Simulación de inundaciones

Disponible con una licencia Advanced.

La simulación de inundaciones utiliza ecuaciones de aguas poco profundas dentro de un área de interés definida para modelar cómo se mueve y acumula el agua en una escena. Usted crea una o más capas de simulación de inundaciones en una escena, ejecuta el escenario y revisa los resultados visuales. Puede ajustar el escenario, como aumentar las precipitaciones o bloquear una vía fluvial, y ver qué impacto tiene en los resultados.

Una imagen en movimiento que muestra el agua fluyendo por las calles y alrededor de los edificios.

La definición de un escenario de simulación de inundación se almacena en una capa de simulación y aparece en una nueva categoría en el panel Contenido de la escena. Una escena puede contener varias capas de simulación, pero solo una puede estar activa cada vez. Una capa de simulación puede incluir lo siguiente:

  • Un área de interés definida. Esto es obligatorio.
  • La tasa de precipitación a través del tiempo, que puede ir cambiando.
  • El tamaño de celda de procesamiento de análisis, que se puede ajustar para controlar la resolución del escenario.
  • Tasas de infiltración del suelo, que se pueden establecer mediante un valor ráster o plano en toda el área de interés.
  • Puntos de fuente de agua.
  • Barreras y canales de flujo de agua.
  • El nivel inicial del agua, que se puede establecer mediante un ráster.

Cuando se ejecuta un escenario de simulación de inundación, el área de interés de la capa de simulación se escanea para generar un ráster de superficie de elevación en el tamaño de celda de procesamiento de análisis. De forma predeterminada, todos los elementos visibles de la escena (como la superficie del suelo, los edificios y los muros de presa) se incluyen en la creación de esta superficie de elevación. Se recomienda hacer visible la capa de simulación antes de ejecutar una simulación. Este ráster se envía a la unidad de procesamiento de gráficos (GPU), donde se agrega agua a cada celda, por ejemplo a través de las precipitaciones, y las ecuaciones de aguas poco profundas mueven esa agua sobre la superficie.

Una vez completadas todas las iteraciones de los cálculos, la distribución actualizada del agua se representa encima del contenido en la vista 3D. El nivel de detalle utilizado para el análisis de simulación se utiliza para bloquear un nivel de detalle coincidente para la superficie del terreno subyacente. Puede pausar y seguir reproduciendo la simulación usando los controles de reproducción y navegar interactivamente dentro de la escena mientras se ejecuta.

La simbología de la capa de simulación define qué propiedad (caudal de agua, en metros cúbicos por segundo, o profundidad del agua, en metros) se utiliza para colorear la visualización del agua, que se representa como un sombreador de visualización en la vista 3D.

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