Animar mediante un rango

A menudo, el contenido geográfico incluye rangos integrados de forma natural, como la profundidad del subsuelo, el valor de las parcelas de suelo o la salinidad de una columna de agua. Puede utilizar la animación para ver esta progresión directamente en ArcGIS Pro o como un vídeo exportado que puede compartir. También puede especificar el tiempo requerido para hacerlo. Por ejemplo, puede recorrer las 39 plantas de la sede de las Naciones Unidas en Nueva York en 5 minutos, estudiar 10 clases de densidad de población en 40 segundos o filtrar lentamente bloques con porcentajes bajos de oro de una explotación minera subterránea en unos minutos.

En las siguientes imágenes aparecen animaciones en los planos de las plantas segunda, tercera y cuarta de un edificio utilizando el control deslizante de rango.

Animar los planos de la segunda planta utilizando el control deslizante de rango
Animar los planos de la tercera planta utilizando el control deslizante de rango
Animar los planos de la cuarta planta utilizando el control deslizante de rango

La animación funciona directamente con los datos con rango habilitado de su mapa o escena. Significa que, para poder animar los datos, debe configurar las propiedades del rango de las capas en la vista. Algunos datos con rango habilitado estarán basados en números escalonados de forma lógica, como las plantas de un edificio, y otros serán números de una escala gradual, como los valores de las propiedades.

Una vez que haya configurado las propiedades del rango para las capas de la vista, puede avanzar por el rango creando una animación, configurando el rango actual del mapa, capturando los valores en dos o más fotogramas clave y reproduciendo los fotogramas clave a una velocidad especificada. Cada fotograma clave almacena el rango o intervalo de rango actual del mapa, y la animación interpolará entre estos valores durante la reproducción. Por ejemplo, si una animación tiene dos fotogramas clave, uno con un rango de 0-2 y otro con un rango de 10-12, el punto medio entre ellos tendrá un rango interpolado de 5-7. Si el intervalo del rango cambia entre los fotogramas clave, también se interpolará. Es decir, si el segundo fotograma clave se cambiara a un intervalo de 8-12, el rango interpolado en el punto medio sería 4-7.

A continuación, se indican dos formas para animar el rango del mapa entre fotogramas clave:

  • Utilizando una progresión lineal suave. Este es el método predeterminado.
  • Utilizando una progresión escalonada.

Animar suavemente mediante un rango

Animar suavemente mediante un rango es como girar el control de volumen: el valor se mueve por todos los valores posibles a medida que avanza desde un valor mínimo hasta un valor máximo. Al realizar la animación suave entre dos fotogramas clave con rango habilitado, el rango interpolado es la fracción aplicable entre ellos. Por ejemplo, si tiene una animación de 10 segundos con fotogramas clave con rango habilitado que empiezan en 500 y terminan en 1.000, después de 5 segundos de reproducción, el valor del rango sería 750 y después de 8 segundos, 900. No es necesario que estos valores específicos se almacenen en la animación; se avanza por ellos de forma suave y lineal durante la reproducción.

La animación suave mediante un rango es apropiada para los datos numéricos continuos, como porcentajes, densidades de población o temperaturas. También puede resultar útil para resaltar valores atípicos. Por ejemplo, puede utilizar una animación suave para filtrar lentamente las posibles ubicaciones de una tienda nueva según un índice de adecuación. De este modo no solo se muestran los mejores candidatos, sino que también se mostrará lo superiores que son en comparación con el resto según la rapidez con la que desaparezcan los candidatos más débiles.

Confirme que el rango está habilitado para la vista. Las propiedades de rango de su capa se definen en el cuadro de diálogo Propiedades de capa.

  1. En la vista habilitada para rango, haga clic en Agregar Agregar animación en el grupo Animación de la pestaña Vista.

    Aparece la pestaña contextual Animación, que podrá utilizar para crear su animación para el mapa o la escena actuales.

  2. En la pestaña Rango, configure el control deslizante de rango en el rango de inicio de la animación. Como alternativa, puede definir la opción Intervalo de rango.
  3. Vuelva a la pestaña Animación y haga clic en Incorporar para crear el primer fotograma clave. Este fotograma clave tiene el rango habilitado.

    Para tener otra ubicación de inicio, puede dirigir la cámara hacia otro punto de visualización y hacer clic en Incorporar.

  4. Defina el control deslizante de rango en el rango de finalización de la animación. Como alternativa, puede actualizar la opción Intervalo de rango.
  5. Haga clic en Incorporar para crear un fotograma clave con el rango habilitado.

    Para ajustar la duración total de la reproducción, puede cambiar el valor Duración de la animación.

  6. Haga clic en Reproducir Reproducir todos los pasos para ver la animación.
Sugerencia:
Puede repetir los pasos del 3 al 5 para obtener animaciones más avanzadas mediante un rango, por ejemplo, ralentizando la última sección de la animación para centrarse en las entidades del rango final. En estos casos, deberá revisar la duración de la reproducción entre los fotogramas clave, que está disponible en la lista desplegable Lista de fotogramas clave, para asegurarse de que la animación de los valores del rango se realiza del modo esperado.

Animar mediante un recorrido paso a paso por un rango

Animar mediante un recorrido paso a paso por un rango utiliza la función de importación de animación para crear pasos del controlador deslizante de rango. Es como hacer clic en el botón de un canal del mando a distancia: el valor pasa al siguiente valor, desde un valor mínimo hasta el valor máximo. Al realizar la animación por pasos, el rango avanza desde el valor inicial hasta el valor final entre los fotogramas clave; de forma predeterminada, en el punto medio entre ellos. Por ejemplo, para fotogramas clave definidos con los valores de rango 100 y 200, y con una duración de reproducción de 10 segundos, el valor del rango del mapa a 1, 2 o 4,9 segundos sería 100, y el valor del rango del mapa a 5, 5,1 u 8 segundos sería 200.

La creación de fotogramas clave desde el control deslizante de rango como pasos es apropiada para valores basados en enteros, como las plantas de un edificio o el año de nacimiento de un poeta famoso. También es adecuada para recorrer paso a paso los datos que se han clasificado en una jerarquía numérica, como el número de títulos nacionales que ha ganado un equipo deportivo.

  1. En la vista habilitada para rango, haga clic en Agregar Agregar animación en el grupo Animación de la pestaña Vista.

    Aparece la pestaña contextual Animación, que podrá utilizar para crear una animación para el mapa o la escena actuales.

  2. Dirija la cámara hacia un buen punto de visualización.
  3. En la pestaña Rango, configure el control deslizante de rango con todos los ajustes que desee, incluidos los siguientes:
    • En el grupo Extensión completa, defina el rango de Mín y Máx para la extensión completa de la animación; por ejemplo, de 0 a 27.
    • En el grupo Rango actual, defina el valor de Intervalo. Por ejemplo, un intervalo de 0 es adecuado para que los datos del piso realicen un recorrido paso a paso de un edificio, mientras que un intervalo de 5 se puede usar para ver los datos de precipitaciones de cada cinco años.
    • En el grupo Paso, defina la opción Número de pasos o el Intervalo de reducción, que suele coincidir con el intervalo del rango.
  4. Vuelva a la pestaña Animación y haga clic en la flecha desplegable Importar y, a continuación, haga clic en Pasos del controlador deslizante de rango.

    Se crea automáticamente un conjunto de fotogramas clave con rango habilitado que aparece en el panel Línea temporal de animación.

  5. También puede cambiar el valor de Duración para ajustar la duración total de la reproducción.
  6. Haga clic en Reproducir Reproducir todos los pasos para ver la animación.

En las tres imágenes siguientes, el controlador deslizante de rango está configurado para realizar un recorrido paso a paso por un conjunto de porciones ordenadas de un volumen que se ha dividido en cubos.

Primer paso en un rango como una animación
Segundo paso en un rango como una animación
Tercer paso en un rango como una animación

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