Definición de la iluminación para escenas y mapas

La iluminación se puede utilizar en mapas y escenas para conseguir distintos efectos. En los mapas se utiliza la iluminación básicamente para que su aspecto sea más tridimensional, por ejemplo, aplicando sombreados o un relieve sombreado, aunque cada escena necesita una fuente de luz para iluminarla. Puede configurar esta fuente de luz para lograr distintos efectos dentro de la escena. Para las caras 3D, como multiparches o polígonos extruidos, la luz solar se aplica sombreando las superficies de la forma 3D. También puede aplicar efectos atmosféricos para simular la iluminación del mundo real. Por ejemplo, si desea mostrar una puesta de sol en la escena, puede utilizar efectos atmosféricos para crear un ambiente realista. Utilice la oclusión ambiental para hacer que el contenido 3D sin texturas parezca más realista con percepción de profundidad. Utilice la iluminación Eye-Dome para mejorar la percepción de profundidad de las nubes de puntos de su escena. Puede elegir si desea mostrar estrellas detrás del globo, así como un halo atmosférico. Dependiendo de si está trabajando con una escena global o local, dispone de diferentes opciones para definir la iluminación.

Escena global sin efectos atmosféricosEscena global con efectos atmosféricos

Ejemplo de escena global sin efectos atmosféricos.

Ejemplo de escena global con efectos atmosféricos.

Escena global sin iluminación Eye-DomeEscena global con iluminación Eye-Dome

Ejemplo de escena global sin iluminación Eye-Dome.

Ejemplo de escena global con iluminación Eye-Dome.

Escena global sin oclusión ambientalEscena global con oclusión ambiental

Ejemplo de escena global sin oclusión ambiental.

Ejemplo de escena global con oclusión ambiental.

Escena global sin estrellas ni haloEscena global con estrellas y halo

Ejemplo de escena global sin estrellas ni halo.

Ejemplo de escena global con estrellas y halo.

Iluminar una escena global

En una escena global puede definir la ubicación del sol y, por tanto, utilizar efectos de luces y sombreado que aporten más realismo al momento del día mostrado. Puede elegir si desea mostrar estrellas detrás del globo, así como un halo atmosférico.

  1. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en un mapa y haga clic en Propiedades para abrir el cuadro de diálogo Propiedades del mapa.
  2. Haga clic en la pestaña Iluminación.
  3. Active la casilla Mostrar efectos atmosféricos si desea simular un ambiente concreto, como una puesta de sol.
  4. Active la casilla Mostrar estrellas y halo para que aparezcan estrellas más allá del borde del globo terráqueo y un halo atmosférico a su alrededor.
  5. Active la casilla Mostrar sombras en 3D para simular sombras en la escena. Dependiendo de la fuente de luz, las entidades 3D, como multiparches o polígonos extruidos, pueden tener sombras. No olvide que la simulación de sombras puede afectar al rendimiento del dibujo.
  6. Active la casilla Usar oclusión ambiental para hacer que el contenido 3D sin texturas parezca más realista con percepción de profundidad. Si agrega una capa con texturas, quizá le interese desactivar la oclusión ambiental, ya que las texturas ya cuentan con información sobre iluminación. La oclusión ambiental puede repercutir en el rendimiento del dibujo. Esta opción está verificada de manera predeterminada.
  7. Active la casilla Usar iluminación Eye-Dome para aplicar efectos de iluminación Eye-Dome a la escena. La iluminación Eye-Dome mejora la percepción de profundidad para los datasets LAS y capas de escena de nube de puntos. Esta opción está verificada de manera predeterminada. Si esta opción está desactivada, la iluminación Eye-Dome se deshabilita para todas las capas, independientemente del ajuste de iluminación Eye-Dome de cada capa.
  8. Establezca Contribución lumínica para definir el brillo de la escena. Contribución lumínica no está disponible si Mostrar efectos atmosféricos está activado. En este caso, la luz se simula dependiendo de la posición del sol.
  9. Elija cómo va a definir la posición del sol para la escena:
    • Especificando Mediodía en posición de cámara. La luz ambiental se distribuirá de forma equitativa, independientemente del lugar en el globo en el que se coloque la cámara.
    • Mediante Fecha y hora, incluida la zona horaria.
    • Mediante Posición solar absoluta, especificada por la latitud y la longitud.
    • Mediante Tiempo del mapa, que solo está disponible si se ha definido el tiempo del mapa para la escena.

Iluminar una escena local

En las escenas locales solo está disponible la iluminación direccional. Puede establecer el acimut y la altitud de la fuente de luz, así como también la cantidad de contraste utilizada para representar la iluminación de la escena. Las propiedades de iluminación para una escena aplican el sombreado a todas las entidades de área, incluidas las caras 3D y los datos de superficie.

  1. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en un mapa y haga clic en Propiedades para abrir el cuadro de diálogo Propiedades del mapa.
  2. Haga clic en la pestaña Iluminación.
  3. Active las opciones de Sombras.
    • Active la casilla Mostrar sombras en 3D para simular sombras en la escena. Dependiendo de la fuente de luz, las entidades 3D, como multiparches o polígonos extruidos, pueden tener sombras. La simulación de sombras puede afectar al rendimiento del dibujo.
    • Active la casilla Usar oclusión ambiental para hacer que el contenido 3D sin texturas parezca más realista con percepción de profundidad. Si agrega una capa con texturas, quizá le interese desactivar la oclusión ambiental, ya que las texturas ya cuentan con información sobre iluminación. La oclusión ambiental puede repercutir en el rendimiento del dibujo. Esta opción está verificada de manera predeterminada.
    • Active la casilla Usar iluminación Eye-Dome para aplicar efectos de iluminación Eye-Dome a la escena. Con ello, mejorará la percepción de profundidad para los datasets LAS y capas de escena de nube de puntos. Esta opción está verificada de manera predeterminada. Si esta opción está desactivada, todas las capas tendrán deshabilitada la iluminación Eye-Dome, independientemente del ajuste de iluminación Eye-Dome definido desde la pestaña Apariencia de la capa que aparece en la cinta.
  4. Ajuste el ángulo acimutal.

    El acimut es la dirección angular del sol, medida de 0 a 360 grados desde el Norte en sentido de las agujas del reloj. Un acimut de 90º es Este. El acimut predeterminado es 315º (NO). El acimut predeterminado del sol (dirección) para el sombreado es 315º.

  5. Ajuste la altitud.

    La altitud es la pendiente o el ángulo de la fuente de iluminación por encima del horizonte. Las unidades se expresan en grados, de 0 (en el horizonte) a 90 (arriba). El valor predeterminado es 90 grados. La altitud predeterminada del sol para el sombreado es 45º.

  6. Ajuste el contraste.

    El contraste controla la cantidad de sombreado aplicado a una superficie. Sin contraste es 100 en la escala de contraste y 0 es el contraste más alto.

Iluminar un mapa 2D

Es posible que desee cambiar el ángulo de iluminación cuando aplica un relieve sombreado o sombreado a un modelo digital de elevación (DEM).

  1. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en un mapa y haga clic en Propiedades para abrir el cuadro de diálogo Propiedades del mapa.
  2. Haga clic en la pestaña Iluminación.
  3. Ajuste el ángulo acimutal.
  4. Ajuste el ángulo de altitud.
  5. Opcionalmente, puede ajustar el contraste del sombreado.
  6. Haga clic en Restablecer valores predeterminados para restablecer los cambios a los valores de iluminación predeterminados.