Introducción a la clase de entidad de objeto 3D

Una clase de entidad de objeto 3D almacena y administra entidades de tipo de geometría 3D en una geodatabase. Utiliza una ubicación geográfica definida con una malla de geometría 3D referenciada que se puede almacenar en uno o más formatos. Es diferente de una capa de escena de objetos 3D, que es un dataset en caché multi-LOD (nivel de detalle) basado en la especificación I3S optimizada para mostrar grandes cantidades de contenido 3D en una escena.

Más información sobre el uso de capas de escena

Al igual que con las entidades multiparche, los objetos 3D representan el shell exterior de las entidades que ocupan un área discreta o un volumen en un espacio tridimensional como esferas, cubos o estructuras complejas, como isosuperficies y edificios. Los objetos 3D almacenan tablas asociadas para admitir materiales de alto nivel conocidos como materiales de representación en pantalla basada en física (PBR). Estos materiales exhiben propiedades de sombreado para superficies, como cristal o metal.

Ejemplo de multiparche a la izquierda y objeto 3D a la derecha
Esfera multiparche (izquierda) comparada con una esfera de objeto 3D (derecha).

Capas de entidades de objetos 3D

Hay dos formas de agregar una clase de entidad de objeto 3D:

  • Cree una clase de entidad de objetos 3D en la geodatabase utilizando el panel Crear clase de entidad y elija Objeto 3D en la lista Tipo de clase de entidad.
  • Convierta una clase de entidad multiparche existente en una clase de entidad de objeto 3D agregando formatos de archivo de modelo 3D mediante el uso de la herramienta de geoprocesamiento Agregar formatos 3D a multiparche.

Cuando crea una clase de entidad de objeto 3D, almacena y administra las entidades utilizando una ubicación geográfica definida con una malla de geometría 3D referenciada. Después de agregar la capa de entidades de objetos 3D vacía a una escena, puede editar una capa de objetos 3D del mismo modo que edita una capa multiparche utilizando las herramientas de edición crear y modificar. Por motivos de rendimiento, algunas propiedades de visualización no están disponibles al editar objetos 3D. La entidad se vuelve a dibujar completamente una vez completadas las ediciones.

La clase de entidad de objeto 3D funciona con los siguientes formatos de modelo 3D: COLLADA (.dae), Autodesk Filmbox (.fbx), Autodesk Drawing (.dwg), Industry Foundation Classes (.ifc), Universal Scene Description (.usdc, .usdz), Wavefront (.obj), formato de transmisión GL (.glTF) y archivos de formato de transmisión GL binario (.glb).

En Marcadores glTF, consulte el debate sobre los archivos .glTF y .glb, así como una lista de entidades compatibles con esa especificación.

Puede acceder a los archivos de modelo 3D de la geodatabase de archivos utilizando el sistema de archivos proyectado de Windows y editarlos utilizando una aplicación de terceros, como Maya o Blender. ArcGIS Pro debe permanecer abierto para mostrar la estructura de carpetas y sincronizar las actualizaciones.

Nota:

Una entidad de objeto 3D creada antes de ArcGIS Pro 3.1 se puede visualizar y consultar, pero no editar ni compartir en línea. Para editar o compartir, actualice la versión de la clase de entidad de objeto 3D de la versión 1 (V1) a la versión 2 (V2) con la herramienta de geoprocesamiento Actualizar dataset. Confirme la versión de su dataset en la pestaña Fuente del cuadro de diálogo Propiedades de capa.

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