Disponible con una licencia Standard o Advanced.
Disponible para una organización de ArcGIS con la licencia de ArcGIS Reality.
Una malla de modelo digital de superficie (DSM) es un modelo con textura 2.5D del área del proyecto, en el que las imágenes ajustadas se despliegan en una versión de TIN del DSM extraída de las imágenes superpuestas. El asistente de Malla DSM simplifica la creación del producto de malla DSM ofreciendo un flujo de trabajo optimizado con parámetros preconfigurados para crear una salida. Para crear un producto de malla DSM, se requiere un DSM derivado del bloque ajustado de imágenes superpuestas. Como resultado, se genera un DSM como parte del proceso de generación de malla DSM, aunque no se haya seleccionado previamente como producto.
Para generar una malla DSM utilizando el asistente de Malla DSM de ArcGIS Reality for ArcGIS Pro, siga los pasos que se describen a continuación.
Nota:
- Antes de iniciar el flujo de trabajo, asegúrese de haber creado un espacio de trabajo de representación cartográfica de realidad y de haber completado el proceso de ajuste de bloques.
- Se recomienda llevar a cabo la generación de la malla DSM mediante imágenes nadir.
- El número mínimo de imágenes que se necesita para generar un DSM o un producto de malla DSM es dos imágenes superpuestas. La superposición hacia delante mínima recomendada es de un 60%. La calidad del producto aumenta al utilizar más imágenes y mayores porcentajes de superposición.
- Cuando se procesan imágenes de satélite en la presentación cartográfica de realidad para generar un DSM o un producto de malla DSM, debe definir el sistema de coordenadas planimétricas (x,y) mediante el uso del marco de referencia WGS84 UTM y el sistema de coordenadas verticales (VCS) debe ser EGM96 o WGS84 (elipsoidal).
- Cuando se procesan imágenes de satélite en la presentación cartográfica de realidad para generar un DSM o un producto de malla DSM, el límite del producto, la masa de agua y las entidades de corrección deben encontrarse en el marco de referencia WGS84 UTM y el VCS es opcional.
- En la pestaña Representación cartográfica de realidad, haga clic en el botón Malla DSM
en el grupo Producto.
Aparece la ventana Asistente de productos de representación cartográfica de realidad.
- Haga clic en Configuración avanzada compartida.
Aparece el cuadro de diálogo Configuración avanzada de productos, donde puede definir los parámetros que afectarán a los productos de Representación cartográfica de realidad que se van a generar. Para obtener una descripción detallada de las opciones de configuración avanzada de productos, consulte Configuración avanzada compartida en el asistente.
- En Límite de producto, seleccione una clase de entidad que identifique la extensión del producto de salida en la lista desplegable o haga clic en el botón Examinar
y busque y seleccione una.
Se recomienda introducir un límite de proyecto por los siguientes motivos:
- Definir la extensión de salida adecuada: cuando no se define un límite de producto, la aplicación define automáticamente una extensión en función de varios parámetros de dataset que podrían no coincidir con la extensión del proyecto.
- Reducir el tiempo de procesamiento: si la extensión requerida del producto es menor que la extensión de la colección de imágenes, definir un límite de producto reduce la duración del procesamiento y recorta automáticamente la salida a la extensión del límite.
- Para especificar una capa de entidades de masa de agua, haga clic en el botón Examinar
situado junto a Entidades de masa de agua.
Nota:
Si dentro del área del proyecto existen entidades de masa de agua como lagos y ríos, se recomienda agregar una clase de entidad 3D creada previamente que identifique esas áreas, utilizando el ajuste Entidades de masa de agua para aplicar hidrológicamente esas entidades en el producto de salida. Utilice la compilación estereoscópica en ArcGIS Image Analyst para generar la capa de entidades 3D que identifica entidades de masa de agua. De este modo se garantiza que no se extienda la imagen alrededor de los límites de las entidades hidrológicas en la salida debido a las diferencias de elevación entre la altura del DSM derivado y los valores de altura de la clase de entidad.
Las opciones para Entidades de masa de agua son Preciso y Aproximado. Utilice la opción Preciso cuando el polígono 3D que se va a agregar define con precisión la forma de las entidades hidrológicas del área del proyecto. Es posible crear polígonos precisos utilizando la compilación estereoscópica en ArcGIS Image Analyst. Un polígono de masa de agua preciso también puede obtenerse a partir de las organizaciones cartográficas nacionales con políticas de datos abiertos. Además, también se puede crear utilizando digitalización con pantalla integrada 2D a partir de imágenes ortorrectificadas autorizadas que sean temporalmente similares, con la ayuda de un DEM.
Utilice la opción Aproximado cuando se utilice un polígono 3D generalizado como entidad de la masa de agua. Los polígonos generalizados se pueden crear utilizando un flujo de trabajo de digitalización con pantalla integrada 2D. Si se utiliza la digitalización 2D de visualización frontal para crear un polígono preciso o aproximado, debe convertirse a 3D (x, y, z) antes de poder utilizarlo como elemento de masa de agua. Consulte Introducción a las entidades 2D y 3D para obtener información adicional sobre cómo convertir una entidad 2D a 3D. Al utilizar una entidad de masa de agua aproximada, la forma del polígono debe seguir la forma de la entidad de masa de agua para obtener mejores resultados.
- En Carpeta de procesamiento, haga clic en el botón Examinar
, vaya al disco y defina la ubicación de la carpeta temporal de Representación cartográfica de realidad. Aquí se almacenarán los archivos temporales requeridos para generar productos 2D o 3D.
- Acepte el resto de valores predeterminados y haga clic en Aceptar.
El cuadro de diálogo Configuración avanzada de productos se cierra, y a usted se le devuelve a la página Configuración de generación de productos del Asistente de productos de representación cartográfica de realidad.
- En la ventana Configuración de generación de productos, haga clic en Siguiente para ir a la página Configuración de malla DSM.
En la página Configuración de malla DSM, puede seleccionar varios formatos para el procesamiento.
- Active la casilla de verificación junto al formato o formatos requeridos.
SLPK es la opción predeterminada. Tanto SLPK como Teselas 3D son formatos de malla admitidos de forma nativa en ArcGIS Pro.
El formato de salida de malla OBJ también se puede generar simultáneamente en ArcGIS Pro, pero no se puede visualizar. Si se selecciona el formato OBJ o Teselas 3D, es posible acceder al producto derivado desde la carpeta <workspace>\Products\Reality\Results\DSM_Mesh del disco.
- Haga clic en Finalizar para iniciar el procesamiento del producto.
Una vez finalizado el procesamiento, si se selecciona esta opción, el producto de malla DSM en formato SLPK se agrega al contenedor de Representación cartográfica de realidad de la carpeta Meshes en el panel Catálogo. Se puede acceder a todos los demás formatos desde la carpeta <workspace>\Products\Reality\Results\DSM_Mesh del disco.
- Para visualizar el producto de malla DSM generado, haga clic con el botón derecho en el archivo DSM_Mesh.slpk de la carpeta Malla y, en el menú desplegable, haga clic en Agregar a nuevo > Escena local.
- Para visualizar la malla de teselas 3D generada, en el panel Catálogo, asigne la ruta de la carpeta DSM_mesh <workspace>\Products\Reality\Results\Mesh, expándala y haga lo siguiente:
- Expanda la carpeta 3D_Tiles y haga clic con el botón derecho en el archivo 3d_tiles.
- En el menú desplegable, haga clic en Agregar a nuevo > Escena local.
Temas relacionados
- Representación cartográfica de realidad en ArcGIS Pro
- Generación de productos de representación cartográfica de ArcGIS Reality
- Generar un DTM con ArcGIS Reality for ArcGIS Pro
- Generar una nube de puntos mediante ArcGIS Reality for ArcGIS Pro
- Generar un DSM mediante ArcGIS Reality for ArcGIS Pro
- Generar una malla 3D utilizando la representación cartográfica de realidad de ArcGIS
- Generar una ortofoto verdadera mediante ArcGIS Reality for ArcGIS Pro
- Generar varios productos mediante ArcGIS Reality for ArcGIS Pro
- Generación de productos de representación cartográfica de ortofotos
- Crear datos de elevación usando el asistente de DEM de Representación cartográfica de ortofotos
- Ortorrectificar una sola escena de satélite
- Introducción a la extensión ArcGIS Reality for ArcGIS Pro
- Preguntas frecuentes
- ¿Qué es la fotogrametría?