Terminología esencial para la animación

A continuación se muestra una lista de los términos comunes que encontrará cuando trabaje con animaciones.

PlazoDescripción

Animación

La animación es el proceso de crear un conjunto de imágenes secuenciales y reproducirlas rápidamente para crear el efecto óptico de movimiento. Cada imagen, igual que una imagen tomada con una cámara, marca una instancia en el tiempo significativa, que se conoce como fotograma clave. Las animaciones se crean definiendo un pequeño conjunto de fotogramas clave que el sistema utiliza para crear marcos intermedios interpolados. Las animaciones pueden interpolar los ajustes de posición de la cámara, hora del mapa, rango del mapa, propiedades de la superficie de elevación del mapa, visibilidad de la capa, exageración (3D) y transparencia.

Incorporar

Incorpore un fotograma clave adicional a la animación. Un nuevo fotograma clave se agrega al final o al principio de la animación y la duración total de la animación aumenta.

Cámara

La cámara define el punto de vista virtual en el mapa o la escena. Del mismo modo que una cámara en el mundo real, la cámara en ArcGIS Pro se puede mover por el mundo virtual 2D o 3D. Los puntos de visualización importantes se almacenan como fotogramas clave y la ruta de la cámara se interpola entre ellos.

Marco

Una imagen que representa un momento en el tiempo que se puede conectar con otros fotogramas para generar un vídeo.

Fotograma clave

Un punto de referencia visual a lo largo de la ruta de animación en un mapa o escena. Cuando se reproduce la animación, los valores como la ubicación de la cámara, la hora del mapa actual, el rango de mapas actual y las transparencias de las capas se interpolan entre los estados almacenados utilizando un tipo de transición configurable.

Mantener velocidad

La velocidad del viaje de la cámara se mantiene al incorporar fotogramas clave a la animación. A cada fotograma clave nuevo se le asigna automáticamente un tiempo para mantener la velocidad del vuelo de la cámara partiendo de la transición anterior.

Tiempo de transición

El intervalo de tiempo entre los fotogramas clave. El tiempo de transición predeterminado es de tres segundos, pero este valor se puede configurar con otra duración o se puede calcular automáticamente utilizando la velocidad del viaje de la cámara.

Tipo de transición

El tipo de transición determina cuántos fotogramas se interpolan entre los fotogramas clave. Las animaciones tienen los siguientes tipos de transición: fija, ajustable, lineal, salto, escalonada y retenida. Los tipos de transición disponibles varían en función de la propiedad del fotograma clave en la que se utilizan. Por ejemplo, un salto es exclusivo de una cámara (específicamente en Z).

Fijo Fijo

Cree una ruta con giros suaves y estrictamente controlados entre fotogramas clave. Este es el tipo predeterminado para la navegación de la cámara.

Ajustable Ajustable

Cree una ruta curvada configurable entre dos fotogramas clave. Este método utiliza una curva de Bézier con puntos de control ajustables.

Lineal Lineal

Cree una ruta recta entre fotogramas clave. Este es el tipo predeterminado para las propiedades de transparencia de la capa, el tiempo y el rango.

Salto Saltar

Cree una ruta con rebotes configurables entre fotogramas clave.

Escalonado Paso

Cree una ruta que se corte entre fotogramas clave. Este es el tipo predeterminado para las propiedades de tiempo y rango que se importan.

Retención Fotogramas clave de retención

Cree un fotograma clave que establezca la transición para retener una propiedad durante una cierta cantidad de tiempo, similar a una espera o una pausa. No interfiere con la ruta existente.

Actualizar fotograma clave

Puede ajustar la animación actual actualizando un fotograma clave existente o insertando uno nuevo en la curva de transición, entre los dos fotogramas clave.

Panel Línea temporal de animación

El panel Línea temporal de animación contiene el control de la línea temporal de animación, la galería de fotogramas clave y la línea temporal de superposiciones, si la animación contiene superposiciones. De forma predeterminada, se abre y se acopla automáticamente en la base de la aplicación cuando una nueva animación se agrega a un mapa o escena. El panel de línea temporal está vacío hasta que hace clic en Crear primer fotograma clave para empezar.

Control de línea temporal de animación

El control de línea temporal de animación muestra la duración total de la animación, incluido el tiempo entre fotogramas clave individuales. Puede desplazarse interactivamente por la animación mediante el indicador de tiempo, o realizar ediciones, como cambiar el tiempo de los fotogramas clave o suprimirlos. Cuando los fotogramas clave están muy juntos, el control de línea temporal de animación los agrupa automáticamente en un clúster. Los clústeres se expanden para permitir ediciones. Para hacerlo más sencillo, el control recibe el nombre de línea temporal de animación o línea temporal en la ayuda.

Galería de fotogramas clave

La galería de fotogramas clave muestra una lista ordenada de vista previa de imágenes para cada fotograma clave de la animación. Cuando un fotograma clave está seleccionado en la galería, el contorno parece como una pieza de un rompecabezas que indica cómo se conectan cada fotograma clave y transición para formar la animación. Un fotograma clave y su tipo de transición (ubicado delante de cada fotograma clave) se almacenan conjuntamente. La galería se utiliza para visualizar y editar la animación y trabajar con fotogramas clave seleccionados.

Indicador de tiempo actual

El tiempo actual de la animación se indica mediante una barra vertical en el control de línea temporal de animación y la galería de fotograma clave. Puede desplazarse interactivamente por la animación para visualizarla en cualquier momento. Aunque se reproducen simultáneamente, los indicadores de tiempo actual en la línea temporal y la galería no se reproducen a la misma velocidad. El indicador de tiempo actual en la línea temporal siempre se mueve a una velocidad constante. El indicador de tiempo actual de la galería de fotogramas clave se desplaza a una velocidad relativa a los fotogramas clave individuales y a su transición establecida.

Clúster

Un solo icono representativo en la línea temporal cuando los fotogramas clave están muy juntos o se superponen y se agrupan automáticamente. El menú contextual de un icono de clúster en la línea temporal le permite expandir e interactuar con los fotogramas clave dentro del clúster.

Panel Propiedades de animación

El panel Propiedades de animación contiene la pestaña Fotograma clave y la pestaña Superposición con la configuración respectiva para ambas. Comience seleccionando uno o varios fotogramas clave en su animación y actualice sus propiedades según convenga. Puede acceder a una lista detallada de las propiedades editables de un fotograma clave, incluida la configuración de la posición de la cámara, la visibilidad de la capa y el tiempo y el rango del mapa. Las propiedades de fotograma clave, como el componente de tiempo de mapa, también se pueden excluir explícitamente de ser animadas. La pestaña Superposición enumera las superposiciones de toda la animación y es donde se puede personalizar los nombres, el orden de dibujo, el tiempo y la duración, la posición y el texto general.

Superposición

Las superposiciones son elementos de texto, imagen o forma en pantalla que aportan detalles e información a la animación. Las superposiciones de texto incluyen títulos y párrafos. Las imágenes incluyen marcas de agua e imágenes a pantalla completa o centradas. Las superposiciones de texto dinámico incluyen texto que cambia en función de si utiliza propiedades de la cámara, la hora o la configuración de rango del mapa. Entre las formas se incluyen puntos, elipses, rectángulos y flechas.

Punto de control

Estos puntos, específicos del tipo de transición ajustable, permiten personalizar la forma de la curva de Bézier sin necesidad de fotogramas clave adicionales. Se pueden visualizar y editar utilizando las herramientas del grupo Visualización de la pestaña Animación.

Observación de un punto

Una propiedad opcional de un fotograma clave de animación que define una ubicación en la escena a la que apuntará la cámara. Cuando se define, invalida la interpolación de la orientación e inclinación de la cámara entre fotogramas clave y, a menudo, se utiliza en fotogramas clave consecutivos para mantener el foco en una entidad importante a medida que se mueve la cámara. Solo está disponible para animación en vistas 3D.