Las cuencas visual interactivas determinan las áreas visibles de una vista 3D desde un punto de visualización determinado. Se calculan en función del contenido visualizado actualmente en una escena, incluidas la superficie del suelo y las entidades simbolizadas, tales como edificios y árboles.
La ubicación del observador de la cuenca visual se puede desplazar de forma interactiva a través de la vista. Los parámetros de análisis (la distancia de visión, los ángulos de campo de visión y la dirección) se pueden usar para modelar objetos del mundo real como cámaras de seguridad u observadores con binoculares. También se pueden crear varias cuencas visuales para identificar áreas que tienen una cobertura de visibilidad doble o mayor.
Sugerencia:
Cada objeto de la cuenca visual consume una parte del presupuesto de visualización de la herramienta analítica, en función de sus ángulos de campo de visión. Una vez excedido el presupuesto de visualización, se recibirá una notificación. Se deberán borrar una o más de las cuencas visuales existentes antes de poder crear otra.
Los resultados analíticos que se visualizan con estas herramientas son temporales y no se guardan con el proyecto ni se incluyen en los paquetes de mapas. Sin embargo, su configuración de distancia, dirección y ángulo y su geometría se pueden exportar como clases de entidad de puntos para su uso posterior. Si necesita los resultados analíticos visualizados en forma de datos, considere usar las herramientas de geoprocesamiento para visibilidad en su lugar.
Crear una cuenca visual interactiva
La herramienta Cuenca visual interactiva está disponible en la galería Análisis 3D exploratorio del grupo Flujos de trabajo de la pestaña Análisis. Conforme se guardan las plantillas con las configuraciones personalizadas, se agregan a la galería.
Parámetros de creación de una cuenca visual interactiva
Los parámetros de creación de cuencas visuales interactivas se describen en la siguiente tabla:
Opción | Description |
---|---|
Acimut | El rumbo de brújula de la cuenca visual. Por ejemplo, un valor de 180 indica que el observador está mirando hacia el sur. |
Inclinación | La inclinación de la cuenca visual, siendo 0 la horizontal e incrementando el valor a medida que el observador eleva la mirada. Por ejemplo, un valor de -90 indica que el observador está mirando directamente hacia abajo. |
Desplazamiento | La distancia de desplazamiento vertical a utilizar al crear el punto del observador para una nueva cuenca visual. Por ejemplo, un valor de 6 pies (1,8 metros) colocaría al observador a esa altura sobre la ubicación en la que se hizo clic en la vista. |
Ángulo horizontal | El ángulo horizontal del campo de visión. Por ejemplo, un valor de 90 indica un ángulo de visión de 90 grados para el ancho de la cuenca visual. |
Ángulo vertical | El ángulo vertical del campo de visión. Por ejemplo, un valor de 60 indica un ángulo de visión de 60 grados para la altura de la cuenca visual. |
Rango mínimo | La distancia mínima a analizar desde el observador. Las obstrucciones más cercanas que el rango mínimo aparecerán fuera de rango para el observador. |
Rango máximo | La distancia máxima a analizar desde el observador. Las obstrucciones más lejanas que el rango máximo aparecerán fuera de rango para el observador. Por ejemplo, un valor de 500 pies significará que no habrá resultados de análisis más allá de esa distancia. |
Métodos de creación
Los métodos de creación de cuencas visuales interactivas se describen en la siguiente tabla:
Método | Description |
---|---|
Haga clic en la vista para colocar la posición del observador. | |
Haga clic en la vista para colocar la posición del observador y vuelva a hacer clic para orientar la dirección de la vista. | |
Crea una cuenca visual usando el punto de visualización actual de la cámara. | |
Usa una línea seleccionada para crear cuencas visuales basadas en una distancia de recorrido o un porcentaje a lo largo de la línea. | |
Crea cuencas visuales a partir de una capa de puntos, en la cual los atributos de la entidad pueden controlar parámetros como la dirección y la distancia de la visión. Los objetos de análisis exportados previamente pueden volver a revisarse utilizando este método. |
Actualizar una cuenca visual interactiva
Para actualizar una cuenca visual existente, haga clic en el control del observador con la herramienta Cuenca visual para seleccionarla. Use los identificadores interactivos para ajustar la ubicación y el tamaño. El objeto se puede mover en el espacio x e y, o se puede arrastrar la flecha verde para moverse en el espacio z. Una visualización en pantalla muestra de forma dinámica la actualización de los valores. Hay disponibles identificadores adicionales para ajustar la inclinación (rojo), la orientación (verde) y la distancia del campo de visión (azul). La flecha azul cambia proporcionalmente las distancias mínima y máxima.
Si se prefiere escribir los valores manualmente, se pueden actualizar las propiedades específicas de la cuenca visual seleccionada en la pestaña Propiedades del panel Análisis exploratorio. Examine seleccionando cada cuenca visual existente en la escena para hacer actualizaciones iterativas. Haga clic en Todo para seleccionar y editar todos los objetos de la cuenca visual interactiva a la vez.
Eliminar una cuenca visual interactiva
Es posible eliminar un objeto de la cuenca visual seleccionando el observador con la herramienta Cuenca visual y haciendo clic en Eliminar en la pestaña Propiedades. También se puede eliminar una cuenca visual pulsando la tecla Eliminar o haciendo clic con el botón derecho y seleccionando Eliminar . Es posible borrar todas las cuencas visuales al mismo tiempo haciendo clic en el botón Borrar todo de la galería Análisis 3D exploratorio en el grupo Flujos de trabajo de la pestaña Análisis.
Metodología de la cuenca visual interactiva
La herramienta de cuenca visual interactiva está diseñada para una interacción rápida dentro de una vista 3D. Utiliza el punto del observador como punto de visualización de la cámara y toma un enfoque basado en ráster para procesar lo que se puede ver. El resultado se proyecta a continuación de nuevo en la vista, clasificado con colores diferentes.
Esto significa que la precisión del análisis del contenido de la vista está vinculada tanto a la distancia relativa como a los ángulos de visión desde el punto del observador. Los resultados de la cuenca visual interactiva generalmente serán más claros desde ángulos de visión más altos en distancias cortas y menos claros desde ángulos de visión bajos en grandes distancias.
El ratio entre las distancias de visualización mínima y máxima también cambia la precisión del resultado. Se recomienda que el ratio sea lo más bajo posible. Por ejemplo, una proporción de 10 pies a 600 pies (1:60) sería mejor que una de 2 pies a 600 pies (1:300).
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