En su mayor parte, la edición de un terreno consiste en editar entidades. Las clases de entidad que forman parte de un terreno se editan mediante herramientas de edición estándar. Puede agregar, quitar y sustituir los datos a los que hacen referencia los terrenos. De esta forma puede administrar los datos de medición a lo largo del tiempo, algo muy importante puesto que los proyectos topográficos y batimétricos suelen compilar información a lo largo de meses e incluso años. Un dataset de terreno puede crecer a medida que se dispone de los datos. Los terrenos se pueden editar para corregir problemas, realizar mejoras y aumentar o disminuir su extensión. Para utilizar las herramientas de edición de terrenos en un dataset de terreno, se requiere la licencia de ArcGIS 3D Analyst extension.
En las geodatabases corporativas, los datasets de terreno admiten el versionado. Varios usuarios pueden acceder a distintas representaciones del terreno para distintos proyectos. Se posibilitan los escenarios de suposición al permitir realizar modificaciones de diseño que modelan cambios propuestos sin cambiar realmente la superficie. Si se realiza el diseño, las modificaciones pueden volver a publicarse en los datos de origen. Si es necesario actualizar un área topográfica con mediciones mejoradas, los nuevos datos se pueden intercambiar. Las ediciones menores no invalidan el dataset completo. Solo es necesario generar las áreas afectadas, lo que ahorra tiempo.
Las ediciones de los datasets de terreno se encuadran en tres amplias categorías:
- Ediciones del esquema del dataset de terreno
- Ediciones de las mediciones que residen en clases de entidad normales
- Ediciones de las mediciones que residen en clases de entidad integradas
Editar el esquema del dataset de terreno
Las propiedades de esquema de terreno se establecen al crear un dataset de terreno. Se trata de las clases de entidad que participan, las definiciones de niveles de pirámide y el tamaño de tesela (que se deriva del espaciado de puntos promedio). Algunas se pueden modificar sin tener que volver a generar el dataset de terreno; otras requieren la generación.
Un esquema de terreno se modifica a través de herramientas de geoprocesamiento específicas del terreno. Se pueden encontrar en el conjunto de herramientas de terreno de la caja de herramientas de 3D Analyst.
Cuando se haya invalidado un terreno debido a una edición del esquema, no se visualizará. Para confirmar la causa de la falta de visualización, consulte la pestaña Fuente del cuadro de diálogo Propiedades de capa de terreno. Indica si el terreno tiene que generarse.
Cuando es necesario volver a generar un dataset de terreno, puede utilizar el botón Construir de la pestaña Datos de la cinta para abrir la herramienta Construir terreno del conjunto de herramientas Terreno de 3D Analyst.
Entre las propiedades que se pueden editar sin volver a generar el dataset de terreno se incluyen las siguientes:
- Escalas de referencia de nivel de pirámide
- Los niveles de pirámide en los que se aplican las entidades de polilínea o poligonales (siempre que el cambio no implique al nivel de pirámide a resolución completa)
- Incorporación o eliminación de una clase de entidad poligonal de clip 2D
Entre las propiedades que requieren volver a generar el dataset de terreno se incluyen las siguientes:
- Incorporación o eliminación de niveles de pirámide
- Los niveles de pirámide en los que se aplican las entidades de polilínea o poligonales (si el cambio implica al nivel de pirámide a resolución completa)
- Incorporación o eliminación de clases de entidad
- Incorporación o eliminación de puntos
- Sustitución de puntos de terreno
Editar mediciones del terreno que residen en clases de entidad normales
La mayoría de las clases de entidad aparecen como referencias en un dataset de terreno. Esta referencia es una relación que se establece por varias razones:
- Indica al terreno dónde se van a obtener las mediciones.
- Evita la eliminación de la clase de entidad.
- Permite enviar mensajes al terreno sobre las operaciones de edición de las entidades.
Para editar las mediciones, utilice las herramientas de edición de entidades estándar. El terreno recibe notificaciones sobre las ediciones de las entidades y mantiene un registro de las áreas donde se han realizado ediciones. Para sincronizar el terreno con estas ediciones, ejecute una operación de generación. Cuando es necesario volver a generar un terreno, puede utilizar la herramienta Construir terreno del conjunto de herramientas Administración de terreno de 3D Analyst. También puede hacer clic en el botón Construir en la pestaña Datos de la cinta de la capa de terreno. A diferencia de las clases de entidad normales a las que hace referencia el dataset de terreno, las clases de entidad integradas que residen en el dataset de terreno no se pueden editar manualmente con las herramientas de edición estándar.
Editar mediciones del terreno que residen en clases de entidad integradas
Puede integrar una clase de entidad multipunto de gran tamaño en un terreno en el momento de crearla. De este modo, puede eliminar la clase de entidad de origen una vez generado el terreno y recuperar el espacio de almacenamiento. El dataset de terreno contiene las clases de entidad integradas, a las que se puede obtener acceso a través de operadores de terreno.
Puede agregar, reemplazar y quitar puntos mediante las herramientas Incorporar puntos de terreno, Reemplazar puntos de terreno y Eliminar puntos de terreno del conjunto de herramientas Administración de terreno de la caja de herramientas de 3D Analyst. Estas herramientas se usan con colecciones de puntos por área y en el nivel de punto individual. Para sincronizar el terreno con las modificaciones realizadas en las entidades integradas, ejecute una operación de generación. Para ello, utilice la herramienta Construir terreno.
Áreas sin validar
La edición de las mediciones, independientemente de que residan en clases de entidad normales o integradas, puede dar lugar a áreas sin validar. Estas áreas se utilizan para indicar las partes del terreno que no son válidas y deben volver a generarse. No se generan áreas sin validar cuando se editan atributos que no están relacionados con los valores z o cuando se editan entidades que no están incluidas en el nivel de pirámide de mayor resolución. Las áreas sin validar ofrecen como ventaja la compatibilidad con el procesamiento de generaciones parciales. Cuando se modifica una parte de un terreno, no hay que volver a generar todo el terreno desde cero.
Las áreas sin validar de los terrenos se basan en teselas. Cuando se realiza una edición en una tesela, toda la tesela queda invalidada. Al volver a generar un terreno, se procesan sus teselas sin validar y las teselas adyacentes a estas. Se han de incluir las teselas adyacentes porque las ediciones en las mediciones pueden tener un impacto, en términos de cómo afectan a la superficie, que se extiende por todas las teselas.
Herramientas de geoprocesamiento para editar datasets de terreno
Un conjunto de herramientas de geoprocesamiento para editar los terrenos existentes está disponible en la caja de herramientas de 3D Analyst.
En el panel Geoprocesamiento, localice el conjunto de herramientas de 3D Analyst, expanda el conjunto de herramientas Administración de datos y, a continuación, el conjunto de herramientas Dataset de terreno.
Herramientas de geoprocesamiento | Descripción |
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Agrega una o más feature classes a un terreno dataset. | |
Agrega uno o varios niveles de la pirámide a un dataset de terreno existente. | |
Incorpora puntos a una entidad de puntos referenciada por un dataset de terreno. | |
Realiza las tareas necesarias para analizar y visualizar un dataset de terreno. | |
Cambia la escala de referencia asociada con un nivel de la pirámide del terreno. | |
Los cambios de los niveles de pirámide en los que se aplicará una clase de entidad de un dataset de terreno determinado. | |
Elimina puntos dentro de un área de interés especificada de una o más entidades que forman parte de un dataset de terreno. | |
Quita la referencia a una clase de entidad que participa en un dataset de terreno. | |
Quita un nivel de pirámide de un dataset de terreno. | |
Reemplaza los puntos referenciados por un dataset de terreno con puntos de una clase de entidad especificada. |
Las mejores prácticas para editar datasets de terreno
Entre las mejores prácticas para editar datasets de terreno se incluyen las siguientes:
- Al incorporar las mediciones a un dataset de terrenos existente, éstas deberían ser adyacentes a las mediciones que ya se encuentran en el dataset de terrenos. El dataset debería crecer como una área unificada en lugar de en trozos fragmentados.
- Las modificaciones a las mediciones pueden tener un impacto en la superficie del dataset de terrenos que abarca los límites de las teselas. Por consiguiente, cuando una tesela pasa a estar sin validar, el proceso de generación incluye la tesela y los elementos vecinos inmediatos hasta un total de nueve. Cuando se efectúan modificaciones en teselas contiguas, el proceso de generación es más eficaz que cuando se modifican teselas dispersas. Tenga esto en cuenta en el flujo de trabajo de modificación.
- Al obtener datos para agregar a un dataset de terrenos, éstos deberían estar en el mismo sistema de coordenadas proyectadas que el dataset de terrenos. No se recomienda utilizar sistemas de coordenadas desconocidos. No se admiten coordenadas geográficas, como grados decimales.
- No genere un dataset de terrenos en una sesión de edición.
- No efectúe una modificación del esquema en una sesión de edición.