Las capas predefinidas son una buena forma de agregar datos a un mapa o escena. Cuando agrega una capa predefinida, elige el tipo de capa que desea y, a continuación, examina para buscar un dataset correspondiente. Las capas predefinidas son perfectas para compartir en la plataforma. Algunas capas predefinidas también incluyen un conjunto optimizado de propiedades de simbología. Las capas predefinidas proporcionan una forma rápida, pero restringida, de agregar contenido simbolizado a su escena. Para tener más control sobre la simbología de una capa 3D, utilice en su lugar capas de entidades estándar.
En la tabla siguiente se describen las capas predefinidas:
Nombre de capa | Utilizar | Notas |
---|---|---|
Árboles realistas | Muestra una clase de entidad de puntos como árboles en 3D de aspecto realista en una escena. En condiciones ideales, la clase de entidad de puntos incluye un campo que contiene información sobre el género y la especie, además de atributos de altura y ancho de la copa de cada árbol. | Las capas de árboles realistas utilizan modelos 3D optimizados que muestran las formas y texturas del mundo real. El tipo de árbol puede conectarse a un campo que contenga información de géneros y especies, y la altura y el ancho de la corona pueden estar conectados a los atributos de entidad. Las entidades con un género de árbol no reconocido se muestran utilizando un símbolo de árbol blanco predeterminado. Las capas de árboles realistas tienen un conjunto reducido de propiedades de capa. Para ajustar propiedades de capa adicionales, o para incluir sus propios modelos de árboles, debe convertirlas a capas estándar. |
Árboles temáticos | Muestra una clase de entidad de puntos como árboles simples con forma geométrica en 3D en una escena. Estos se pueden mostrar temáticamente aplicándoles la codificación de colores por atributo. En condiciones ideales, la clase de entidad de puntos incluye un campo que contiene información sobre el género y la especie, además de atributos de altura y ancho de la copa de cada árbol. | Los árboles temáticos utilizan formas geométricas, como esferas y conos, para representar la forma del árbol. El tipo de árbol puede conectarse a un campo que contenga información de géneros y especies, y la altura y el ancho de la corona pueden estar conectados a los atributos de entidad. Las entidades con un género de árbol no reconocido se muestran mediante un símbolo de cono redondeado predeterminado. Los árboles temáticos también pueden tener un color de símbolo controlado por un atributo independiente, como condición de árbol o estado de invasión. Las capas de árboles temáticos tienen un conjunto reducido de propiedades de capa. Para ajustar otras propiedades de la capa, debe convertirlas a capas estándar. |
Puntos de icono | Muestra una clase de entidad de puntos como símbolos de iconos de ubicación en una escena. | Los símbolos de puntos de icono se muestran con formas planas y con carteles en un espacio en la pantalla. Aparecen con el mismo tamaño en relación con la pantalla, con independencia de la distancia de visualización, lo que hace que sean útiles para mostrar la ubicación del contenido en todas las distancias de visualización. Puede variar el tamaño y el color de los símbolos según los atributos de entidad para describir mejor características de entidades individuales. Las capas de puntos de icono tienen un conjunto reducido de propiedades de capa. Para ajustar otras propiedades de la capa, debe convertirlas a capas estándar. |
Formas temáticas | Muestra una clase de entidad de puntos como formas volumétricas en una escena. | Las formas temáticas se muestran en el espacio físico. Aparecen más pequeñas en relación con la pantalla a medida que se aleja, pero mantienen su tamaño relativo respecto a otras entidades físicas circundantes, lo que las hace útiles para mostrar datos reales y para comparar información temática. La plantilla incluye varias formas geométricas que han sido definidas con un punto de anclaje común y valores de rotación. Puede variar el tamaño y el color de los símbolos según los atributos de entidad para describir mejor características de entidades individuales. Las capas de formas temáticas tienen un conjunto reducido de propiedades de capa. Para ajustar otras propiedades de la capa, debe convertirlas a capas estándar. |
Edificios realistas | Muestra una clase de entidad multiparche como edificios 3D en una escena. | Las entidades de edificios se colocan en el suelo dentro de la escena y se les aplica una restricción de visibilidad basada en una distancia razonable para garantizar que e dibujan con un rendimiento razonable. Puede ajustar la posición y la restricción de visibilidad como proceda. Las capas de edificios realistas no definen un conjunto de propiedades de capa. Se comportan como capas estándar una vez que se agregan a la escena. |
Suelo | Agregue sus propios datos de superficie como colaborador a la superficie del suelo del mapa o la escena. | La superficie del suelo es la superficie específicamente llamada sobre la que se colocan la mayoría de las capas 2D y algunas capas 3D. Los datos de la superficie seleccionada se agregan al conjunto de fuentes de datos de la superficie del suelo para el mapa o la escena. Cuando agrega la capa del suelo, se muestra el cuadro de diálogo Propiedades de mapa, con la pestaña Fuente de elevación abierta. Aquí puede ajustar propiedades de la superficie de elevación, si procede. Agregar una capa predefinida del suelo es un atajo para agregar una fuente de elevación a la superficie del suelo de un mapa o escena. |
Grupo de subtipos | Para agregar una capa de grupo de subtipos a un mapa o escena, haga referencia a una clase de entidad que tenga subtipos definidos. Cada subtipo de la clase de entidad se convierte en una capa de subtipo en la capa de grupo de subtipos. | La capa de grupo de subtipos es una capa compuesta que se conecta a una clase de entidad con subtipos (o a una capa de entidades de una capa de mapa o servicio con subtipos) como fuente. Cada subtipo es una capa de subtipos secundaria dentro de la capa de grupo de subtipos. Las capas de grupo de subtipos se dibujan más eficientemente que la capa de grupo correspondiente que presenta capas individuales para cada subtipo. |
Agregar una capa predefinida a un mapa o escena
- En la pestaña Mapa, en el grupo Capa, haga clic en el botón Agregar preajuste y haga clic en la capa predefinida que desee.
- En el cuadro de diálogo Agregar datos, vaya al dataset y haga clic en Abrir.
- Opcionalmente, ajuste las propiedades para la capa nueva en el panel Simbología. Los cambios se aplican inmediatamente.
La mayoría de las capas predefinidas exponen un conjunto reducido de propiedades editables en la capa Simbología, aunque algunas incluyen un conjunto completo. Todas las capas que se agregan desde la galería Agregar predeterminada proporcionan acceso a las propiedades de capa habituales, como rangos de visibilidad o consultas de definición.
Nota:
Cuando utiliza un esquema de color para representar un rango de valores, los números que se rellenan en las propiedades Mín. y Máx. se originan a partir de una muestra de los datos limitada en el tiempo y, por consiguiente, puede que no reflejen el rango completo. Puede editar los valores según sea necesario.
Cambiar la capa predefinida a una capa estándar
Algunas capas predefinidas tienen un conjunto reducido de propiedades. Para ajustar propiedades adicionales o para trabajar con los datos como una capa estándar, puede elegir una forma distinta de simbolizar la capa.
- Seleccione la capa predefinida en el panel Contenido.
- En la pestaña Apariencia, en el grupo Dibujo, haga clic en la flecha que hay junto a Simbología y elija un método de simbología diferente.
- En el panel Simbología, ajuste la simbología de la capa igual que haría con cualquier otra capa de entidades.
Sugerencia:
Con la capa predefinida seleccionada en el panel Contenido, en el panel Simbología, también puede hacer clic en el botón de menú y en Convertir a capa estándar.