Disponible con una licencia de 3D Analyst.
Barrera de horizonte genera superficies de control de altura a partir de las líneas del horizonte. Se definen entre los puntos de observación y los horizontes asociados con estos puntos. Las barreras son útiles para los escenarios de planeamiento urbano porque pueden utilizarse para identificar si un edificio propuesto afectará a un horizonte. También se pueden utilizar para probar la proximidad de las entidades al horizonte.
La herramienta también puede generar un volumen de sombra, que a su vez se puede utilizar para determinar si las entidades están sombreadas u ocultas por la entidad utilizada para generar el horizonte a partir del cual se creó la barrera.
Otra forma de generar volúmenes de sombra es mediante la extrusión de siluetas generadas por la herramienta Horizonte. Consulte a continuación para obtener una descripción de este enfoque.
Las superficies de control de barrera se capturan como entidades multiparche. No son superficies de ráster o basadas en TIN tradicionales. En cambio, cada una es un grupo de caras realizado al construir lo que parece un abanico de triángulos entre un punto de observación y los vértices de un horizonte que corresponde a ese punto.
El flujo de trabajo para generar barreras es ejecutar primero la herramienta Horizonte y tomar la salida de esa herramienta y usarla como fuente de entidades de línea de entrada para la herramienta Barrera de horizonte. Los puntos se ajustan a las líneas correctas mediante el uso de valores de atributo que representan FID escritos en la clase de entidad Horizonte por la herramienta Horizonte.
Las opciones de radio máximo y mínimo se utilizan para controlar el tamaño de las barreras de salida. Por defecto, cada barrera sólo sale tan lejos como su horizonte correspondiente pero puede proyectarse afuera para asegurarse de que vaya por lo menos tan lejos como el radio mínimo pero no más lejos que el máximo.
La barrera de horizonte podría utilizarse, junto con otra herramienta —por ejemplo, Seleccionar capa por ubicación, que se encuentra en Administración de datos, dentro de Vistas de capas y tablas— para determinar si las entidades (como los multiparches que representan edificios) vulneran la barrera al sobresalir de ella. La barrera también puede utilizarse para determinar si una entidad es visible: si está más lejos que el horizonte y por debajo de él, no es visible desde el punto del observador.
La barrera del horizonte siempre se crea como un multiparche. Si elige cerrar el multiparche, se agregan un borde y una base. El borde consiste en triángulos que bajan (o suben) desde el perímetro de la barrera de horizonte a la elevación base que proporciona; la base es un anillo horizontal. Si la elevación base está por debajo tanto del vértice más bajo de la barrera de horizonte como del punto del observador, o si está por encima del vértice más alto de la barrera de horizonte y del punto de observador, el multiparche cerrado resultante se trata como cerrado por la herramienta Es 3D cerrado. Este multiparche cerrado puede participar de esta forma en algunas operaciones de sólidos 3D, tales como Intersecar 3D y Combinación 3D.
Si elige cerrar el multiparche, la elevación base debe establecerse por debajo del punto de observador y por debajo del vértice más bajo sobre el horizonte o por encima del punto de observador y por encima del vértice más alto (o más extremo si se establece un radio mínimo y hace que la barrera del horizonte se extienda fuera de la extensión vertical de la polilínea del horizonte). Si la elevación base se establece por encima de la barrera del horizonte, es en esencia un techo más que una base.
A diferencia del vértice común a la mayoría de los triángulos de la barrera del horizonte (o sea, el punto de observador), los vértices de los triángulos se derivan de los vértices de la línea de entrada. Si elige cerrar el multiparche, los vértices del horizonte se duplican, en cierto modo, y los valores z se establecen en la elevación base que proporcionó.
Análisis de volumen de sombra
La herramienta Barrera de horizonte se puede utilizar para generar volúmenes de sombra y realizar otras tareas relacionadas.
Si se activa Proyectar a plano, los dos valores Radio mínimo y Radio máximoadoptarán significados diferentes: el Radio mínimo se utilizará como la distancia desde el punto del observador hacia el horizonte en el que comenzará la barrera (cero o superior); el Radio máximo se usará como la distancia desde el punto del observador hacia el horizonte en el que finaliza la barrera. Radio máximo debe ser mayor que Radio mínimo. Para los volúmenes de sombra, Radio mínimo se establece típicamente de manera que el extremo cercano (delantero) de la barrera se sitúe cerca de la línea del horizonte, mientras que Radio máximo suele estar lo suficientemente lejos como para que si el observador está por encima de la línea del horizonte (como si fuera el sol), la barrera termina bajo la superficie.
Si los valores de Radio mínimo y Radio máximo, así como Elevación base, son 0 (cero), el valor predeterminado, y la casilla de verificación Proyectar a plano está activada, la herramienta calculará automáticamente los valores de esos tres parámetros.
Al activar la casilla de verificación Proyectar a plano, las caras anterior y posterior de un multiparche cerrado serán planos verticales, quedando el horizonte proyectado al plano vertical.
Una barrera de horizonte cerrada puede servir como un volumen de sombra. Otras entidades, como puntos que representan ventanas sobre edificios, pueden probarse para ver si están dentro o fuera del multiparche cerrado, lo que es igual a estar dentro o fuera de la sombra.
Por lo común, la barrera del horizonte consta de muchos triángulos finos. Si el observador está muy lejos, entonces estos triángulos se convierten en falsos polígonos extremadamente finos, en especial cerca del punto de observador. Si entonces la barrera se cierra, el multiparche resultante podría no cerrarse correctamente. Se puede superar utilizando la opción Proyectar a plano (el último parámetro) y ajustando las distancias para que el multiparche cerrado no sea muy largo.
Además, si no se activa Proyectar a plano, si tanto Radio mínimo como Radio máximo están ajustados a cero, la barrera continuará exactamente hasta el horizonte. Comúnmente, esto es una ruta intrincada, con muchas secciones ejecutándose desde o hacia el observador. Esto lleva a una colección compleja de triángulos, que a su vez hace que el cierre adecuado del multiparche sea menos probable si elige cerrarlo. Con Proyectar a plano, los triángulos de la parte superior de la barrera forman una tira de triángulos (o un abanico de triángulos si Radio mínimo tiene el valor cero). Si la barrera se cierra, entonces la cara vertical frontal y la cara vertical trasera, cada una, será un anillo.
Para crear una barrera separada (o un volumen de sombra) para cada edificio, suele ser recomendable activar la casilla de verificación Horizonte del segmento en la herramienta Horizonte antes de crear la línea del horizonte. Cada polilínea en el horizonte tiene un parámetro FEATURE_ID. Un valor de cero o más indica que esa polilínea pasa a lo largo de una entidad con ese FID, mientras que un valor de -1 indica que la polilínea pasa a lo largo de la superficie (por ejemplo, el terreno). Un valor de -2 representa un segmento de transición, que recorre un radial imaginario desde el observador, lo que significa que aparece como un punto para el observador. Por lo general, ignoraría las polilíneas con un atributo inferior a 0, si desea crear una barrera (en especial un volumen de sombra) basada sobre una entidad.
Se considera al observador como punto. Esto significa que los rayos que provienen de él son divergentes. Si el observador está lejos, entonces los rayos están próximos a ser paralelos.
Siluetas y análisis de volumen de sombra
La herramienta Horizonte se puede utilizar para generar siluetas de entidades, y estas siluetas se pueden usar en la herramienta Barrera de horizonte para generar volúmenes de sombra. Las siluetas son otra forma de crear volúmenes de sombra; como se describió anteriormente, también se pueden usar horizontes.
La herramienta Barrera de horizonte detectará si se ha especificado una clase de entidad multiparche para el parámetro Entidades de entrada (in_features). Si proporcionó multiparches, entonces esta herramienta se comportará diferente que si proporcionó líneas. La siguiente descripción asume que ha proporcionado multiparches.
El parámetro Radio mínimo (min_radius_value_or_field) es la distancia horizontal desde el punto central del multiparche de entrada hasta el comienzo deseado del volumen de sombra. La dirección positiva se aleja del observador. Introducir un valor negativo suficientemente grande hará que el volumen de sombra comience dentro o incluso antes de la entidad original (edificio).
El parámetro Radio máximo (max_radius_value_or_field) es la distancia horizontal desde el punto central del multiparche de entrada hasta el fin deseado del volumen de sombra. La dirección positiva se aleja del observador. Radio máximo debe ser mayor que Radio mínimo.
El valor del parámetro Cerrado (closed) se ignora.
El valor del parámetro Elevación base (base_elevation) se ignora.
El valor del parámetro Proyectar a plano (project_to_plane) se ignora.
Si deja los tres parámetros numéricos (Radio mínimo, Radio máximo y Elevación base) en sus valores predeterminados de 0 (cero), la herramienta decide dónde debe comenzar y terminar el volumen de sombra. En este caso, la sombra comenzará justo detrás de la entidad representada por la silueta y, por lo general, terminará lo suficientemente lejos para que el final esté por debajo del terreno (asumiendo que el observador está por encima de la silueta).
El volumen de sombra será un multiparche cerrado.
La clase de entidad multiparche de salida contendrá los siguientes campos:
- OID: el FID del multiparche.
- Forma: La forma del multiparche.
- OBSV_PT_ID: el FID del punto de observador utilizado para crear el horizonte que, a su vez, se usó para crear este multiparche de barrera de horizonte.
- ORIGFTR_ID: el FID de la entidad original, como un edificio, representada por el segmento del horizonte o la silueta que se usó para crear este volumen de sombra.
- SILHOUE_ID: el FID de la entidad multiparche (silueta) que se usó para crear este volumen (solo para siluetas).