La herramienta Editar vértices permite editar los valores z de vértice almacenados con entidades poligonales, de punto y de polilínea sensibles a valores z. Esta herramienta está disponible en el panel Modificar entidades.
Puede arrastrar un vértice verticalmente, editar valores z individualmente o aplicar el mismo valor a varios campos. En escenas 3D, para conservar las coordenadas x,y de un vértice mientras lo arrastra, mantenga pulsada la tecla H.
Nota:
El campo de valor z es una propiedad de una clase de entidad que se habilita cuando se crea inicialmente una clase de entidad.
Los valores z proporcionan la capacidad de modelar y analizar entidades poligonales, de punto y de polilínea en un espacio tridimensional (3D). Por ejemplo, los valores z pueden definir la altura de un avión o los cambios de elevación a lo largo de una entidad lineal de transporte subterráneo.
Borrar o editar valores z
Para borrar o editar valores z en la tabla de propiedades de geometría, haga clic en los campos individuales. Para aplicar los mismos valores a varias filas, seleccione las filas y haga clic en Actualizar valores z.
- En la pestaña Editar, elija sus preferencias de alineación y muestre el panel Modificar entidades.
- En el grupo Alineación, haga clic en el menú desplegable Alineación y habilite sus preferencias de alineación.
Para desactivar temporalmente la alineación mientras edita una entidad, mantenga pulsada la barra espaciadora.
- En el grupo Entidades, haga clic en Modificar .
- En el grupo Alineación, haga clic en el menú desplegable Alineación y habilite sus preferencias de alineación.
- Expanda Cambiar de forma y haga clic en Vértices .
- En el panel, haga clic en Seleccionar y seleccione una entidad poligonal o de polilínea.
- Para acotar la selección, haga clic con el botón derecho en una entidad en la vista de árbol y haga clic en Anular selección o Solo seleccionar esto .
- Borre o edite valores z en la tabla de propiedades de geometría.
- Para borrar un valor z y establecerlo como NaN, haga clic en el campo y pulse Retroceso o Eliminar.
- Para aplicar el mismo valor a varios vértices, seleccione las filas y haga clic en Actualizar valores m .
- Para terminar de crear la entidad, haga clic con el botón derecho del ratón y, a continuación, haga clic en Finalizar o pulse la tecla F2.
Accesos directos del teclado
Editar vértices
Acceso directo de teclado | Acción | Comentario |
---|---|---|
T+desplazar | Mostrar vértices dentro de la tolerancia de alineación. | Destacar un cuadrado en los vértices que están dentro de la tolerancia de alineación actual del puntero. |
Ctrl+Mayús+Clic | Seleccionar varios vértices. | Arrastrar varios segmentos al unísono entre los vértices seleccionados. |
A+clic | Agregar un vértice . | Crear un vértice en el lugar en el que se hace clic en un segmento. |
D+clic | Eliminar un vértice . | Eliminar el vértice en el que se hace clic. |
H+arrastrar | Editar la elevación. | Mover verticalmente un vértice habilitado para z y conservar sus coordenadas x,y. Pasar el cursor sobre un manipulador hasta que el puntero se convierta en un vértice y lo arrastre. Este acceso directo de teclado está disponible en las escenas 3D. |
Ctrl+arrastrar | Mover una curva de Bézier. | Mover una curva de Bézier y conservar su forma. Pase el cursor por una curva hasta que el puntero se convierta en un segmento y arrastre la curva. |
Ctrl+arrastrar | Mover un manipulador de Bézier. | Mover un manipulador de Bézier que, de otro modo, no se puede seleccionar si coincide con otro vértice. Pase el cursor por un controlador hasta que el puntero se convierta en un vértice y arrastre este. |
Ctrl+H | Mover el valor z al puntero. | Mover el valor z del vértice seleccionado a la elevación del puntero. Se conservan los valores x e y. Está disponible solo cuando se selecciona el modo estereoscópico. |
Ctrl+G | Mover el valor z del puntero. | Mover el valor z del puntero a la elevación del vértice seleccionado. Está disponible solo cuando se selecciona el modo estereoscópico. |