Generar splats gaussianas mediante ArcGIS Reality for ArcGIS Pro

Disponible con una licencia Standard o Advanced.

Disponible para una organización de ArcGIS con la licencia de ArcGIS Reality.

Las splats gaussianas son un modelo 3D fotorrealista creado utilizando puntos de alta densidad con una distribución gaussiana elíptica (llamadas splats) en lugar de las mallas trianguladas utilizadas en la generación de mallas 3D. Los splats se utilizan con técnicas de aprendizaje automático para reconstruir escenas tridimensionales de alta fidelidad que captan detalles finos como estructuras delgadas. Para obtener mejores resultados, cree Splats gaussianos a partir de imágenes aéreas o de drones desde múltiples ángulos. Las imágenes de satélite no son compatibles con esta capa. Las splats gaussianas se proporcionan en formato de teselas 3D y se pueden visualizar utilizando el visor de escenas de ArcGIS Pro. El asistente de generación de productos de splats gaussianas simplifica el flujo de trabajo con parámetros predefinidos basados en sensores para la generación de capas de alta calidad.

Requisito previo:

Antes de comenzar el flujo de trabajo, asegúrese de que su equipo cumple los requisitos mínimos de software y hardware que se indican a continuación para la generación de Splats gaussianas.

  • Una CPU actual con un mínimo de 64 GB de RAM y una GPU Nvidia con un mínimo de 8 GB de VRAM y una capacidad de cálculo de 7,5 o superior. Compruebe la capacidad de cálculo del ordenador.
  • Bibliotecas de aprendizaje profundo de ArcGIS Pro instaladas asociadas a su versión de ArcGIS Pro.
  • Cree un espacio de trabajo de representación cartográfica digital aérea o con dron y complete el proceso de ajuste de bloques. Las imágenes previamente ajustadas no requieren un nuevo ajuste.

Se recomienda la generación de splats gaussianas a partir de imágenes oblicuas o de una combinación de imágenes oblicuas y nadir con gran superposición. Siga estos pasos para descargar las bibliotecas de aprendizaje profundo de ArcGIS Pro:

  1. Descargue las bibliotecas de aprendizaje profundo de ArcGIS Pro asociadas a su versión de ArcGIS Pro en una ubicación conocida del disco.

    Esto requiere 10 GB de espacio en su equipo.

  2. Si está comprimido, descomprima el instalador descargado.
  3. Expanda la carpeta que contiene el instalador y haga doble clic en el archivo ProDeepLearning.msi para iniciar la instalación.
  4. Siga las instrucciones del instalador.
  5. Haga clic en Finalizar cuando haya finalizado la instalación.

    Las bibliotecas de aprendizaje profundo se instalarán y estarán disponibles para usarlas al generar el producto splat gaussiana. Una vez instalado, es posible ver una entrada similar al siguiente gráfico en la lista de software instalado al hacer clic en Panel de control > Programas > Programas y características > Desinstalar o cambiar un programa.

    Confirmación de que las bibliotecas de aprendizaje profundo están instaladas

Generar un producto splats gaussiano

Para generar splats gaussianos utilizando el asistente de productos de ArcGIS Reality for ArcGIS Pro, siga estos pasos.

  1. En la pestaña Reality Mapping, haga clic en el botón Splats gaussianas Splats gaussianas del grupo Producto.

    Si el botón Splats gaussianas no está disponible pero sí lo están otros productos de representación cartográfica de la realidad, una de las siguientes causas, o ambas, es posible:

    • El paquete necesario de bibliotecas de aprendizaje profundo no está instalado.
    • El sistema de su equipo no cumple los requisitos mínimos de hardware.

    Consulte la sección Requisitos previos del flujo de trabajo más arriba para obtener información adicional.

    Aparece la ventana Asistente de productos de representación cartográfica de realidad.

  2. Haga clic en Configuración avanzada compartida.

    Aparece el cuadro de diálogo Configuración avanzada de productos, donde puede definir los parámetros que determinarán todos los productos de representación cartográfica de realidad que se generarán. Para obtener una descripción detallada de las opciones avanzadas de configuración del producto, haga clic en el enlace Más información sobre la configuración avanzada de productos en la parte inferior del cuadro de diálogo.

    Cuadro de diálogo Configuración avanzada de productos para generar un producto de Splat gaussiana

    La aplicación define automáticamente la configuración de Calidad y Tipo de escenario, y no se debe cambiar para garantizar un rendimiento y una calidad óptimos del producto. Sin embargo, si desea generar un producto de resolución reducida, puede reducir el valor de Calidad. Consulte la sección Configuración avanzada compartida anterior para obtener más información sobre el impacto de las varias opciones de Calidad en la generación de productos.

  3. En Límite de producto, seleccione una clase de entidad que identifique la extensión del producto de salida en la lista desplegable o haga clic en el botón Examinar Abrir conexión a carpetas y busque una.

    Se recomienda especificar un límite de proyecto por los siguientes motivos:

    • Definir la extensión de salida adecuada: cuando no se define un límite de producto, la aplicación define automáticamente una extensión en función de varios parámetros de dataset que podrían no coincidir con la extensión del proyecto.
    • Reducir el tiempo de procesamiento: si la extensión requerida del producto es menor que la extensión de la colección de imágenes, definir un límite de producto reduce la duración del procesamiento y recorta automáticamente la salida a la extensión del límite.

  4. Para especificar una capa de entidades de masa de agua, haga clic en el botón Examinar Abrir conexión a carpetas situado junto a Entidades de masa de agua.
    Nota:

    Si dentro del área del proyecto existen entidades de masa de agua como lagos y ríos, se recomienda agregar una clase de entidad 3D creada previamente que identifique esas áreas, utilizando el ajuste Entidades de masa de agua para aplicar hidrológicamente esas entidades en el producto de salida. Utilice la compilación estereoscópica en ArcGIS Image Analyst para generar la capa de entidades 3D que identifica entidades de masa de agua. De este modo se garantiza que no se extienda la imagen alrededor de los límites de las entidades hidrológicas en la salida debido a las diferencias de elevación entre la altura del modelo digital de superficie (DSM) derivado y los valores de altura de la clase de entidad.

    Hay dos opciones para Entidades de masa de agua: Preciso y Aproximado. Utilice la opción Preciso cuando el polígono 3D que se va a agregar define con precisión la forma de las entidades hidrológicas del área del proyecto. Es posible crear polígonos precisos utilizando la compilación estereoscópica en ArcGIS Image Analyst. Un polígono de masa de agua preciso también puede obtenerse a partir de las organizaciones cartográficas nacionales con políticas de datos abiertos. Además, también se puede crear utilizando digitalización con pantalla integrada 2D a partir de imágenes ortorrectificadas autorizadas que sean temporalmente similares, con la ayuda de un DEM.

    Utilice la opción Aproximado cuando se utilice un polígono 3D generalizado como entidad de la masa de agua. Los polígonos generalizados se pueden crear utilizando un flujo de trabajo de digitalización con pantalla integrada 2D. Si se utiliza la digitalización 2D de visualización frontal para crear un polígono preciso o aproximado, debe convertirse a 3D (x, y, z) antes de poder utilizarlo como elemento de masa de agua. Consulte Introducción a las entidades 2D y 3D para obtener información adicional sobre cómo convertir una entidad 2D a 3D. Al utilizar una entidad de masa de agua aproximada, la forma del polígono debe seguir la forma de la entidad de masa de agua para obtener mejores resultados.

    Opciones de entidades de masa de agua

  5. En Carpeta de procesamiento, haga clic en el botón Examinar Abrir conexión a carpetas y vaya y defina la ubicación de la carpeta temporal de Representación cartográfica de realidad.

    Aquí se almacenan los archivos temporales requeridos para generar productos 2D o 3D.

  6. Asegúrese de que la opción Utilizar LiDAR está desactivada.
    No se admite la integración de LIDAR en la generación de productos de Splat gaussiana.
    Nota:

    El LIDAR capturado simultáneamente con las imágenes que se están procesando se puede integrar en el flujo de trabajo de representación cartográfica de la realidad en la etapa de creación del espacio de trabajo para mejorar la calidad de los productos de Orotofoto verdadera, DSM, Malla DSM y Malla 3D. Esta opción no estará disponible si los datos de trayectoria y la nube de puntos de LIDAR no se agregaron previamente al espacio de trabajo.

  7. Deje el resto de configuraciones predeterminadas y haga clic en Aceptar.

    El cuadro de diálogo Configuración avanzada de productos se cierra, y a usted se le devuelve a la página Configuración de generación de productos del Asistente de productos de representación cartográfica de realidad.

  8. Haga clic en Finalizar para iniciar el procesamiento del producto.

    Las salpicaduras gaussianas se generarán en teselas 3D, que se admiten en ArcGIS Pro.

    Una vez finalizado el procesamiento, el producto Splat gaussiana se agrega al contenedor Reality Mapping de la carpeta Splats gaussianas del panel Catálogo.

    Teselas de Splat gaussiana

  9. Para visualizar la capa de Splats gaussianas generada, haga clic en Mallas > Splats gausianas para expandir la carpeta en el contenedor Reality Mapping. Haga clic con el botón derecho del ratón en la capa 3D_Tiles y haga clic en Agregar a nueva > Escena local

    Capa de Splats gaussianas

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