Símbolos

Los símbolos describen, catalogan o clasifican de forma gráfica las etiquetas y entidades geográficas para localizarlas y mostrar relaciones cualitativas y cuantitativas. Muestran los elementos gráficos en un diseño. Si lo desea, puede almacenar, administrar y compartir símbolos en conjuntos denominados estilos.

Sugerencia:

Un proyecto puede incluir conexiones con muchos estilos. El contenido de los estilos de proyecto aparece en las distintas galerías de símbolos de la aplicación. Las conexiones de estilos se administran en el panel Catálogo o en una vista de catálogo.

Capas de símbolo

Los símbolos se clasifican según el tipo de geometría que representan: punto, línea, polígono, malla (para capas multiparche y capas de escena de objetos 3D) y texto. Cada tipo de símbolo tiene características y propiedades únicas Los símbolos se crean a partir de las capas de símbolos que los componen. Estas capas de símbolo se clasifican según su estructura gráfica: marcador, trazo o relleno. Estas capas son los componentes básicos de los símbolos; se combinan para crear representaciones gráficas complejas. Los símbolos de texto son una excepción: tienen propiedades nativas, pero no capas que los compongan. Los símbolos de malla no pueden contener capas de símbolo de marcador.

Las capas de símbolo de relleno cubren las geometrías de área con un solo color sólido (capa de símbolo de relleno sólido), una serie de líneas espaciadas regularmente (capa de símbolo de relleno tramado), un degradado de un color a otro (capa de símbolo de relleno en gradiente), una imagen o textura (capa de símbolo de relleno de imagen) o una referencia a un paquete de reglas de procedimientos (capa de símbolo de relleno de procedimientos). Las capas de símbolo de trazo pueden ser de tipo sólido, de imagen o de gradiente. Entre los tipos de símbolos de marcador se encuentran los de imagen, modelo 3D (que son verdaderos objetos tridimensionales) y forma, que son vectoriales y de procedimiento.

Heredado:

Los símbolos en ArcGIS Pro se modelan de un modo diferente del utilizado en ArcMap, ArcScene y ArcGlobe. En la mayoría de los casos, los símbolos importados desde los documentos existentes .mxd, .sxd y .3dd se convierten con la misma apariencia, pero la estructura y las propiedades pueden diferir. Los símbolos que se crearon a partir de las reglas de representación pueden generar símbolos con capas de símbolo adicionales tras la conversión.

Cada tipo de capa de símbolo se controla mediante una serie de propiedades. Las propiedades aparecen en los grupos ampliables del modo Formatear símbolo del panel Simbología. Los símbolos tienen al menos una capa de símbolo, pero pueden tener más, como se muestra en esta tabla:

Tipo de símboloCapas de símbolo típicasRol

Símbolos de punto

Capas de marcador

Dibujar con respecto a la geometría del punto.

Símbolos de línea

Capas de marcador

Dibujar en ubicaciones especificadas con respecto a la geometría de la línea.

Capas de trazo

Dibujar con respecto a la geometría de la línea.

Símbolos de polígono

Capas de marcador

Dibujar con respecto al contorno del polígono o en el interior del polígono, dependiendo del ajuste de ubicación del marcador.

Capas de trazo

Dibujar con respecto al contorno del polígono.

Capas de relleno

Dibujar con respecto al interior del polígono.

Símbolos de malla

Capas de relleno

Dibujar la superficie de las entidades de malla. Un símbolo de malla solamente puede tener una capa de símbolo de relleno.

Capas de trazo

Dibujar los bordes de objetos 3D o multiparches. Un símbolo de malla puede incluir una capa de símbolo de trazo únicamente si la capa de símbolo de relleno es un relleno de material. Solamente puede haber una capa de trazo, y está limitada a una línea sólida de 1 píxel de ancho.

Símbolos de texto

Los símbolos de texto no contienen capas de símbolo.

Efectos de símbolos

Además de estas disposiciones, puede agregar cualquier capa de símbolo a cualquier símbolo. Pueden producirse errores de lógica geométricos, sin embargo, si no está claro qué geometría de símbolo debe dibujar cada capa. En estos casos, aparece el mensaje de advertencia La lógica geométrica del símbolo no coincide. Normalmente, agregar un efecto a la capa es la mejor forma de resolver este problema. Los efectos alteran dinámicamente la geometría de los símbolos para crear distintas apariencias.

Más información sobre lógica de la geometría del símbolo

En algunos casos, se agrega automáticamente un efecto a una nueva capa de símbolo para garantizar que se dibuja algo lógico. Por ejemplo, se agrega una capa de símbolo de relleno a un símbolo de punto. Dado que no hay ninguna geometría de polígono que se pueda dibujar con esta simbología de relleno, se agrega a la capa de relleno un efecto de Zona de influencia. La simbología de relleno dibuja a continuación el polígono dinámico formado por la zona de influencia. Puede configurar las propiedades del efecto o quitarlo y reemplazarlo por otro.

Más información sobre los efectos de símbolos

Sobreimpresión

Los símbolos de un mapa a menudo aparecen sobre otros símbolos o contenido de mapa en el orden de dibujo. Por ejemplo, los símbolos de puntos suelen estar sobre símbolos de polígonos, mapas base o imágenes. De forma predeterminada, al imprimir un mapa o un diseño, los colores de la parte superior crean un calado en los de debajo, de modo que el color superior se imprime directamente en la página, sin ninguna otra tinta por debajo. En general esto es deseable, porque así los colores que elige se imprimen según lo previsto, sin mezcla de colores.

En algunos casos, quizá le convenga que estos colores se sobreimpriman. La sobreimpresión implica que los colores de debajo no quedan cubiertos. Se recomienda sobreimprimir los colores oscuros, símbolos de puntos o símbolos de texto pequeños o detallados. Al imprimir sin sobreimpresión, hasta los errores de registro más leves pueden provocar pequeños falsos polígonos blancos donde no se ha imprimido nada de tinta. Son apreciables y distraen en contraste con los detalles oscuros pequeños. Al sobreimprimir estas entidades, la tinta negra no se ve negativamente afectada al mezclar los colores de abajo, y se evitan los falsos polígonos blancos.

Al exportar un mapa o un diseño a un archivo PDF, puede simular una sobreimpresión de salida. En ocasiones llamada corrección imprecisa o simulación de sobreimpresión, muestra una representación de cómo aparecerán áreas superpuestas de tinta al imprimir en una página. La imagen que aparece a continuación muestra una simulación de sobreimpresión.

Precaución:

El mapa o diseño debe utilizar un modelo de color CMYK para simular la sobreimpresión en el archivo PDF exportado. La simulación de sobreimpresión es incompatible con los elementos de proyectos RGB.

Los círculos de la izquierda muestran la configuración de salida predeterminada, en la que la tinta de color cian no sobreimprime la tinta de color magenta. La tinta de color cian excluye a la tinta de color magenta. No se imprime tinta de color magenta debajo del círculo de color cian. Los círculos de la derecha muestran una simulación de sobreimpresión, indicando cómo se mezclarían la tinta de color cian y magenta al imprimirlas. Ambas tintas se imprimen como círculos completos y se mezclan en el lugar en el que se superponen los círculos. En el ejemplo de la derecha, la capa de símbolo de relleno usado en el círculo de color cian se establece para sobreimprimir y se activa Simular sobreimpresión en el panel Exportar al exportar un mapa o diseño a un archivo PDF.

Ilustración en la que se compara la ausencia de sobreimpresión con una simulación de sobreimpresión
Esta imagen compara la configuración de calado predeterminada, situada a la izquierda, con una simulación de sobreimpresión, situada a la derecha.

Es posible establecer la sobreimpresión en capas de símbolo. Significa que puede sobreimprimir algunas partes de un símbolo, pero otras no. Para especificar que una capa de símbolo se va a sobreimprimir, en el modo Formatear símbolo del panel Simbología, en la pestaña Propiedades, haga clic en la pestaña Capas Capas. En el encabezado Salida, active Sobreimpresión.

Los símbolos de texto no tienen capas de símbolo, de modo que usted especifica la sobreimpresión para todo el símbolo de texto. Para definir la sobreimpresión de un símbolo de texto, acceda a las propiedades del símbolo de texto. En el encabezado Salida, active Sobreimpresión.

Propiedades básicas de los símbolos

Además de las propiedades de los símbolos que proceden de las distintas capas de símbolo, los símbolos de punto, línea y polígono también tienen un conjunto de propiedades básicas que se relacionan colectivamente con el símbolo como un conjunto. Puede acceder a las propiedades básicas del símbolo en la pestaña Propiedades del modo Formatear símbolo del panel Simbología, en la pestaña Símbolo Símbolo. Aquí puede realizar cambios simples en un símbolo. Si tiene más de un símbolo seleccionado, por ejemplo al modificar todos los símbolos que dibujan una capa, solo podrá cambiar las propiedades básicas del símbolo. Para acceder a las propiedades detalladas, debe trabajar con los símbolos de uno en uno.

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