Agregar un tejado a una entidad multiparche o de objeto 3D

Las herramientas de construcción de tejados 3D agregan un tejado a una entidad multiparche o de objeto 3D seleccionada. Las herramientas están disponibles en la barra de herramientas multiparche cuando se edita una entidad multiparche 3D o de objeto 3D con la herramienta Editar vértices Editar vértices.

Cuando agregue un tejado a una entidad multiparche o de objeto 3D, tenga en cuenta lo siguiente:

  • La base de un tejado puede comenzar en la entidad seleccionada o extruirse hacia la superficie activa.
  • Para eliminar un tejado, expanda la entidad y elimine las caras que componen el tejado utilizando la herramienta Seleccionar Seleccionar y el comando Eliminar Eliminar de la pestaña de la cinta Editar. A continuación, fusione las caras restantes en una única entidad multiparche o de objeto 3D.
  • La barra de herramientas multiparche también aparece con la herramienta Crear geometría 3D que está disponible con plantillas de edición para capas de origen 3D.
    Herramientas de construcción de tejados

Crear un tejado plano

La herramienta Tejado plano Plano crea un tejado formado por una sección superior que se puede utilizar para representar tejados planos o cobertizos.

Para agregar un tejado plano a una entidad multiparche o de objeto 3D existente, siga estos pasos:

  1. Abra una escena que contenga la entidad de objeto 3D o multiparche que esté editando.

    Como alternativa, agregue la capa que contiene la entidad a la escena activa.

  2. Configure los ajustes para editar.

    Especifique qué capas pueden editarse, confirme que el sistema de coordenadas asignado al mapa activo sea adecuado para el tipo de ediciones que está realizando y habilite los agentes de alineación que le permiten trabajar eficazmente con las entidades de objeto 3D o multiparche que está editando.

  3. En la pestaña Editar de la cinta, haga clic en Modificar Modificar entidades en el grupo Entidades.

    Aparecerá el panel Modificar entidades.

  4. Haga clic en la herramienta Editar vértices Editar vértices.

    Para buscar la herramienta, expanda Cambiar de forma o escriba Vértices en el cuadro de texto Buscar.

    La herramienta Editar vértices aparece en el panel.

  5. Haga clic en la herramienta Seleccionar una entidad Selección activa y seleccione la entidad de objeto 3D o multiparche.

    Si hay entidades seleccionadas, la herramienta de selección muestra Cambiar la selección.

    Para acotar la selección en la vista de selección, haga clic con el botón derecho en una entidad y haga clic en Anular selección Borrar seleccionados o Solo seleccionar esto Lista por selección.

    La barra de herramientas multiparche aparece cuando solo se selecciona una entidad.

  6. Haga clic en la herramienta Tejado plano Plano.
  7. Desplace el puntero sobre un borde superior de la cara vertical donde comienza la base del tejado.
  8. Haga clic en el borde cuando aparezca la línea de extensión naranja y el controlador de control.

    Un tejado de dimensiones predeterminadas aparece en la parte superior de la entidad y muestra un manipulador 3D.

  9. Arrastre el manipulador 3D para ajustar la altura del tejado.
  10. Para extrudir la base del tejado hacia abajo hasta la superficie activa, haga clic y habilite Extrudir tejado Extrudir en la barra de herramientas.

    Haga clic y deshabilite este ajuste para que la base del tejado comience en el borde sobre el que ha hecho clic.

  11. Haga clic en Finalizar Finalizar en la barra de herramientas o pulse la tecla F2 para agregar el tejado y finalizar la entidad.

Crear un tejado a dos aguas

La herramienta Tejado a dos aguas Dos aguas crea un tejado formado por dos lados pendientes que conectan en una cresta superior.

Para agregar un tejado a dos aguas a una entidad multiparche o de objeto 3D existente, siga estos pasos:

  1. Abra una escena que contenga la entidad de objeto 3D o multiparche que esté editando.

    Como alternativa, agregue la capa que contiene la entidad a la escena activa.

  2. Configure los ajustes para editar.

    Especifique qué capas pueden editarse, confirme que el sistema de coordenadas asignado al mapa activo sea adecuado para el tipo de ediciones que está realizando y habilite los agentes de alineación que le permiten trabajar eficazmente con las entidades de objeto 3D o multiparche que está editando.

  3. En la pestaña Editar de la cinta, haga clic en Modificar Modificar entidades en el grupo Entidades.

    Aparecerá el panel Modificar entidades.

  4. Haga clic en la herramienta Editar vértices Editar vértices.

    Para buscar la herramienta, expanda Cambiar de forma o escriba Vértices en el cuadro de texto Buscar.

    La herramienta Editar vértices aparece en el panel.

  5. Haga clic en la herramienta Seleccionar una entidad Selección activa y seleccione la entidad de objeto 3D o multiparche.

    Si hay entidades seleccionadas, la herramienta de selección muestra Cambiar la selección.

    Para acotar la selección en la vista de selección, haga clic con el botón derecho en una entidad y haga clic en Anular selección Borrar seleccionados o Solo seleccionar esto Lista por selección.

    La barra de herramientas multiparche aparece cuando solo se selecciona una entidad.

  6. Haga clic en la herramienta Tejado a dos aguas Dos aguas.
  7. Desplace el puntero sobre el borde superior de la cara vertical donde comienza la base del tejado.
  8. Haga clic en el borde cuando aparezca la línea de extensión naranja y el controlador de control.

    Un tejado de dimensiones predeterminadas aparece en la parte superior de la entidad y muestra un manipulador 3D.

  9. Arrastre el manipulador 3D para ajustar la altura del tejado.
  10. Para extrudir la base del tejado hacia abajo hasta la superficie activa, haga clic y habilite Extrudir tejado Extrudir en la barra de herramientas.

    Haga clic y deshabilite este ajuste para que la base del tejado comience en el borde sobre el que ha hecho clic.

  11. Haga clic en Finalizar Finalizar en la barra de herramientas o pulse la tecla F2 para agregar el tejado y finalizar la entidad.

Crear un tejado a cuatro aguas

La herramienta Tejado a cuatro aguas Cuatro aguas crea un tejado que consta de pendientes en todos los bordes que se conectan en una o varias crestas superiores.

Para agregar un tejado a cuatro aguas a una entidad multiparche o de objeto 3D existente, siga estos pasos:

  1. Abra una escena que contenga la entidad de objeto 3D o multiparche que esté editando.

    Como alternativa, agregue la capa que contiene la entidad a la escena activa.

  2. Configure los ajustes para editar.

    Especifique qué capas pueden editarse, confirme que el sistema de coordenadas asignado al mapa activo sea adecuado para el tipo de ediciones que está realizando y habilite los agentes de alineación que le permiten trabajar eficazmente con las entidades de objeto 3D o multiparche que está editando.

  3. En la pestaña Editar de la cinta, haga clic en Modificar Modificar entidades en el grupo Entidades.

    Aparecerá el panel Modificar entidades.

  4. Haga clic en la herramienta Editar vértices Editar vértices.

    Para buscar la herramienta, expanda Cambiar de forma o escriba Vértices en el cuadro de texto Buscar.

    La herramienta Editar vértices aparece en el panel.

  5. Haga clic en la herramienta Seleccionar una entidad Selección activa y seleccione la entidad de objeto 3D o multiparche.

    Si hay entidades seleccionadas, la herramienta de selección muestra Cambiar la selección.

    Para acotar la selección en la vista de selección, haga clic con el botón derecho en una entidad y haga clic en Anular selección Borrar seleccionados o Solo seleccionar esto Lista por selección.

    La barra de herramientas multiparche aparece cuando solo se selecciona una entidad.

  6. Haga clic en la herramienta Tejado a cuatro aguas Cuatro aguas.
  7. Desplace el puntero sobre el borde superior de la cara vertical donde comienza la base del tejado.
  8. Haga clic en el borde cuando aparezca la línea de extensión naranja y el controlador de control.

    Un tejado de dimensiones predeterminadas aparece en la parte superior de la entidad y muestra un manipulador 3D.

  9. Arrastre el manipulador 3D para ajustar la altura del tejado.
  10. Para extrudir la base del tejado hacia abajo hasta la superficie activa, haga clic y habilite Extrudir tejado Extrudir en la barra de herramientas.

    Haga clic y deshabilite este ajuste para que la base del tejado comience en el borde sobre el que ha hecho clic.

  11. Haga clic en Finalizar Finalizar en la barra de herramientas o pulse la tecla F2 para agregar el tejado y finalizar la entidad.

Crear un tejado con mansarda

La herramienta Tejado con mansarda Con mansarda crea un tejado a cuatro aguas con estilo gambrel con dos pendientes.

Para agregar un tejado con mansarda a una entidad multiparche o de objeto 3D existente, siga estos pasos:

  1. Abra una escena que contenga la entidad de objeto 3D o multiparche que esté editando.

    Como alternativa, agregue la capa que contiene la entidad a la escena activa.

  2. Configure los ajustes para editar.

    Especifique qué capas pueden editarse, confirme que el sistema de coordenadas asignado al mapa activo sea adecuado para el tipo de ediciones que está realizando y habilite los agentes de alineación que le permiten trabajar eficazmente con las entidades de objeto 3D o multiparche que está editando.

  3. En la pestaña Editar de la cinta, haga clic en Modificar Modificar entidades en el grupo Entidades.

    Aparecerá el panel Modificar entidades.

  4. Haga clic en la herramienta Editar vértices Editar vértices.

    Para buscar la herramienta, expanda Cambiar de forma o escriba Vértices en el cuadro de texto Buscar.

    La herramienta Editar vértices aparece en el panel.

  5. Haga clic en la herramienta Seleccionar una entidad Selección activa y seleccione la entidad de objeto 3D o multiparche.

    Si hay entidades seleccionadas, la herramienta de selección muestra Cambiar la selección.

    Para acotar la selección en la vista de selección, haga clic con el botón derecho en una entidad y haga clic en Anular selección Borrar seleccionados o Solo seleccionar esto Lista por selección.

    La barra de herramientas multiparche aparece cuando solo se selecciona una entidad.

  6. Haga clic en la herramienta Tejado con mansarda Con mansarda.
  7. Desplace el puntero sobre el borde superior de la cara vertical donde comienza la base del tejado.
  8. Haga clic en el borde cuando aparezca la línea de extensión naranja y el controlador de control.

    Un tejado de dimensiones predeterminadas aparece en la parte superior de la entidad y muestra un manipulador 3D vertical y horizontal.

  9. Arrastre el manipulador vertical para ajustar la altura de la cubierta y arrastre el manipulador horizontal para ajustar el tamaño de la cara superior.
  10. Para agregar una segunda pendiente, haga clic en la cara superior del tejado y arrastre los manipuladores de eje horizontal y vertical para especificar la pendiente y la altura respectivamente.
  11. Para extrudir la base del tejado hacia abajo hasta la superficie activa, haga clic y habilite Extrudir tejado Extrudir en la barra de herramientas.

    Haga clic y deshabilite este ajuste para que la base del tejado comience en el borde sobre el que ha hecho clic.

  12. Haga clic en Finalizar Finalizar en la barra de herramientas o pulse la tecla F2 para agregar el tejado y finalizar la entidad.

Crear una cúpula

La herramienta Cúpula Cúpula crea un arco circular o elíptico rotado 360 grados.

Para crear una cúpula, siga estos pasos:

  1. Abra una escena que contenga la entidad de objeto 3D o multiparche que esté editando.

    Como alternativa, agregue la capa que contiene la entidad a la escena activa.

  2. Configure los ajustes para editar.

    Especifique qué capas pueden editarse, confirme que el sistema de coordenadas asignado al mapa activo sea adecuado para el tipo de ediciones que está realizando y habilite los agentes de alineación que le permiten trabajar eficazmente con las entidades de objeto 3D o multiparche que está editando.

  3. En la pestaña Editar de la cinta, haga clic en Modificar Modificar entidades en el grupo Entidades.

    Aparecerá el panel Modificar entidades.

  4. Haga clic en la herramienta Editar vértices Editar vértices.

    Para buscar la herramienta, expanda Cambiar de forma o escriba Vértices en el cuadro de texto Buscar.

    La herramienta Editar vértices aparece en el panel.

  5. Haga clic en la herramienta Seleccionar una entidad Selección activa y seleccione la entidad de objeto 3D o multiparche.

    Si hay entidades seleccionadas, la herramienta de selección muestra Cambiar la selección.

    Para acotar la selección en la vista de selección, haga clic con el botón derecho en una entidad y haga clic en Anular selección Borrar seleccionados o Solo seleccionar esto Lista por selección.

    La barra de herramientas multiparche aparece cuando solo se selecciona una entidad.

  6. Haga clic en la herramienta Cúpula Cúpula.
  7. Desplace el puntero sobre el borde superior de la cara vertical donde comienza la base del tejado.
  8. Haga clic en el borde cuando aparezca la línea de extensión naranja y el controlador de control.

    Un tejado de dimensiones predeterminadas aparece en la parte superior de la entidad y muestra un manipulador 3D.

  9. Arrastre el manipulador 3D para ajustar la altura del tejado.
  10. Para extrudir la base del tejado hacia abajo hasta la superficie activa, haga clic y habilite Extrudir tejado Extrudir en la barra de herramientas.

    Haga clic y deshabilite este ajuste para que la base del tejado comience en el borde sobre el que ha hecho clic.

  11. Haga clic en Finalizar Finalizar en la barra de herramientas o pulse la tecla F2 para agregar el tejado y finalizar la entidad.