distancia planar 2D entre el puntero y una entidad en la que se activan los agentes de alineación habilitados.
- En la pestaña Editar, en el grupo Alineación, haga clic en la flecha desplegable de Alineación y en Configuración de alineación .
- En el cuadro de texto Tolerancia XY, escriba la distancia.
- Haga clic en la flecha de unidades y seleccione Píxeles o Unidades de mapa.
Nota:
A esta configuración hace referencia el comando de boceto Definir tolerancia de alineación .
- Haga clic en Aceptar.
Esbozar la tolerancia XY
Al esbozar la tolerancia XY con el puntero, se muestra una línea de construcción circular temporal y se utiliza la configuración de unidades actual de Píxeles o Unidades de mapa.
- En la pestaña Editar, en el grupo Alineación, haga clic en la flecha desplegable de Alineación y en Definir tolerancia de alineación .
- Haga clic en el mapa para establecer el primer punto.
- Mueva el puntero para esbozar la distancia y haga clic en el mapa.
El puntero reporta de forma dinámica el valor a medida que mueve el puntero.
Activar o desactivar la alineación de z
La alineación de z alinea el puntero al valor z más cercano almacenado con una superficie 3D o entidad sensible a valores z.
Nota:
Esta configuración está bloqueada para escenas estéreo, locales y globales 3D.
- En la pestaña Editar, en el grupo Alineación, haga clic en la flecha desplegable de Alineación y en Configuración de alineación .
- Marque Alineación z para activarla.
- Desactive Alineación z para alinear a entidades sin alinear a valores z.
Sugerencia:
Para crear entidades que se alineen a otras entidades, pero no a sus valores z, desactive Alineación z antes de crear las entidades.
- Haga clic en Aceptar.
Especificar la tolerancia z
La tolerancia z es la distancia vertical entre el puntero y el valor z más cercano almacenado con una superficie 3D o entidad sensible a valores z.
Nota:
Este ajuste está disponible solo para mapas 2D y vistas estéreo 3D.
- En la pestaña Editar, en el grupo Alineación, haga clic en la flecha desplegable de Alineación y en Configuración de alineación .
- Si Alineación z está desactivada, márquela para activarla.
- Active Tolerancia Z y escriba las unidades de distancia z.
- Desactive Tolerancia Z para definir la tolerancia como infinita.
- Haga clic en Aceptar.
Cambiar el color de sugerencia de alineación
La sugerencia de alineación reporta el agente de alineación activo y la capa a la que está alineando. Aparece con el puntero al desplazarse cerca de la geometría dentro de la tolerancia de alineación.
- En la pestaña Editar, en el grupo Alineación, haga clic en la flecha desplegable de Alineación .
- Haga clic en Configuración de alineación .
- Haga clic en la flecha desplegable de Color de sugerencia de alineación y haga clic en un color.
- Haga clic en Aceptar.
Habilitar o deshabilitar la alineación con boceto
Habilite la alineación al boceto si desea que el puntero se alinee a geometría de boceto sin terminar a medida que crea o modifica entidades.
- En la pestaña Editar, en el grupo Alineación, haga clic en la flecha desplegable de Alineación .
- Haga clic en Configuración de alineación .
- Active o desactive la casilla de verificación Alinear a boceto.
- Haga clic en Aceptar.