Crear una capa de escena

Puede crear y ver capas de escena en ArcGIS Pro directamente, o cargarlas en ArcGIS Enterprise o ArcGIS Online para publicarlas como capas de escena web. En una escena web también se pueden compartir capas de puntos, edificios, multiparches, objetos 3D y dataset LAS.

Existen una serie de herramientas que crean el contenido de las capas de escena. La siguiente tabla enumera las herramientas de geoprocesamiento correspondientes a los dataset de entrada admitidos.

Dataset de entradaHerramienta de geoprocesamiento correspondiente

Capa de entidades multiparche, capa de entidades de objetos 3D, archivo de capa

Crear contenido de capas de escena de objetos 3D

Capa de edificio, archivo de capa

Crear contenido de capas de escena de edificios

Archivo de Datos binarios de Open Scene Graph (OSGB), una carpeta que contiene archivos OSGB

Crear contenido de capas de escena de malla integrada

Archivos LAS, zLAS, LAZ, dataset LAS, archivo de capa, carpeta de datos LIDAR

Crear contenido de capa de escena de nube de puntos

Capa de entidades de punto, archivo de capa

Crear contenido de capa de escena de puntos

Capa vóxel, archivo de capa

Crear contenido de capa de escena vóxel

Capa de escena, paquete de capas de escena

Proyecto,

Recortar
Nota:

Las etiquetas de las herramientas se han actualizado para utilizar contenido en lugar de un paquete para reflejar la opción de escribir .i3srest además de .slpk.

Las capas de escena basadas en entidades como capas de escena de objetos 3D, edificios o puntos contienen atributo. Los tipos de datos de campos de ArcGIS admitidos por capas de escena son:

  • Números
  • Texto
  • Fecha
  • Identificadores de objeto
  • Identificadores globales

En caso de que sus datos incluyan campos de tipo Solo fecha, Solo hora, Desfase de marca de tiempo o campos de tipo ráster, tendrá que retirar los campos antes de crear una capa de escena.

Versión de I3S de capas de escena

Esri sigue mejorando la facilidad de uso de las capas de escena. La versión 1.7 de I3S ofrece un mejor rendimiento y escalabilidad en toda la plataforma ArcGIS que en versiones anteriores. ArcGIS Pro, Scene Viewer y las aplicaciones creadas a partir de ArcGIS API for JavaScript pueden consumir capas de escena de objetos 3D, de puntos, de edificios y de malla integrada que sean de la versión 1.7 y anteriores. Puede ver la versión I3S de una capa de escena en la pestaña Fuente de las propiedades de capa. Para asegurarse de sacar partido de las mejoras más recientes, utilice la herramienta Actualizar capa de escena para actualizar la versión de una capa de escena de malla integrada, edificios, punto u objetos 3D (.slpk) a la versión más reciente. Además, todas las herramientas de capa de escena crean capas de escena con la última versión de I3S. Incluye herramientas de administración de datos como las herramientas Proyectar y Recortar.

Capa de escena de objetos 3D

Puede crear una capa de escena de objetos 3D mediante la herramienta de geoprocesamiento Crear contenido de capas de escena de objetos 3D, que genera un archivo de paquete de capas de escena (.slpk) o (.i3srest). Como alternativa, puede crear una capa de escena de objetos 3D compartiendo una capa de escena web. Con ello se crea una capa de escena con una capa de entidades asociada que proporciona información de más calidad estadística para utilizarla en simbología y consultas de definición. El tipo de datos de entrada para una capa de escena de objetos 3D en ArcGIS Pro es una capa de entidades multiparche o de objetos 3D.

Capa de escena de edificios

Las capas de escena de edificios le permiten compartir contenido de edificios 3D que proviene de tipos de datos específicos de toda la plataforma ArcGIS. La información de edificios 3D se deriva del modelado de información de construcción (BIM) que representa edificios.

Las capas de escena de edificios se crean mediante la herramienta de geoprocesamiento Crear contenido de capa de escena de edificios, que genera un paquete de capas de escena (.slpk) o (.i3srest). Como alternativa, puede crear una capa de escena de objetos 3D compartiendo una capa de escena web. Con ello se crea una capa de escena con una capa de entidades asociada, que proporciona funcionalidades adicionales como el acceso a la tabla de atributos, la edición, la simbología avanzada y las consultas de definición.

Solamente las capas de categoría con contenido se agregan a la capa de escena de edificios; el resto se eliminan. En caso de que una capa de disciplina no incluya capas de categoría, la capa de disciplina no se agrega a la capa de escena de edificios. Una capa de vista general es una capa que muestra una representación del edificio desde fuera, y es opcional. Las capas de edificios contienen una capa de envolvente exterior que puede usar como capa de vista general. Debe tener elementos del edificio definidos como exterior en Revit. Esta vista general es la capa predeterminada que ve al agregar una capa de escena de edificios a ArcGIS Pro. Todos los filtros que se definan para la capa de edificio se incluyen cuando crea la capa de escena de edificios.

Capa de escena de malla integrada

Normalmente, los datos de malla 3D se capturan en un proceso automatizado para construir objetos 3D a partir de conjuntos grandes de imágenes superpuestas. El resultado integra la información de la imagen de entrada original como una malla con textura que incluye objetos 3D, como edificios y árboles e información de elevación. Puede crear una capa de escena de malla integrada a partir de archivos OpenSceneGraph Binary (OSGB) utilizando la herramienta Crear contenido de capa de escena de malla integrada. También puede crearla con Drone2Map. Para obtener más información sobre Drone2Map, consulte Drone2Map.

Estos son otros proveedores que crean archivos OpenSceneGraph Binary (OSGB) y archivos de paquete de capa de escena:

  • Bentley Context Capture
  • SuperMap
  • Pix4D
  • SafeSoftware FME
  • Skyline TerraBuilder

Capa de escena de nube de puntos

Puede crear una capa de escenas de nube de puntos mediante la herramienta de geoprocesamiento Crear contenido de la capa de escenas de nube de puntos, que genera un archivo de paquete de capas de escena (.slpk) o (.i3srest).

El tipo de datos de entrada de un paquete de capa de escena de nube de puntos en ArcGIS Pro es una capa dataset LAS o un archivo individual o una carpeta de archivos LAS, ZLAS o LAZ.

Nota:

Para crear una capa de escena de nube de puntos también puede utilizar un dataset LAS que haga referencia a archivos LAS y ZLAS. Cualquier simbología y filtro de puntos aplicado a los puntos de una capa de dataset LAS se usa para crear la capa de escena de nube de puntos. Cuando se usen archivos individuales o una carpeta de archivos (LAS, ZLAS o LAZ) como entrada se usará una simbología de elevación predeterminada y ningún filtro de puntos para crear una capa de escena de nube de puntos. Para optimizar los datos de la nube de puntos y definir propiedades como la simbología y el filtrado, utilice como entrada el dataset LAS. Para obtener más información sobre el filtrado de puntos, consulte Cambiar las opciones de filtro de la capa de escena de nube de puntos.

Se ignoran las restricciones de superficie a las que haga referencia una capa dataset LAS de entrada. La capa dataset LAS de entrada debe ser una capa en la escena o un archivo .lyrx. Una capa de escena de nube de puntos no admite la simbología de representación en pantalla basada en TIN del dataset LAS de entrada. En este caso, se utilizará un renderizador de extensión con elevación para el paquete de capa de escena de salida.

Para reducir el almacenamiento, no incluya los atributos no usados. Seleccione todos los atributos requeridos para la opción de representación y filtrado deseada. Para obtener más información sobre estos atributos, consulte ¿Qué son los datos LIDAR?. Para los datos LIDAR transportados por el aire, aceptar el valor predeterminado 0 de la propiedad Tamaño de puntos o un valor próximo al espaciado de punto promedio suele ser la mejor opción. En el caso de los datos LIDAR terrestres, el valor de Tamaño de puntos debe coincidir con el espaciado de puntos deseado para las áreas de interés. Las opciones Error máx. XY y Error máx. Z son el máximo error tolerado. Una tolerancia más alta da como resultado una compresión superior de los datos y una transferencia de datos más eficiente.

Capa de escena de puntos

Puede crear una capa de escenas de puntos mediante la herramienta de geoprocesamiento Crear contenido de capa de escena de puntos, que genera un archivo de paquete de capas de escena (.slpk) o (.i3srest). Como alternativa, puede crear una capa de escena de puntos compartiendo una capa de escena web. El tipo de datos de entrada para contenido de capas de escena de puntos en ArcGIS Pro es cualquier capa de puntos simbolizada de la categoría de capas 3D.

Capa de escena vóxel

Puede crear una capa de escena vóxel utilizando la herramienta de geoprocesamiento Crear contenido de capa de escena vóxel, que genera un archivo de paquete de capa de escena (.slpk). El tipo de datos de entrada para una capa de escena vóxel es cualquier capa vóxel.