Función Relieve sombreado

Descripción general

Se ha creado un modelo de representación 3D del terreno en color mediante la fusión de imágenes a partir de los métodos de codificación de elevación y de sombreado. Esta función utiliza las propiedades de altitud y acimut para especificar la posición del sol.

Ejemplo de imagen de relieve sombreado

Notas

Conversión de unidad

Si las unidades para las unidades z (elevación) son las mismas que las unidades x,y (lineal), el factor de conversión z es 1. Si el dataset utiliza un sistema de coordenadas proyectadas, el escalado se establece en Ninguno y las unidades de elevación y lineales son diferentes, deberá definir un factor de conversión z para tener en cuenta la diferencia.

Para convertir de pies a metros o viceversa, consulte la tabla siguiente. Por ejemplo, si las unidades de elevación del DEM son pies y las unidades del dataset de mosaico son metros, debe utilizar un valor de 0,3048 para convertir las unidades de elevación de pies a metros (1 pie = 0,3048 metros).

Tipo de conversiónFactor de conversión

Pies a metros

0,3048

Metros a pies

3,28084

Si los datos utilizan un sistema de coordenadas geográficas (como DTED en GCS_WGS 84), en el que las unidades lineales se indican en grados y la elevación en metros, utilice un factor de conversión de 1 para que el sistema convierta automáticamente los grados lineales en metros. Si las unidades de elevación no están en metros, utilice la función Conversión de unidad para convertir la elevación en metros antes de usar esta función.

Nota:

Cuando el escalado se establece en Ajustado, puede usar el Factor Z para convertir las unidades z a metros y ArcGIS ajustará automáticamente la latitud y la longitud a metros.

Exageración vertical

Para aplicar la exageración vertical, debe multiplicar el factor de conversión por el factor de exageración. Por ejemplo, si tanto las coordenadas de elevación como las del dataset están en metros y desea aplicar una exageración por un múltiplo de 10, el factor de escala será el factor de conversión de la unidad (1,0) multiplicado por el factor de exageración vertical (10,0), que sería el Factor z de 10. Si las unidades de elevación se expresan en metros y el dataset es geográfico (grados), deberá multiplicar el factor de conversión de unidad (1,0) por el factor de exageración (10,0), que sería el Factor Z de 10.

Parámetros

Las entradas para esta función son las siguientes:

ParámetroDescripción

Ráster

El dataset de elevación de entrada.

Tipo de esquema de colores

Especifique si se utilizará una rampa de color o un mapa de color para visualizar el relieve sombreado.

  • Rampa de color: si selecciona Rampa de color, se le pedirá que seleccione una rampa de color adecuada.
  • Mapa de color: si selecciona Mapa de color, se le pedirá que especifique el archivo de mapa de color a utilizar.

Tipo sombreado

Controla la fuente de iluminación del sombreado.

  • Tradicional: calcula el sombreado desde una única dirección de iluminación. Puede definir las opciones Acimut y la Altitud para controlar la ubicación de la fuente de luz.
  • Multidireccional: combina luz de varias fuentes para representar una visualización mejorada del terreno.
El valor predeterminado es Tradicional.

Acimut

El acimut es la posición relativa del sol a lo largo del horizonte (en grados). Esta posición la indica el ángulo del sol que se mide en sentido de las agujas del reloj desde el Norte. Un acimut de 0 grados indica el Norte, el Este está a los 90 grados, el Sur a los 180 grados y el Oeste a los 270 grados.

Altitud

La altitud es el ángulo de elevación del sol sobre el horizonte y varía entre 0 y 90 grados. Un valor de 0 grados indica que el sol se encuentra en el horizonte, es decir, en el mismo plano horizontal que el marco de referencia. Un valor de 90 grados indica que el sol está directamente sobre la cabeza. La predeterminada es de 45 grados por encima del horizonte.

Diagrama de altitud
Escalado

El resultado sombreado se escala dinámicamente ajustando el factor z con una de estas dos opciones:

  • Ninguno: no se aplica ningún escalado. Es ideal para un dataset de ráster único que cubre un área local. No es recomendable para datasets a escala mundial con grandes variaciones de elevación ni para mapas multiescala, ya que producirá un relieve del terreno con poca variación en escalas pequeñas.
  • Ajustado: se aplica un ajuste no lineal con los valores predeterminados dePotencia de tamaño de píxel y Factor de tamaño de píxel, que tienen en cuenta una amplia variedad de cambios de altitud (escala) a medida que el visor se acerca y se aleja. La opción Ajustado se recomienda cuando se usa un dataset mundial.
El valor predeterminado es Ninguno.

Factor Z

El factor z es un factor de escala que se utiliza para convertir los valores de elevación por dos motivos:

  • Para convertir las unidades de elevación (como metros o pies) a las unidades de coordenadas horizontales del dataset, que pueden ser pies, metros o grados
  • Para agregar exageración vertical para lograr un efecto visual.

Potencia de tamaño de píxel

Potencia de tamaño de píxel refleja los cambios de altitud (o escala) a medida que el visor se acerca y se aleja en la visualización del mapa. Es el exponente aplicado al término de tamaño de píxel en la ecuación que controla la velocidad a la que cambia el Factor Z para evitar una pérdida de relieve significativa.

Este parámetro solo es válido cuando el tipo de Escalado es Ajustado. El valor predeterminado es 0,664.

Factor de tamaño de píxel

Factor de tamaño de píxel refleja los cambios de escala a medida que el visor se acerca y se aleja en la visualización del mapa. Controla la velocidad a la que cambia el Factor Z.

Este parámetro solo es válido cuando el tipo de Escalado es Ajustado. El valor predeterminado es 0,024.

Deshabilitar interpolación de píxeles de borde predeterminada

Especifique si se deshabilitará la interpolación de píxeles de borde predeterminada.

  • Desactivado: el remuestreo bilineal se aplicará de manera uniforme para remuestrear el relieve sombreado. Esta es la opción predeterminada.
  • Activado: el remuestreo bilineal se usará en el relieve sombreado, excepto a lo largo de los bordes de los rásteres o junto a los píxeles de NoData. Estos píxeles se llenarán con NoData, ya que esto reducirá los efectos de bordes agudos que puedan producirse.

Al usar esta opción se evitarán los artefactos de remuestreo que pueda haber en los bordes de un ráster. Los píxeles de salida situados a lo largo del borde de un ráster o adyacentes a píxeles sin un valor se llenarán con NoData; por tanto, es recomendable que esta opción solo se use cuando haya otros rásteres con píxeles superpuestos disponibles. Cuando haya píxeles superpuestos disponibles, estas áreas de NoData mostrarán los valores de píxeles superpuestos en lugar de quedar en blanco.

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