Terminología de SIG 3D

Disponible con una licencia de 3D Analyst.

A continuación, se detallan algunos de los términos más comunes que aparecen al usar las funciones de ArcGIS 3D Analyst extension en ArcGIS Pro.

TérminoDescripción

Altura base

La altura base de una entidad es la elevación en la que se muestran su vértice o sus vértices en el espacio 3D. Las alturas base pueden proceder de la geometría de entidad (para entidades sensibles a valores z), un valor o expresión de atributo o un origen de datos de elevación de referencia. Las combinaciones también están admitidas, como por ejemplo, las entidades que tienen una altura relativa a una superficie. Las alturas base también se conocen habitualmente como valores de elevación.

Superficie funcional

Representación de superficie continua y 2,5D, en la que todas las ubicaciones sobre la superficie sólo tienen un valor de elevación, o valor z, por coordenada x,y. Las superficies funcionales se utilizan habitualmente para modelar datos terrestres que representan la superficie de la tierra, a pesar de que también se pueden utilizar para modelar muchos otros tipos de superficies tales como datos batimétricos, estratos geológicos individuales o superficies estadísticas que describen concentraciones geográficas. Datasets de terreno, TIN y DEM de ráster son todos ellos ejemplos de superficies funcionales.

Texturas

Las texturas, conocidas algunas veces como fachadas o materiales, son las imágenes que se pegan sobre los lados de modelos 3D, tales como edificios 3D. Las texturas están admitidas por las entidades multiparche guardadas únicamente en geodatabase. Tenga en cuenta que las imágenes de textura de origen se guardan en la columna Forma, junto con la definición de geometría multiparche.

Sensible a valores z

Un objeto sensible a valores z toma en consideración su elevación o los valores z guardados. Las entidades que son sensibles a valores z guardan sus valores z dentro de su geometría en geodatabase (o shapefile), mientras que las clases de entidad o datasets de entidades que son sensibles a valores z guardan las unidades y datum que representan esos valores z. Cuando utilice la ventana Catálogo puede crear nuevas clases de entidad sensibles a valores z, así como cargar datos guardados en una tabla u hoja de cálculo, para crear clases de entidad sensibles a valores z.

Nivel de detalle (LOD)

Complejidad de un objeto representado en una vista 2D o 3D. Habitualmente en gráficos de PC, un nivel de detalle de la entidad se reduce cuando se aleja del visor o mediante otra fórmula basada en la importancia del objeto, velocidad de espacio ocular o posición. Las reducciones del LOD pueden implicar la generalización de texturas aplicadas a entidades o la simplificación de su geometría. Reducir la complejidad y el detalle de la entidad mejora el rendimiento de la representación en pantalla disminuyendo la carga de trabajo en los conductos gráficos. Generalmente, la reducción en el detalle no reduce visiblemente la calidad visual de la vista debido a que la entidad está a distancia o se está moviendo demasiado rápido a través de la vista.

Extrusión

Un método aplicado a entidades 2D para generar un objeto 3D cuando las entidades 3D actuales no están disponibles. La extrusión está disponible para las capas de la categoría Capas 3D del panel Contenido. Se puede aplicar para diversos propósitos tales como la generación de realismo en una vista 3D o la mejora de información estadística o de atributos como la población.

Desplegada

El despliegue es un ejemplo de cómo puede existir una capa en un espacio 3D por medio de la definición de su papel con respecto a otras capas. Una capa desplegada utiliza otras capas como su origen para la elevación, de forma que ella misma se despliega sobre las otras entidades de capa, textura (si la hubiera) y detalles de terreno.

Flotante

Al igual que superponer, flotante es otra forma de distinguir cómo existe una capa en su espacio 3D. En este caso, flotante se utiliza para visualizar capas que no están pensadas para colocarlas sobre la superficie de elevación tales como rásteres, suministros subterráneos o por encima del terreno, aéreos y condiciones atmosféricas (nubes). Las capas flotantes por lo general definen su origen de altura independientemente de las demás capas en la vista 3D, las capas desplegadas generalmente comparten los mismos datos de superficie de otras capas.

Modelo 3D

Un modelo 3D hace referencia a la representación de cualquier objeto tridimensional, almacenado como una colección digital de entidades y reglas, que se puede visualizar como una imagen bidimensional mediante la representación en pantalla. El objeto se podría almacenar como un bastidor (compuesto por diversas entidades geométricas tales como líneas, triángulos y superficies curvas) lo que define la capa de un objeto o como un elemento sólido (compuesto por objetos 3D definidos de forma paramétrica o explícita que se agregan a o se sustraen entre sí para formar un objeto más complejo). Los modelos tridimensionales se utilizan ampliamente en el mundo de los gráficos de PC, como por ejemplo en películas, animación, visualización y simulación médica, arquitectura, ingeniería, diseño industrial, aeronáutica, juegos de ordenador, ingeniería química y planificación. Estos modelos 3D se pueden construir manualmente mediante una serie de paquetes de software tales como SketchUp, 3D Studio Max y Revit. Además, los modelos 3D se pueden generar a partir de una serie de recursos tales como el escaneo 3D (LIDAR, sonar (detección y medición lumínica), etc.) o derivar de los procedimientos de análisis. COLLADA es un ejemplo de formato de modelado 3D utilizado habitualmente hoy en día. En ArcGIS, los modelos 3D se pueden utilizar para representar puntos en un espacio 3D o para almacenarlos como entidades en una clase de entidad multiparche.

Multiparche

Un multiparche es un tipo de geometría en ArcGIS diseñado para representar la capa de un objeto 3D. Los multiparches están compuestos por una serie de parches que almacenan información de geometría, color, transparencia y textura. La geometría que almacena el parche puede ser un anillo, un triángulo, una raya triangular o un abanico triangular. La capa que forman estos parches podría representar una entidad completamente cerrada, como una esfera o una entidad abierta, como por ejemplo, un tejado en pendiente. Los multiparches se pueden utilizar como símbolos 3D para representar puntos o almacenar una clase de entidad con atributos. Los multiparches se utilizan habitualmente para guardar símbolos 3D geotípicos tales como árboles, farolas de la calle y bancos de un parque, así como entidades geoespecíficas tales como edificios, puentes y formaciones geológicas de subsuelo.

Almacenamiento en caché

El almacenamiento en caché es un mecanismo para gestionar grandes cantidades de datos. Mejora el rendimiento de visualización y puede reducir los tiempos de carga de datos almacenando la información previa a la presentación en pantalla.

La caché de visualización para las capas es una caché en disco local que almacena los datos de las capas con el fin de mejorar el rendimiento de la visualización para la navegación por un mapa o una escena. Cada capa puede tener una opción de caché individual especificada. Las capas de grupo no tienen opciones de caché.

Para definir las opciones de caché de visualización, haga clic con el botón derecho en la capa en el panel Contenido, haga clic en Propiedades y haga clic en Caché. Estas son las opciones de caché disponibles.

Desplazamiento de capa cartográfica

Desplazamiento vertical que se aplica a una capa de entidades para lograr un efecto visual. Con el cuadro de diálogo Propiedades de capa, puede mover la capa completa hacia arriba y hacia abajo (en Z) por un valor constante. No afecta a la geometría de las entidades porque no se aplica ningún cambio en los datos. Por lo general, este método se utiliza como técnica de visualización para elevar las entidades 2D en 3D, por ejemplo, para resaltar ubicaciones o hitos importantes que puedan estar ocultos en su ubicación 3D verdadera, como estaciones de bomberos dentro de una ciudad en 3D. Los desplazamientos de capa no están disponibles al editar entidades en un entorno 3D.

Escena

Elemento del proyecto utilizado para mostrar datos geográficos en tres dimensiones y trabajar con ellos. Las escenas pueden abrirse como perspectiva global o local. Una escena puede convertirse en un mapa y viceversa.

Capa de símbolo de marcador de modelo 3D

Símbolo de marcador simple 3D, símbolo de marcador 3D, símbolo de marcador de carácter 3D.

Puntos de anclaje de símbolo de marcador

Desplazamiento, ubicación 3D, desplazamiento de origen normalizado.

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