Referencia de valor z en 3D para edición

Al crear o modificar entidades con z habilitada, los valores z se aplican de formas distintas según la situación de edición y la herramienta que se esté usando. Las siguientes tablas describen cómo y cuándo se derivan, interpolan o conservan los valores z.

Herramientas que utilizan la configuración de elevación

Herramienta o escenario de ediciónAsignar valores z

Cree una nueva entidad habilitada para z mediante las herramientas del panel Crear entidades.

Crear entidad nueva

De forma predeterminada, los valores z se aplican a las entidades nuevas de las siguientes maneras:

  • En los mapas, el valor z predeterminado se establece en cero (0).
  • En las escenas, los valores z se derivan de la superficie de elevación activa al hacer clic en la escena.

Para ver los pasos detallados que muestran cómo se introducen los valores z, consulte Especificar una elevación para entidades 3D.

Copiar Copiar

Cortar Cortar

Pegar Pegar

Pegado especial

Copiar y pegar

Los valores z existentes se conservan y copian en la nueva entidad. Si la entidad copiada no tiene los valores z habilitados, entonces se asigna el valor z predeterminado configurado a la entidad pegada para la capa en el mapa o la escena.

Herramientas que modifican los valores de z

Herramienta o escenario de ediciónAsignar valores z

Agregar vértice Agregar vértice

Insertar vértice

La inclinación angular del segmento de línea se conserva y se asigna un valor z interpolado al vértice nuevo.

Ampliar una polilínea

Ampliar polilínea

La inclinación angular del segmento de línea se conserva y se asigna un valor z interpolado al vértice nuevo (extrapolado).

Cambiar longitud Cortar a la longitud

Acortar polilínea

La inclinación angular del segmento de línea se conserva y se asigna un valor z interpolado al vértice nuevo.

Dividir línea Dividir línea

Dividir polilínea

La inclinación angular del segmento de línea se conserva y se asigna un valor z interpolado al vértice nuevo.

Cambiar de forma Cambiar de forma

Cambiar de forma

Los valores z de la entidad existente y la nueva geometría se conservan. A los vértices nuevos se les asignan los valores z de la geometría nueva.

Dividir polígono Dividir

Dividir polígono

Los valores z de la entidad existente y la línea de corte se conservan. A los nuevos vértices que aparecen a lo largo de la línea de corte se les asignan los valores z de la línea de corte.

Autocompletar polígono Completar automáticamente el polígono

Autocompletar polígono a mano alzada Completar automáticamente a mano alzada

Autocompletar polígonos

Los valores z de la entidad existente y la nueva entidad se conservan. Los vértices nuevos que se crean para mantener los límites de coincidencia se interpolan.

Herramientas que conservan los valores z

Herramienta o escenario de ediciónAsignar valores z

Mover Mover

Mover

Los valores z existentes se conservan.

Rotar Rotar

Rotar

Los valores z existentes se conservan.

Mover un vértice arrastrándolo.

Mover vértice

Los valores z existentes se conservan.