Editar valores z de vértice

La herramienta Editar vértices Editar vértices permite editar los valores z de vértice almacenados con entidades poligonales, de punto y de polilínea sensibles a valores z. Esta herramienta está disponible en el panel Modificar entidades.

Puede arrastrar un vértice verticalmente, editar valores z individualmente o aplicar el mismo valor a varios campos. En escenas 3D, para conservar las coordenadas x,y de un vértice mientras lo arrastra, mantenga pulsada la tecla H.

Nota:

El campo de valor z es una propiedad de una clase de entidad que se habilita cuando se crea inicialmente una clase de entidad.

Los valores z proporcionan la capacidad de modelar y analizar entidades poligonales, de punto y de polilínea en un espacio tridimensional (3D). Por ejemplo, los valores z pueden definir la altura de un avión o los cambios de elevación a lo largo de una entidad lineal de transporte subterráneo.

Borrar o editar valores z

Para borrar o editar valores z en la tabla de propiedades de geometría, haga clic en los campos individuales. Para aplicar los mismos valores a varias filas, seleccione las filas y haga clic en Actualizar valores z.

  1. En la pestaña Editar, elija sus preferencias de alineación y muestre el panel Modificar entidades.
    1. En el grupo Alineación, haga clic en el menú desplegable Alineación Lista por alineación y habilite sus preferencias de alineación.

      Para desactivar temporalmente la alineación mientras edita una entidad, mantenga pulsada la barra espaciadora.

    2. En el grupo Entidades, haga clic en Modificar Modificar entidades.
  2. Expanda Cambiar de forma y haga clic en Vértices Editar vértices.
  3. En el panel, haga clic en Seleccionar Selección activa y seleccione una entidad poligonal o de polilínea.
    • Para acotar la selección, haga clic con el botón derecho en una entidad en la vista de árbol y haga clic en Anular selección Borrar seleccionados o Solo seleccionar esto Lista por selección.
      Menú contextual
  4. Borre o edite valores z en la tabla de propiedades de geometría.
    • Para borrar un valor z y establecerlo como NaN, haga clic en el campo y pulse Retroceso o Eliminar.
    • Para aplicar el mismo valor a varios vértices, seleccione las filas y haga clic en Actualizar valores m Editar valor m.

      Actualizar valores z.

  5. Para terminar de crear la entidad, haga clic con el botón derecho del ratón y, a continuación, haga clic en Finalizar Finalizar o pulse la tecla F2.

Accesos directos del teclado

Editar vértices

Acceso directo de tecladoAcciónComentario

T y desplazar

Mostrar vértices dentro de la tolerancia de alineación.

Destacar un cuadrado en los vértices que están dentro de la tolerancia de alineación actual del puntero.

Mayús y clic en vértices

Seleccionar varios vértices.

Arrastrar varios segmentos al unísono entre los vértices seleccionados.

Mayús y clic en segmentos

Seleccione todos los vértices entre segmentos en los que ha hecho clic.

Arrastrar varios segmentos al unísono entre los vértices seleccionados.

A y clic

Agregar un vértice Agregar vértice.

Crear un vértice en el lugar en el que se hace clic en un segmento.

D y clic

Eliminar un vértice Eliminar vértice.

Eliminar el vértice en el que se hace clic.

H y arrastrar

Editar la elevación.

Mover verticalmente un vértice habilitado para z y conservar sus coordenadas x,y. Pasar el cursor sobre un manipulador hasta que el puntero se convierta en un vértice y lo arrastre. Este acceso directo de teclado está disponible en las escenas 3D.

Ctrl y arrastrar

Mover una curva de Bézier.

Mover una curva de Bézier y conservar su forma. Pase el cursor por una curva hasta que el puntero se convierta en un segmento y arrastre la curva.

Ctrl y arrastrar

Mover un manipulador de Bézier.

Mover un manipulador de Bézier que, de otro modo, no se puede seleccionar si coincide con otro vértice. Pase el cursor por un controlador hasta que el puntero se convierta en un vértice y arrastre este.

Ctrl+H

Mover el valor z al puntero.

Mover el valor z del vértice seleccionado a la elevación del puntero. Se conservan los valores x e y.

Está disponible solo cuando se selecciona el modo estereoscópico.

Ctrl+G

Mover el valor z del puntero.

Mover el valor z del puntero a la elevación del vértice seleccionado.

Está disponible solo cuando se selecciona el modo estereoscópico.

Accesos directos del teclado para la herramienta Editar vértices