Simbología de capa de escena de objetos 3D

Puede simbolizar una capa de escena de objetos 3D con simbología de símbolo único, valores únicos, colores sin clasificar, colores graduados o símbolos graduados y mediante variar la simbología por atributo.

Selección de cara oculta está disponible para una capa de escena de objetos 3D. Modifique la propiedad de selección de cara oculta de la capa para ver la cara frontal o posterior del objeto, dependiendo de la cara del objeto que mire hacia la cámara.

Nota:

Las capacidades para definir la simbología dependen de la información estadística disponible para una capa de escena. La información estadística se captura en el momento en que se genera una capa de escena como archivo .slpk. Los cambios en la simbología solo se pueden calcular utilizando esta información estadística. Por ejemplo, no se puede recalcular un nuevo campo de normalización o histograma. Las capas de escena con capas de entidades asociadas, que se crean cuando se comparten en ArcGIS Enterprise, dispondrán dentro de ellas de toda la información estadística para definir la simbología. Al aplicar la simbología es necesario recalcular la información estadística. Utilice una capa de escena con una capa de entidades asociada cuando las modificaciones en la simbología necesiten información estadística dinámica.

Símbolo único

La simbología de símbolo único aplica el mismo símbolo a todas las entidades de una capa. Esta simbología se usa para dibujar una capa con una sola categoría como, por ejemplo, edificios realistas.

Valor único

La simbología de valores únicos asigna un color a cada valor. Un ejemplo de simbología de valor único es mostrar diferentes especies de árboles.

Nota:

  • En los valores únicos solo se puede definir un campo.
  • Para definir más de 256 valores únicos, agregue manualmente valores adicionales por encima del límite.
  • No se pueden definir expresiones de Arcade.
  • Con información estadística limitada solo se pueden agregar automáticamente los valores de texto. Todos los demás tipos de valores deben agregarse manualmente. Las capas de escena con una capa de entidades asociada pueden usar cualquier tipo de campo para definir valores únicos.

Colores sin clasificar

La simbología de Colores sin clasificar distribuye un esquema de color uniformemente en todas las entidades.

Nota:
  • Solo las capas de escena con una capa de entidades asociada pueden definir un campo de normalización y obtener información de histograma al cambiar el campo.

Colores graduados

La simbología Colores graduados se utiliza para mostrar una diferencia cuantitativa entre entidades mediante la variación del color de los símbolos. Los datos se clasifican en rangos y a cada uno de ellos se le asigna un color diferente de un esquema de color para representar el rango. Por ejemplo, si su esquema de clasificación tiene cinco clases, se asignan cinco colores de símbolos diferentes. El tamaño de los símbolos no varía.

Nota:
  • Solo una capa de escena con una capa de entidades asociada puede definir un campo de normalización y obtener información de histograma al cambiar el campo.

Símbolos graduados

Los Símbolos graduados se usan para mostrar una diferencia cuantitativa entre entidades mediante la variación del tamaño de los símbolos. Los datos se clasifican en rangos cada uno de los cuales se asigna a un tamaño de símbolo para representar el rango. Por ejemplo, si su esquema de clasificación tiene cinco clases, se asignan cinco tamaños de símbolos diferentes. El color de los símbolos no varía.

Nota:
  • Solo una capa de escena con una capa de entidades asociada puede definir un campo de normalización y obtener información de histograma al cambiar el campo.

Variar la simbología por atributo

Varía la transparencia por atributo para una capa de escena de objetos 3D.

Nota:

  • Solo las capas de escena con una capa de entidades asociada pueden definir un campo de normalización y obtener información de histograma al cambiar el campo.

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