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Crear puntos en un mapa

Resumen del tutorial

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  • Duración del vídeo: 3:20
  • Este vídeo se creó con ArcGIS Pro 2.3

En este tutorial, creará sus propias entidades de punto 3D en una escena. Las entidades 3D tienen valores z que especifican su elevación. Los valores z definen la posición de una entidad con respecto al nivel medio del mar o a otra referencia vertical.

Hay muchas formas de crear datos espaciales. En este tutorial, utilizará una herramienta de edición para dibujar entidades en un mapa base de imágenes. Las entidades que cree se guardarán en una clase de entidad de la geodatabase de su proyecto.

  • Tiempo estimado: 30 minutos
  • Requisitos de software: ArcGIS Pro
Nota:

Los pasos del tutorial de la ayuda en línea hacen referencia al aspecto y las capacidades de la versión de software actual. Si tiene una versión anterior del software, utilice el sistema de ayuda fuera de línea para abrir el tutorial. Para cambiar del sistema de ayuda en línea a sin conexión, consulte Definir la fuente de la ayuda del tema Acerca de la Ayuda de ArcGIS Pro. Si no tiene ArcGIS Pro o ArcGIS Online, puede registrarse para obtener una prueba gratuita de ArcGIS.

Abrir el proyecto

Su área de estudio es el Egmont National Park, situado en la región de Taranaki de Nueva Zelanda. Creará entidades de punto 3D para representar las entradas por carretera al parque.

  1. Abra ArcGIS Pro e inicie sesión si es necesario.
  2. En la página de inicio, en proyectos recientes, haga clic en Abrir otro proyecto.
    Nota:

    Si ya tiene un proyecto abierto, haga clic en la pestaña Proyecto de la cinta. En la lista de elementos de menú de la izquierda, haga clic en Abrir. En la página Abrir, haga clic en Portal y en Abrir otro proyecto en la parte inferior de la página.

  3. En el cuadro de diálogo Abrir proyecto, bajo Portal Portal, haga clic en Todo el portal Todo el portal.
  4. En la parte superior del cuadro de diálogo, en el cuadro Buscar, escriba Tutorial Crear puntos en un mapa y pulse Intro.
  5. En la lista de los resultados de la búsqueda, haga clic en Crear puntos en un mapa para seleccionar el paquete de proyecto.
    Nota:

    Si hay más de un paquete de proyecto con este nombre, consulte la columna Propietario. Seleccione el elemento con el nombre de propietario ArcGISProTutorials. Si no obtiene ningún resultado de búsqueda, consulte Acceder a tutoriales de inicio rápido.

  6. Haga clic en Aceptar.

    El proyecto se abre mostrando la región de Taranaki de la Isla Norte de Nueva Zelanda. El límite del Egmont National Park aparece dibujado con un contorno naranja. El monte Taranaki, un volcán inactivo, se encuentra en el centro del parque.

    La vista activa es una escena 3D local denominada Egmont 3D. También hay un mapa 2D denominado Egmont.

    Mapa de imágenes de la región de Taranaki de Nueva Zelanda

    De forma predeterminada, el proyecto se almacena en la carpeta <User Documents>\ArcGIS\Packages. Puede cambiar esta ubicación en las Opciones de descarga y uso compartido.

  7. En la cinta, haga clic en la pestaña Vista. En el grupo Ventanas, haga clic en Restablecer paneles Restablecer paneles y en Restablecer paneles para la representación cartográfica (predeterminado).

    Con ello se garantiza que se abren los paneles Contenido y Catálogo y se cierran otros paneles.

  8. Haga clic en la pestaña Mapa. En el grupo Navegar, haga clic en Marcadores Marcadores. En Egmont 3D Bookmarks, haga clic en Vista desde arriba para aplicar el zoom al límite del parque.
  9. Explore la escena con las técnicos y marcadores de navegación 3D.

    Con la herramienta Explorar Herramienta Explorar seleccionada en la pestaña Mapa, puede usar el ratón para navegar. También puede usar el navegador en pantalla Navegador en el modo Control total.

    Sugerencia:

    Si no conoce la navegación 3D, consulte los temas de ayuda Navegación en 3D y Uso del navegador en pantalla o complete el tutorial Navegar por mapas y escenas.

  10. Cuando haya terminado, vuelva al marcador Vista desde arriba.

Crear una clase de entidad

Creará una clase de entidad en la geodatabase del proyecto para almacenar las entidades de entrada del parque. Cuando cree una clase de entidad, debe especificar sus propiedades esenciales, como su nombre, el tipo de geometría y el sistema de coordenadas. Si lo desea, puede agregar campos a la tabla y establecer propiedades avanzadas.

  1. En el panel Catálogo, en la pestaña Proyecto, vaya a Bases de datos > create_points_on_a_map.gdb.

    La geodatabase del proyecto ya contiene una clase de entidad llamada ENP_Boundary. Esta clase de entidad se usa como datos de origen para la capa Egmont National Park en el panel Contenido.

  2. Haga clic con el botón derecho en Create_points_on_a_map.gdb y haga clic en Nuevo > Clase de entidad Clase de entidad.

    Aparece el panel Crear clase de entidad. El panel contiene seis páginas. No es necesario completar todas las páginas.

  3. En la página Definir, para Nombre, escriba ENP_Entrances. Para Alias, escriba Park Entrances.

    En el nombre de clase de entidad, ENP son las siglas de Egmont National Park. El alias es un nombre sencillo que se asigna a las capas de mapa basadas en la clase de entidad.

  4. Para Tipo de clase de entidad haga clic en la flecha desplegable y, a continuación, haga clic en Punto.

    En Propiedades geométricas, la casilla de verificación Valores z está activada de forma predeterminada. Las entidades de punto agregadas a esta clase de entidad tendrán valores z que especifiquen la posición vertical, así como valores x,y que especifiquen su posición horizontal.

    La página Definir del panel Crear clase de entidad

  5. En la parte inferior del panel, haga clic en Siguiente.

    De manera predeterminada, una nueva clase de entidad solo tiene dos campos: OBJECTID y SHAPE. Agregará campos para un nombre de entidad y una descripción.

  6. En la página Campos, en los campos existentes, haga clic en Haga clic aquí para agregar un campo nuevo.

    Se agrega un nuevo campo. En la columna Nombre del campo, el nombre predeterminado se puede editar.

  7. Sustituya el valor predeterminado por NOMBRE. Pulse Intro.

    Este campo almacenará los nombres de las entradas a los parques (Park Entrances). En la columna Tipo de datos, el tipo de datos predeterminados, Texto, es correcto.

  8. En la parte inferior del panel, en Propiedades de campo, haga doble clic en la celda situada junto a Alias para que sea editable. Haga clic de nuevo en la celda y escriba Nombre de entrada. Pulse Intro.
  9. Haga doble clic en la celda situada junto a Longitud y sustituya el valor predeterminado por 35. Pulse Intro.

    Propiedades del campo para el campo NOMBRE

  10. Agregue otro campo con las siguientes propiedades:
    • Nombre del campo: DESCRIPCIÓN
    • Tipo de datos: Texto
    • Alias: Descripción
    • Longitud: 15

    La página Campos del panel Crear clase de entidad

  11. Haga clic en Siguiente.

    En la página Referencia espacial, seleccionará un sistema de coordenadas. Usará Proyección transversa de Mercator de Nueva Zelanda, un estándar común en Nueva Zelanda. Dado que la capa Egmont National Park de su mapa usa este sistema de coordenadas, debe aparecer de forma predeterminada en el cuadro XY actual.

    La página Referencia espacial del panel Crear clase de entidad

    Nota:

    Si ve un sistema de coordenadas distinto en el cuadro XY actual, haga clic en Proyección transversa de Mercator de Nueva Zelanda NZGD 2000 en Capas para establecerla como Sistema XY actual.

    No necesita completar los pasos restantes porque la configuración predeterminada es adecuada. Para obtener información sobre esta configuración (configuración de tolerancia, resolución y almacenamiento de bases de datos), consulte Las propiedades de una referencia espacial y Palabras clave de configuración para las geodatabases de archivos.

  12. Haga clic en Finalizar para crear la clase de entidad.

    La clase de entidad ENP_Entrances se agrega a la geodatabase del proyecto.

    Panel de catálogo con la nueva clase de entidad en la geodatabase

    Actualmente, la nueva clase de entidad no contiene ninguna entidad. Antes de agregar entidades, hará los siguientes preparativos:

    • Agregar metadatos para describir la clase de entidad.
    • Agregar la clase de entidad a la escena como capa y simbolizar la capa.
    • Definir reglas de creación de entidades con una plantilla de entidades.

Agregar metadatos

Agregará metadatos de descripción del elemento a la clase de entidad. La descripción del elemento contiene un resumen, una descripción y etiquetas. También puede incluir créditos y limitaciones de uso.

  1. En el panel Catálogo, haga clic con el botón derecho en la clase de entidad ENP_Entrances y haga clic en Editar metadatos Editar metadatos.

    Se abre la vista de metadatos. Los elementos del estilo de metadatos se muestran en el panel Contenido.

    Descripción del elemento en el panel Contenido

    Nota:

    Si utiliza el estilo de metadatos predeterminado Descripción del elemento, el único elemento que se muestra en el panel Contenido es Descripción del elemento. El elemento de metadatos no es válido en este momento Metadatos no válidos, ya que falta la información requerida. Si utiliza un estilo de metadatos diferente, también verá otros elementos de metadatos. Descripción del elemento es el único elemento que necesita para editar en este tutorial.

  2. En la vista de metadatos, en el cuadro Etiquetas, escriba (o copie y pegue) las siguientes palabras clave: parques, Egmont National Park, Taranaki, Nueva Zelanda.

    Asegúrese de que las palabras clave estén separadas por comas.

  3. En el cuadro Resumen (propósito), introduzca el siguiente texto: Identificar puntos de entrada por carretera al Egmont National Park.
  4. Haga clic en el cuadro Descripción (resumen).

    En el panel Contenido, el elemento Descripción del elemento está marcado como válido Metadatos válidos, ya que la información requerida está presente.

  5. En el cuadro Descripción (propósito), introduzca el siguiente texto: puntos de entrada por carretera al Egmont National Park. Las ubicaciones se identificaron con una capa de límite del parque y con el mapa base Esri World Imagery.
  6. En la cinta, en la pestaña Metadatos, en el grupo Administrar metadatos, haga clic en Guardar Guardar.
  7. Cierre la vista de metadatos ENP_Entrances.
  8. En la barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en el botón Guardar Guardar para guardar el proyecto.

Agregar y simbolizar una capa

Agregará la nueva clase de entidad como una capa al mapa y simbolizará la capa.

  1. Confirme que la escena 3D de Egmont es la vista activa. En el panel Catálogo, haga clic con el botón derecho en ENP_Entrances y haga clic en Agregar al mapa actual Agregar al mapa actual.

    Se agrega una capa al panel Contenido. Su nombre es Park Entrances, ya que es el alias que especificó cuando creó la clase de entidad.

    Panel Contenido con la capa Park Entrances
    El color de su símbolo Park Entrances puede ser diferente.

    La capa se coloca en la categoría Capas 3D porque la geometría de clase de entidad almacena valores z. La casilla de verificación de visibilidad de capa está atenuada, ya que no ha creado aún ninguna entidad.

  2. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en la capa Park Entrances y haga clic en Simbología Simbología.

    Aparece el panel Simbología. La Simbología principal es Símbolo único, lo que significa que todas las entidades de la capa tendrán el mismo símbolo.

  3. En el ajuste Simbología principal, situado junto a Símbolo, haga clic en el parche del símbolo.

    El panel muestra las opciones para dar formato a los símbolos de punto.

  4. En Dar formato al símbolo de punto, haga clic en la pestaña Galería, si fuera necesario.
  5. En el cuadro de búsqueda, escriba cono y pulse Intro.
  6. En la lista de símbolos, en ArcGIS 3D, haga clic en Cono en pie.

    Símbolo de cono vigente seleccionado en la galería de símbolos

  7. Haga clic en la pestaña Propiedades. Haga clic en la pestaña Símbolo Símbolo bajo ella, si es necesario.
  8. En Apariencia, haga clic en la flecha desplegable Color y luego en Verde berilo u otro color vivo.

    Paleta de colores con Verde berilo seleccionado

  9. Cambie el tamaño a 8 pt y pulse Intro. Haga clic en Aplicar.

    El símbolo se actualiza en el panel Contenido.

  10. En la barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en el botón Guardar Guardar para guardar el proyecto.

Configurar la plantilla de entidad

Las plantillas de entidad simplifican la creación de datos especificando propiedades predeterminadas para las nuevas entidades. Entre estas propiedades predeterminadas están los símbolos, los valores de atributo y las herramientas de edición utilizadas en la creación de entidades.

Antes de configurar la plantilla de entidad, hará que Park Entrances sea la única capa editable de la escena.

  1. En la parte superior del panel Contenido, haga clic en la pestaña Lista por edición Lista por edición.
    Nota:

    Un signo de exclamación Las capas de servicio en teselas no son editables junto a una capa significa que este tipo de capa no es editable.

  2. Debajo de Capas 2D, desactive la casilla situada junto a Egmont National Park.

    Esta capa no se podrá editar hasta que la casilla se active de nuevo.

    Sugerencia:

    También puede hacer clic con el botón derecho en la capa Park Entrances y haga clic en Convertir esta capa en la única editable Convertir esta capa en la única editable.

  3. En la parte superior del panel Contenido, haga clic en la pestaña Lista por orden de dibujo Lista por orden de dibujo.
  4. En la cinta, haga clic en la pestaña Editar. En el grupo Entidades, haga clic en Crear Crear entidades.

    Aparece el panel Crear entidades y muestra la plantilla de entidad Park Entrances.

  5. En Park Entrances, haga clic en la plantilla Park Entrances para expandirla.
    Plantilla de entidad Park Entrances

    La herramienta Punto Punto se selecciona como herramienta de edición predeterminada para crear nuevas entidades de punto.

  6. Haga clic en el botón Abrir el panel de la plantilla activa Abrir el panel de la plantilla activa para especificar los atributos de las entidades que está a punto de crear para establecer valores de atributo predeterminados para las nuevas entidades.

    Cada entidad tendrá un nombre diferente, de forma que no establecerá un valor predeterminado de nombre de entrada. Sin embargo, todas las entidades tendrán la misma descripción.

  7. Haga clic en el valor <Null> situado junto a Descripción y escriba Park Entrance. Pulse Intro.
    Nota:

    El valor predeterminado de Description para Entrada al parque se aplicará a las entidades nuevas si la capa se edita sin interrupciones. No se conservará si empieza a editar una capa diferente o realiza otra operación con el software. Para hacer que otros valores de atributos predeterminados sean permanentes en la plantilla de entidad, haga clic con el botón derecho en el panel Crear entidades y haga clic en Propiedades Propiedades. En el cuadro de diálogo Propiedades de plantilla, haga clic en la pestaña Atributos. Introduzca el valor del atributo y haga clic en Aceptar.

Crear una entidad de entrada del parque

Hay tres entradas por carretera al parque. En primer lugar, creará una entidad de punto para representar la entrada de Egmont Road.

En la plantilla de entidades Park Entrances, la herramienta Punto para crear entidades está activa y puede empezar a editar. Para que la herramienta siga estando activa mientras recorre el mapa, usará un acceso directo del teclado.

  1. Asegúrese de que la escena 3D de Egmont es la vista activa (no el mapa 2D de Egmont). Pase el puntero por la escena.

    El icono del puntero cambia a un puntero de precisión (de mira) con un símbolo unido a él. Si hace clic en la escena, creará una entidad de punto en las ubicaciones en las que haga clic.

    Sugerencia:

    Si agrega una entidad en un lugar incorrecto, haga clic en Deshacer Deshacer en la Barra de herramientas de acceso rápido.

  2. En la cinta, haga clic en la pestaña Mapa y luego en Marcadores Marcadores. En Egmont Bookmarks, haga clic en Egmont Road.

    El zoom acerca la carretera en el mapa.

  3. Pulse y mantenga pulsada la tecla C del teclado.

    El puntero cambia a un puntero de mano Desplazamiento panorámico. Mientras mantenga pulsada la tecla C, puede desplazarse por el mapa a la vez que mantiene la herramienta de edición actual activa. Haga clic y arrastre para un desplazamiento panorámico. Para acercar y alejar la imagen, use la rueda del ratón o mantenga pulsado el botón derecho del ratón y arrastre.

    Sugerencia:

    También puede usar el navegador en pantalla Navegador para desplazarse mientras tiene una herramienta de edición activa.

  4. Vaya hasta el área en la que la carretera entra en el parque.
    Vista acercada de la entrada del parque

    La entrada del parque es la ubicación en la que termina la tierra sin vegetación y comienza el bosque.

  5. Suelte la tecla C. Haga clic en la carretera situada en la entrada al parque.
    Entidad insertada en Egmont Road

    La entidad se agrega al mapa y se selecciona. Agregará un valor de atributo para el nombre de esta entrada.

  6. En la pestaña Mapa del grupo Selección, haga clic en Atributos Atributos.
  7. En el panel Atributos, haga clic en el valor <Null> situado junto a Entrance Name. Escriba Egmont Road y pulse Intro.
    Atributos de la entidad Egmont Road

    La descripción ya se ha agregado como se especifica en la plantilla de entidades.

  8. Haga clic en Aplicar.
  9. Junto a la pestaña Atributos, en la mitad del panel, haga clic en la pestaña Geometría.
    Pestaña Geometría en el panel Atributos

    Junto con los valores x e y, un valor z forma parte de la geometría de la entidad de punto. El valor z debe ser de alrededor de 463 metros.

  10. Haga clic en la pestaña Atributos para volver a visualizar los atributos de la entidad.

Crear entidades para las otras entradas del parque

Seguirá el mismo proceso para crear entidades para las otras dos entradas del parque.

  1. En la pestaña Mapa, haga clic en Marcadores Marcadores. En Egmont Bookmarks, haga clic en Pembroke Road.
  2. Mantenga pulsada la tecla C. Vaya hasta el área en la que la carretera entra en el parque.
  3. Suelte la tecla C. Haga clic para agregar un punto en la carretera.
    Entidad insertada en Pembroke Road
  4. En el panel Atributos, en Entrance Name introduzca Pembroke Road. Pulse Intro y, a continuación, haga clic en Aplicar.
  5. Vaya al marcador Manaia Road.
  6. Mantenga pulsada la tecla C. Acerque la imagen y agregue un punto.
    Entidad insertada en Manaia Road
  7. En el panel Atributos, en Entrance Name escriba Manaia Road. Pulse Intro y, a continuación, haga clic en Aplicar.
  8. En la cinta, haga clic en la pestaña Editar. En el grupo Administrar ediciones, haga clic en Guardar Guardar ediciones.
  9. En el mensaje Guardar ediciones, haga clic en .
  10. En la pestaña Editar, en el grupo Selección, haga clic en Borrar Borrar.
  11. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en la capa Park Entrances y haga clic en Tabla de atributosAbrir tabla.
    Tabla de atributos de Park Entrances

    La tabla tiene tres registros con los valores de atributos que proporcionó. Los valores del campo Shape son Punto Z, ya que las entidades tienen valores z.

  12. Cierre la tabla.
  13. Haga clic en la pestaña Mapa y luego en Marcadores Marcadores. En Egmont 3D Bookmarks, haga clic en Vista desde arriba.
  14. En la pestaña Mapa, en el grupo Navegar, haga clic en Explorar Herramienta Explorar.
  15. Desplácese por la escena y examine las entradas al parque desde diferentes perspectivas.

    La vista de las tres entradas al parque orientadas al este

Ver la capa en el mapa

Cualquier capa se puede mostrar en un mapa 2D o una escena 3D, independientemente de si la capa presenta valores z. Copiará la capa Park Entrances de la escena 3D de Egmont al mapa de Egmont.

  1. En el panel Contenido, en Capas 3D, haga clic en el botón derecho en Park Entrances y haga clic en Copiar Copiar.
  2. Convierta Egmont en la vista de mapa 2D activa.
  3. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en el nombre de mapa Egmont y haga clic en PegarPegar.

    La capa Park Entrances aparece en el primer lugar de la lista de capas en el panel Contenido.

  4. De forma opcional, puede cambiar el tamaño del símbolo o elegir un símbolo diferente para la capa en el mapa 2D.
  5. En la barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en el botón Guardar Guardar.

Entidades de mapa: los puntos, líneas y polígonos que representan ubicaciones geográficas se almacenan típicamente en una clase de entidad. Una clase de entidad almacena la geometría y los atributos de las entidades para que sea posible agregarlos a nuevos mapas, procesarlos y analizarlos con herramientas, y administrarlos junto con sus otros datos.

Las entidades Park Entrances que creó presentan valores z derivados de la superficie de elevación de la escena, la capa WorldElevation3D/Terrain3D. Trabajará más con superficies de elevación en el tutorial Convertir un mapa en una escena.

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