La restricción de geometría Vertical restringe el puntero a lo largo del eje z al esbozar geometría de línea habilitada para z. Está disponible en el menú contextual al crear entidades de polilínea 3D habilitadas para z en una escena 3D y hacer clic con el botón derecho en el mapa.
Para ver los pasos para especificar valores z utilizando las herramientas de elevación de la pestaña Editar del grupo Elevación, consulte Especificar una elevación para entidades 3D.
Vertical
Para restringir un nuevo segmento habilitado para z en vertical, cree al menos un vértice, haga clic con el botón derecho del ratón en el mapa y haga clic en Vertical . Para quitar la restricción, pulse la tecla Esc.
Nota:
Si ha creado al menos un vértice con una polilínea habilitada para z en una escena, vaya al paso 9.
- Abra una escena que contenga las entidades de polilínea habilitadas para z.
- En la pestaña Edita, en el grupo Entidades, haga clic en Crear .
Aparece el panel Crear entidades.
- En el panel, haga clic en una plantilla de entidad de polilínea con una fuente de datos habilitada para z.
La plantilla se expande para mostrar la paleta de herramientas y la barra de herramientas de construcción aparece en el mapa actual.
- Junto a la paleta de herramientas, haga clic en la flecha hacia delante .
La plantilla activa aparece en el panel con su paleta de herramientas y la tabla de atributos de entidades.
- En la tabla de atributos, escriba los valores que desee aplicar a la nueva entidad.
- En la pestaña Editar, en el grupo Alineación, habilite sus preferencias de alineación y mueva de nuevo el puntero al mapa.
- Haga clic en Línea .
- Cree el primer vértice mediante uno de los métodos siguientes:
- Haga clic en el mapa.
- Haga clic con el botón derecho del ratón y, a continuación, haga clic en X, Y, Z absolutas , escriba los valores en el cuadro de diálogo y pulse Intro.
- Haga clic con el botón derecho del ratón en el mapa y, a continuación, haga clic en Vertical .
- Para quitar la restricción, pulse la tecla Esc.
La dirección del nuevo segmento se bloquea en vertical a lo largo del eje z de la escena.
- Arrastre el puntero verticalmente por el mapa y haga clic en el mapa para crear el segundo vértice.
- Para terminar de crear la entidad, haga clic con el botón derecho del ratón y, a continuación, haga clic en Finalizar o pulse la tecla F2.