Introducción a la proyección al vuelo

De forma predeterminada, a un mapa o escena se le asigna el sistema de coordenadas de la primera capa de entidades que se le agrega. Las capas de entidades posteriores con sistemas de coordenadas diferentes se proyectan en la referencia espacial del mapa (al vuelo) en tiempo real.

Una transformación de datum geográfico proyecta los datos del mapa o escena actual sin cambiar los datos de origen. De forma predeterminada, se asigna una mejor transformación en función de su precisión y la extensión de los datos. Puede ver o especificar la transformación en el cuadro de diálogo Propiedades del mapa, en la pestaña Transformación.

Al editar capas de entidades, tenga en cuenta lo siguiente:

  • La edición de las capas de entidades que se reproyectan al vuelo puede introducir errores espaciales en los datos, degradar el rendimiento del mapa y tardar más tiempo en dibujar entidades.
  • En la pestaña Editar, en el grupo Administrar entidades, haga clic en el botón Estado de edición Estado de edición. Las capas que se proyectan al vuelo aparecen con este mensaje de información.
  • Cuando elija una referencia espacial para editar, elija una proyección que conserve mejor las propiedades geométricas más importantes para su trabajo. Todos los sistemas de coordenadas proyectadas introducen diferentes niveles de distorsión en la forma, la distancia, la dirección y el área de los datos de entidad.

Entidades proyectadas

La edición de datos de entidad que se reproyectan al vuelo puede introducir errores espaciales en los datos y no se recomienda. La magnitud de los errores aumenta cuanto más se alejen las ediciones de la región de precisión óptima de un sistema de coordenadas proyectadas determinado.

Entre los errores típicos están las distorsiones inesperadas de las formas, los segmentos extendidos o recortados con desalineación y las irregularidades de alineación. También pueden aparecer incoherencias visuales entre la geometría no finalizada, el puntero y la información de banda de goma al crear o modificar entidades.

Para evitar estos errores, asigne al mapa un sistema de coordenadas que tenga un área de uso adecuada para la ubicación geográfica en la que realiza las ediciones, más otro con propiedades espaciales cercanas a las propiedades de la fuente de datos.

Lo mejor es especificar un sistema de coordenadas para el mapa o la escena que coincida con los datos de origen de la capa de entidades que está editando. Si necesita reproyectar los datos de origen, considere utilizar la herramienta de geoprocesamiento Proyectar.

Topología de geodatabase

La topología de la geodatabase se valida en la fuente de datos. La corrección de los errores de topología de la geodatabase mientras se proyecta al vuelo una capa de entidades puede hacer que reaparezcan errores que ya se habían corregido anteriormente.

La práctica recomendada al corregir errores de topología de la geodatabase es editar las entidades utilizando el mismo sistema de coordenadas que la fuente de datos.